Перейти к содержимому

малинка в игровые мастера

Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки
13 12 1.2k 1
    1. Ссылка на твой профиль Steam: тык
    2. Твой Discord в формате Name#0000 malinkah
    3. Твой SteamID: STEAM_0:0:521547328
    4. Твой возраст: 15
    5. Наличие у тебя микрофона: Да
    6. Твой часовой пояс относительно Москвы: +2 МСК
    7. Твои основные ролевые имена: Ханс Меллёндорф, Рэймонд Фолли, Владислав Амосов.
    8. Скриншот твоего наигранного времени на сервере (минимум 150 часов) Описание

    1. Почему ты хочешь стать игровым мастером и как представляешь его работу, с какой целью идешь на эту должность?
    • Мне нравится творческий подход к игре, будь то создание фракций, ролевых ситуаций, или атмосферных построек для гейма. Я желаю создавать увлекательные ситуации, ивенты для игроков, но-о… Тулов и прочее нету в доступе. Как я представляю работу? Неточный вопрос, сухо сказать не могу. Игровой мастер в первую очередь лицо ивентов, именно он должен помогать игрокам в создание каких-либо ситуаций. Это творческий человек, в котором несколько качеств: Организованный, творческий, умение работать в команде, перфекционизм. Мастер создает захватывающие истории с сюжетом, или же мелкие ситуации. Он дает краску серым дням на сервере, который по большей части состоит из фарма.
    1. Твоя оценка собственного знания правил - 9/10

    2. Определение ролевой игры, по твоему мнению?

    • Погружение в мир в котором ты геймишь, в персонажа, раскрытие его образа, привычек, характера, ведения образа жизни и прочее. Это написание истории своего персонажа, путем взаимодействия с другими игроками.
    1. Насколько хорошо ты разбираешься в ролевой игре, расскажи поподробнее? Геймлю в ролевой сфере вроде-е… с 18-19 года?
    • Начинал еще на рп серверах в кубическом мире, после переходил на разные самп сервера. Перебрался на дбг вроде-е… в 21 году 31 августа. Я тогда только начинал на нем геймить, частенько получал блокировки. В конце получил перму. Посидел около года, а на протяжение этого срока играл на ворлде, гамбите, графтоне. Пару раз вел свою фракцию, которые были неудачные. А после разбана на дбг я создал фракцию Братву и Ирлашек,в ближайшее время собираюсь поднимать актив в топике. Почему меня так завлекло? Порой хочется ощутиться в каком-то вестерне, интересных историях и стать частью увлекающего сюжета. Вот и-и… геймлю до сих пор.
    1. В каких организациях/предприятиях/формированиях ты играешь или играл.
    • Russian Contingent [Вел ее], The IRISH BASTARDS [Веду ее], Don`t play with russian!, и-и… все? По большей части люблю вести свое, а не геймить в других. Но, дополню… Частенько взаимодействую с другими фраками, создаю небольшой РП движ.
    1. Что такое ивенты, по твоему мнению?
    • Разнообразность игрового процесса. Какие-то события, которые разнообразят сухой и однотипный гейм. Обязанность игрового мастера делать не только локальные ивенты, в область которых попадает малое игроков. Но, и публичные, в которые может поучаствовать весь сервер.
    1. Примеры различных работ, связанные с деятельностью игрового мастера (постеры, позинги, скриншоты построек, минимально 6 дубликатов в заявке, постройки должны быть на нормальном уровне, выполненные в креативном и творческом стиле, которые не встречаются у обычных игроков, классические застройки квартир с обставленными пропами не будут засчитываться) которые могут помочь раскрыть тебя, как творческую личность и поспособствовать одобрению заявки.

