Почему улицы Доброграда сами толкают на криминал?
-
Этот блог создан для того, чтобы разобрать карту города с точки зрения дизайна, логистики и удобства для ролевых ситуаций.
Обычно на карту смотрят как на набор точек: тут банкомат, там спавн мусорок, а через этот переулок удобно уходить от копов. Но если просто погулять по городу и посмотреть по сторонам, становится ясно, почему здесь так много крайма и банд, а менты вечно не успевают на вызовы.
Сам город построен так, что быть обычным гражданином тут банально неудобно, а вот нарушать закон проще простого. Давайте разберем, как устроены улицы Доброграда и почему они работают на руку бандитам.
На карте большую часть занимают склады, заводы и пустыри, которые стоят в пригородах или вообще за городом. Там не будет свидетелей и улицы обычно пустые, а значит некому будет позвонить в 911. Достаточно много тупиков между ангарами и слепых зон, можно безопасно грабить, убивать, взламывать и т.д т.п.

Если посмотреть на дороги города, сразу понятно, почему тут столько аварий.
Слишком широкие и прямые улицы. В городе почти нет узких улочек, круговых развязок или лежачих полицейских, которые заставили бы сбросить скорость. Длинные прямые трассы сами провоцируют вжать педаль газа в пол.
При этом из некоторых районов можно выехать только через один два узких моста или перекрестка. Дурачку на быстрой тачке это дает шанс оторваться за счет резкого поворота, а вот копам очень сложно перекрыть все пути отхода.

Представьте, что вы зашли поиграть за цивила. Смена на работе закончилась, денег немного, идти домой скучно. Куда пойти?
Мало мест для нормального отдыха. В городе не хватает уютных парков, скверов или площадей со скамейками и фонарями. Когда людям негде нормально пообщаться, они начинают собираться на парковках, у заправок и в подворотнях.
Вокруг сплошной асфальт, серые стены и минимум зелени. От такой обстановки быстро становится скучно просто гулять и болтать, поэтому игроки начинают вести себя вызывающе, провоцировать людей и лезть в драки или идут кого нибудь грабить.

Как только в городе темнеет, половина карты просто пропадает из виду. Фонари нормально горят только на главных дорогах, у больницы и возле полицейского департамента.
Стоит отойти на пару кварталов в сторону, и вокруг ничего не видно. Для обычного прохожего это страх и риск получить по голове, а для грабителей это бесплатная маскировка, которая позволяет незаметно подкрасться или спрятаться в кустах.

В итоге Доброград устроен так, что город сам подталкивает игроков к криминалу. Тут мало светлых и уютных мест для спокойной жизни, зато полно темных переулков, широких дорог для гонок и заброшенных складов. Но именно за эту суровую атмосферу американской глубинки мы сервер и любим.
Здравствуйте! Похоже, вам интересна эта беседа, но у вас пока нет учетной записи.
Вы устали просматривать одни и те же посты каждый раз, когда заходите на сайт? После регистрации, вам не придётся искать обсуждения в которых вы принимали участие, настройте уведомления о новых сообщениях так как вам это удобно (по электронной почте или уведомлением). У вас появится возможность сохранять закладки и ставить лайки постам, чтобы выразить свою благодарность другим участникам сообщества.
С вашими комментариями этот пост может стать ещё лучше 💗
Зарегистрироваться ВойтиПохожие темы
-
95 тезисов Олега Стаффеда
Не решено Блоги -
-
Гайд на основу полиции США.
Решено Блоги -
-