    Soviet flat
    Район между Бравери и Пд - Создано для игры во фраке
    Malinkah Pub
    THE IRISH BASTARDS - MOTEL - Создано для игры во фраке
    Club - Создано для игры во фраке [ Я делал онли внешку ]
    Простенькая квартирка - Не особо парился над ней…
    Так-же имелся район на рузвельте, и в изначальном баре Братвы, только он был утерян, и находился на новой карте 😞

    1. Какие идеи ивентов ты бы хотел реализовать? Поделись конкретными примерами, которые ты считаешь интересными и уникальными, создавал ли ты какие-нибудь события на Доброграде?
    • В целом… Много идей. В планах сделать ивенты красочными и запоминающимся. Из примеров…

    Дом на окраине - незнакомец завлекает своей историей о Доме, нескольких игроков. Какое-то вознаграждение ждет их после исследования. Можно придать жуткую историю, что наведет на игроков страх. Группа людей начинает исследование с надеждой поскорее получить вознаграждение. Только вещи в доме МАГИЧЕСКИМ образом начинают пропадать, картины говорить и прочее из паранормальщины

    Банальная ярмарка? - Провести ярмарку на людных местах города, с распродажей кастомных вещиц, мини игр и прочее.

    Жуткий лес - Обустраиваем лес, делаем пару хижин, расклеиваем листовки с пропавшими людьми.
    Группа людей выезжает в лес под каким-то предлогом гейм мастера, будь то обычный поход или помощь в работе. Лес таит в себе мистику, и чудным образом игроки начинают исчезать, попадая в СОН. Строим локацию, кровь, бункер, разбитые руины и прочее. Цель игроков выбраться из СНА, пройдя какой-то небольшой квест.

    Бункер - на краю города стоит заброшенный бункер, с только что открытой дверью. Игроки входят в этот бункер, с какой-то целью. Спустя время двери бункера закрываются, свет тушится и включается паника, аварийный сигнал, красные лампы.

    Карточные игры - только пришла идея, благодаря semjon [Бывший гейм мастер]. Организовать настольные игры в каком-то помещение, созвать игроков. Кратко - провести турнир.

    1. Предоставь отзывы других игроков о тебе - Описание

    Описание

    Описание

    Описание

    Описание

    1. Как ты планируешь взаимодействовать с игроками во время ивентов, какие методы ты будешь использовать для повышения вовлеченности игроков?
      - Путем вовлечения через ролевую ситуацию. Я не собираюсь оповещать игроков в OOC. Я хочу завлечь игроков путем ролевой ситуации, так они смогут отыграть персонажей на ивенте и показать себя. И соответственно вознаграждение за ивент, кастомные предметы [Если дают добро], $ и прочее. Не только вознаграждение поможет в завлечение, но и грамотно организованный, интересный ивент.

    2. Был ли у тебя опыт игрового мастера на других проектах? (можно рассказать об опыте необязательно в Garry’s Mod, а в играх в целом)
      Да, я где-то месяц-два находился на посту гейм мастера на EFT в гм. Делал небольшие ивенты, вот небольшая работа [Скринов с ивентов не осталось ]
      Описание
      Описание

  • Привет! Твоя кандидатура не однозначна, а к тому же в данный момент пополнение команды игровых мастеров не требуется.

    Попробуй подать заявку снова через месяц, хотелось бы видеть больше качественных построек.

  • Это сообщение было удалено
  • очень красивый и перспективный мальчик. Похож на меня в лучшие годы. В целом могу сказать, НАДА ТАКОВА!

  • mhM mh
    1. Ссылка на твой профиль Steam: тык
    2. Твой Discord в формате Name#0000 malinkah
    3. Твой SteamID: STEAM_0:0:521547328
    4. Твой возраст: 15
    5. Наличие у тебя микрофона: Да
    6. Твой часовой пояс относительно Москвы: +2 МСК
    7. Твои основные ролевые имена: Ханс Меллёндорф, Рэймонд Фолли, Владислав Амосов.
    8. Скриншот твоего наигранного времени на сервере (минимум 150 часов) Описание

    1. Почему ты хочешь стать игровым мастером и как представляешь его работу, с какой целью идешь на эту должность?
    • Мне нравится творческий подход к игре, будь то создание фракций, ролевых ситуаций, или атмосферных построек для гейма. Я желаю создавать увлекательные ситуации, ивенты для игроков, но-о… Тулов и прочее нету в доступе. Как я представляю работу? Неточный вопрос, сухо сказать не могу. Игровой мастер в первую очередь лицо ивентов, именно он должен помогать игрокам в создание каких-либо ситуаций. Это творческий человек, в котором несколько качеств: Организованный, творческий, умение работать в команде, перфекционизм. Мастер создает захватывающие истории с сюжетом, или же мелкие ситуации. Он дает краску серым дням на сервере, который по большей части состоит из фарма.
    1. Твоя оценка собственного знания правил - 9/10

    2. Определение ролевой игры, по твоему мнению?

    • Погружение в мир в котором ты геймишь, в персонажа, раскрытие его образа, привычек, характера, ведения образа жизни и прочее. Это написание истории своего персонажа, путем взаимодействия с другими игроками.
    1. Насколько хорошо ты разбираешься в ролевой игре, расскажи поподробнее? Геймлю в ролевой сфере вроде-е… с 18-19 года?
    • Начинал еще на рп серверах в кубическом мире, после переходил на разные самп сервера. Перебрался на дбг вроде-е… в 21 году 31 августа. Я тогда только начинал на нем геймить, частенько получал блокировки. В конце получил перму. Посидел около года, а на протяжение этого срока играл на ворлде, гамбите, графтоне. Пару раз вел свою фракцию, которые были неудачные. А после разбана на дбг я создал фракцию Братву и Ирлашек,в ближайшее время собираюсь поднимать актив в топике. Почему меня так завлекло? Порой хочется ощутиться в каком-то вестерне, интересных историях и стать частью увлекающего сюжета. Вот и-и… геймлю до сих пор.
    1. В каких организациях/предприятиях/формированиях ты играешь или играл.
    • Russian Contingent [Вел ее], The IRISH BASTARDS [Веду ее], Don`t play with russian!, и-и… все? По большей части люблю вести свое, а не геймить в других. Но, дополню… Частенько взаимодействую с другими фраками, создаю небольшой РП движ.
    1. Что такое ивенты, по твоему мнению?
    • Разнообразность игрового процесса. Какие-то события, которые разнообразят сухой и однотипный гейм. Обязанность игрового мастера делать не только локальные ивенты, в область которых попадает малое игроков. Но, и публичные, в которые может поучаствовать весь сервер.
    1. Примеры различных работ, связанные с деятельностью игрового мастера (постеры, позинги, скриншоты построек, минимально 6 дубликатов в заявке, постройки должны быть на нормальном уровне, выполненные в креативном и творческом стиле, которые не встречаются у обычных игроков, классические застройки квартир с обставленными пропами не будут засчитываться) которые могут помочь раскрыть тебя, как творческую личность и поспособствовать одобрению заявки.

    Soviet flat
    Район между Бравери и Пд - Создано для игры во фраке
    Malinkah Pub
    THE IRISH BASTARDS - MOTEL - Создано для игры во фраке
    Club - Создано для игры во фраке [ Я делал онли внешку ]
    Простенькая квартирка - Не особо парился над ней…
    Так-же имелся район на рузвельте, и в изначальном баре Братвы, только он был утерян, и находился на новой карте 😞

    1. Какие идеи ивентов ты бы хотел реализовать? Поделись конкретными примерами, которые ты считаешь интересными и уникальными, создавал ли ты какие-нибудь события на Доброграде?
    • В целом… Много идей. В планах сделать ивенты красочными и запоминающимся. Из примеров…

    Дом на окраине - незнакомец завлекает своей историей о Доме, нескольких игроков. Какое-то вознаграждение ждет их после исследования. Можно придать жуткую историю, что наведет на игроков страх. Группа людей начинает исследование с надеждой поскорее получить вознаграждение. Только вещи в доме МАГИЧЕСКИМ образом начинают пропадать, картины говорить и прочее из паранормальщины

    Банальная ярмарка? - Провести ярмарку на людных местах города, с распродажей кастомных вещиц, мини игр и прочее.

    Жуткий лес - Обустраиваем лес, делаем пару хижин, расклеиваем листовки с пропавшими людьми.
    Группа людей выезжает в лес под каким-то предлогом гейм мастера, будь то обычный поход или помощь в работе. Лес таит в себе мистику, и чудным образом игроки начинают исчезать, попадая в СОН. Строим локацию, кровь, бункер, разбитые руины и прочее. Цель игроков выбраться из СНА, пройдя какой-то небольшой квест.

    Бункер - на краю города стоит заброшенный бункер, с только что открытой дверью. Игроки входят в этот бункер, с какой-то целью. Спустя время двери бункера закрываются, свет тушится и включается паника, аварийный сигнал, красные лампы.

    Карточные игры - только пришла идея, благодаря semjon [Бывший гейм мастер]. Организовать настольные игры в каком-то помещение, созвать игроков. Кратко - провести турнир.

    1. Предоставь отзывы других игроков о тебе - Описание

    Описание

    Описание

    Описание

    Описание

    1. Как ты планируешь взаимодействовать с игроками во время ивентов, какие методы ты будешь использовать для повышения вовлеченности игроков?
      - Путем вовлечения через ролевую ситуацию. Я не собираюсь оповещать игроков в OOC. Я хочу завлечь игроков путем ролевой ситуации, так они смогут отыграть персонажей на ивенте и показать себя. И соответственно вознаграждение за ивент, кастомные предметы [Если дают добро], $ и прочее. Не только вознаграждение поможет в завлечение, но и грамотно организованный, интересный ивент.

    2. Был ли у тебя опыт игрового мастера на других проектах? (можно рассказать об опыте необязательно в Garry’s Mod, а в играх в целом)
      Да, я где-то месяц-два находился на посту гейм мастера на EFT в гм. Делал небольшие ивенты, вот небольшая работа [Скринов с ивентов не осталось ]
      Описание
      Описание

    Это сообщение было удалено
  • пожалуй, против данного кандидата
    на него недавно была очень забавная жалоба от жучары и космоса, где его по итогу СНЯЛИ С ДОЛЖНОСТИ ИГРОВОГО ПОМОЩНИКА
    в той жалобе вполне неплохо так все описано насчет него, а вот и она
    ну и от себя добавить хочу, то что человечек, когда был лидером русской братвы на спавне на брокстоне стоял и мгшил со своими участниками прямо в войс и ролевом текстовом чатике, тогда он был игровым помощником

  • Это сообщение было удалено
  • Изменено: За


    Пообщавшись с малинкой в ЛС, понял, что был неправ по поводу него. Человек достоин получить второй шанс. Извиняюсь за ранний наезд.

  • Это сообщение было удалено
  • Вроде пацан нормальный, добрячок, но чет ситуация когда он был игровым помощником некрасивая получилась. Думаю, можно дать ему шанс проявить себя игровым мастером, но чтобы без повторений. За.

  • Привет, напиши мне в дс @disc-m

  • У человека 0 стрессоустойчивости, не видел на прошлом посту от него ивентов. Заявка скорее всего была сфабрикована, похоже зики хотел принять его обратно. Но как то так вышло, что и его сняли 🙄

  • У человека 0 стрессоустойчивости, не видел на прошлом посту от него ивентов. Заявка скорее всего была сфабрикована, похоже зики хотел принять его обратно. Но как то так вышло, что и его сняли 🙄

    Это сообщение было удалено
  • Привет! Твоя кандидатура не однозначна, а к тому же в данный момент пополнение команды игровых мастеров не требуется.

    Попробуй подать заявку снова через месяц, хотелось бы видеть больше качественных построек.

  • XavelyX Xavely выбрал решение
  • XavelyX Xavely закрывает тему
  • XavelyX Xavely переместил эту тему из В игровые мастера в

Похожие темы

  • Заявка на игрового мастера

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    3
    35
    3 Лайки
    3 Сообщений
    214 Показы
    mhM
    принята в команду игровых мастеров
  • метагейминг

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы отклонено
    9
    1
    0 Лайки
    9 Сообщений
    252 Показы
    smokiondahoodS
    Приветс, недостаточно доказательств вины. Отклонено, поскольку обвинения строятся на доводах, плюсом тебе в комментариях объяснил происхождение второго стрелка, доказать обратное - невозможно.
  • Рой Исли | Поставленный персонаж

    Закрыта Перенесена Решенные Архив отклонено
    7
    3
    3 Лайки
    7 Сообщений
    426 Показы
    dimomaD
    Привет, задержался я чуть из-за дел. Вот разбор. Не понял немного про пункт в самом начале. Место рождения: Германия, Рамштайн. Изначально подумал, что это город, а это вообще оказалась военная база. Ну допустим. Характер персонажа, его мотивация, а особенно цели - непонятны. Я бы назвал этот текст больше биографией, чем квентой. Персонаж во многих моментах, где стоило бы описать его как личность, вообще не проявляется. Вот он общительный в детстве, хочет быть как отец, злится на отца, идёт в армию, служит, потом идёт в полицию, не пишет матери. Это просто перечисление событий. Они сменяются очень быстро из-за упущенного внимания к личности персонажа. Тот же момент как он начал принимать противников не за людей, а за врагов уже звучит так, что с его психикой что-то пошло не в ту сторону, как у нормальных людей. Или твоё упоминание, что он изменился и меняется дальше, что его это пугает. Но эти момент быстро ушли. Попугало и всё. В начале IV главы говорится, что он вообще не получил психологического урона. А как же его переживания о том, что он просто сбежал от родителей, что находился в экстремальных ситуациях? Я понимаю, что некоторые могут вообще без проблем пережить такое, но всё же хочется проследить как он смог удержать себя в равновесии. А не краткое описание в одном-двух предложениях по типу, ну он “много придумывал оправдания” убийств и типа теперь может убивать без проблем. Я не прошу делать его психом, но всё же пока это выглядит вот так. Сейчас более подробно про мотивацию и цели. У тебя прослеживается две мотивации персонажа: быть как отец и доказать отцу, что персонаж чего-то стоит (то есть получить признание). Это два разных мотива. Первый вследствие идентификации, второй вследствие нехватки любви и внимания. Да, они могут пересекаться, но они разные. В начале говорится, что Рой хочет быть как отец, а потом в армии уже хочет доказать что-то ему. Может как-то это получше обосновать, а особенно показать? А конец квенты. Кого ты вообще собираешься играть? Какие у него мотивы сейчас, какие цели? С родителями помириться что ли? Квента пишется для бэкграунда персонажа, чтобы ты понимал КОГО ты играешь, а не где побывал твой персонаж и что делал там. А те же эмоции будто вообще не затронуты. Ну вот он поссорился с отцом - плак плак. А к чему это? Персонаж как вообще переживал, что отец не хотел, чтобы тот шел по его стопам. А ему потом вообще норм было в начале армейки, что он от родителей ушел? Этому всему не уделено внимания. Поэтому чувствуется, что события идут быстро и персу будто без разницы че было. Это как единичный пример. Эмоции вообще должны прослеживаться во всех таких ключевых моментах. На заметку, все твои главы с армией - простое перечисление событий. В них мы не видим роста или падения персонажа. Его качеств. Ну тренируется он усердно, круто на операциях участвует. А кем он вообще является? Он выполнил свою цель или нет? Может он как-то себя плохо показывал где-то, а в каких-то моментах хорошо? Из-за проблем с мотивацией и раскрытием личности момент с отречением от родителей выглядит быстрым. Ну типа поссорился с отцом - пойду в армию. Хочу быть как отец, но он не разрешает. Поэтому чувство вины персонажа в конце тоже трудно понять. Ну и конечно в тексте есть некоторая часть ошибок норм языка. От простых орфографических ошибок вроде “на всегда” вместо “навсегда” и путаницы с -тся/-ться, до пунктуационных, грамматических и чуть-чуть речевых ошибок. Также присутствуют и стилистические: “Этот поступок сделал их корешами” - слово выбивается из общего стиля повествования. Рекомендую прогнать текст через ИИ или другой инструмент ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для проверки орфографии, пунктуации и т.п. Проще говоря. Основа для персонажа у тебя есть. Линия его движения в жизни продумана. Остается её лишь приукрасить эмоциями, чувствами и самим характером персонажа. Продумать его мотивацию и цели, особенно на будущее (будет полезно для твоей игры дальнейшей). Расписать про качества: плохие и хорошие, может что-то уникальное. Не просто уделить один абзац. Всё это должно раскрываться в ходе повествования. Пока что отклонено. Через неделю можешь попробовать отправить снова.
  • Эрпэ лифт

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы отклонено
    4
    0 Лайки
    4 Сообщений
    242 Показы
    A9518437927A
    по этой же ситуации выдал наказание другой администратор. обсудили в дискорде. отклонено, закрыто
  • Заявка на игрового мастера

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    4
    3 Лайки
    4 Сообщений
    407 Показы
    zeekеZ
    Принят в команду