Перейти к содержимому

Почему улицы Доброграда сами толкают на криминал?

Не решено Блоги
1 1 19 1
  • отредактировано КМС ПО ЖИРУ
    #1

    Этот блог создан для того, чтобы разобрать карту города с точки зрения дизайна, логистики и удобства для ролевых ситуаций.
    Обычно на карту смотрят как на набор точек: тут банкомат, там спавн мусорок, а через этот переулок удобно уходить от копов. Но если просто погулять по городу и посмотреть по сторонам, становится ясно, почему здесь так много крайма и банд, а менты вечно не успевают на вызовы.
    Сам город построен так, что быть обычным гражданином тут банально неудобно, а вот нарушать закон проще простого. Давайте разберем, как устроены улицы Доброграда и почему они работают на руку бандитам.
    На карте большую часть занимают склады, заводы и пустыри, которые стоят в пригородах или вообще за городом. Там не будет свидетелей и улицы обычно пустые, а значит некому будет позвонить в 911. Достаточно много тупиков между ангарами и слепых зон, можно безопасно грабить, убивать, взламывать и т.д т.п.
    изображение.jpeg
    Если посмотреть на дороги города, сразу понятно, почему тут столько аварий.
    Слишком широкие и прямые улицы. В городе почти нет узких улочек, круговых развязок или лежачих полицейских, которые заставили бы сбросить скорость. Длинные прямые трассы сами провоцируют вжать педаль газа в пол.
    При этом из некоторых районов можно выехать только через один два узких моста или перекрестка. Дурачку на быстрой тачке это дает шанс оторваться за счет резкого поворота, а вот копам очень сложно перекрыть все пути отхода.
    изображение.jpeg
    Представьте, что вы зашли поиграть за цивила. Смена на работе закончилась, денег немного, идти домой скучно. Куда пойти?
    Мало мест для нормального отдыха. В городе не хватает уютных парков, скверов или площадей со скамейками и фонарями. Когда людям негде нормально пообщаться, они начинают собираться на парковках, у заправок и в подворотнях.
    Вокруг сплошной асфальт, серые стены и минимум зелени. От такой обстановки быстро становится скучно просто гулять и болтать, поэтому игроки начинают вести себя вызывающе, провоцировать людей и лезть в драки или идут кого нибудь грабить.
    изображение.jpeg
    Как только в городе темнеет, половина карты просто пропадает из виду. Фонари нормально горят только на главных дорогах, у больницы и возле полицейского департамента.
    Стоит отойти на пару кварталов в сторону, и вокруг ничего не видно. Для обычного прохожего это страх и риск получить по голове, а для грабителей это бесплатная маскировка, которая позволяет незаметно подкрасться или спрятаться в кустах.
    изображение.jpeg
    В итоге Доброград устроен так, что город сам подталкивает игроков к криминалу. Тут мало светлых и уютных мест для спокойной жизни, зато полно темных переулков, широких дорог для гонок и заброшенных складов. Но именно за эту суровую атмосферу американской глубинки мы сервер и любим.

Похожие темы

  • 95 тезисов Олега Стаффеда

    Не решено Блоги
    5
    1 Лайки
    5 Сообщений
    181 Показы
    Фикальный колдунФ
    Мистер Савельев, куда вы удалили ваши тезисы
  • Игра полицейского США. Устройство и устои

    Не решено Блоги
    3
    1
    0 Лайки
    3 Сообщений
    159 Показы
    StuffedS
    @number изначально сам блог написан по просьбе этого же человека. Никак претендовать на что-либо не имею желания, просто сделал краткий экскурс по игре
  • Журналистика в СМИ и в игре, подробная игра журналистики и как её вкусно готовить

    Не решено Блоги
    1
    1
    6 Лайки
    1 Сообщений
    132 Показы
    Нет ответов
  • Информация про граффити-райтеров, правильный концепт

    Решено Блоги
    4
    1
    1 Лайки
    4 Сообщений
    199 Показы
    AxmujaA
    одобрено
  • Гайд на основу полиции США.

    Решено Блоги одобрено
    3
    8 Лайки
    3 Сообщений
    407 Показы
    piy mP
    Продолжу: Вы можете попросить вызвать вам супервайзера “можете попросить” тут ключевое. Просить вы можете яхту или миллинов долларов, но вам их давать никто не обязан. Спорить с полицией на месте не имеет смысла. Если они действуют законно - вас заставят. Если они действуют незаконно - вас заставят. Не сопротивляйтесь, и решайте это потом с ОВР. Причину остановки вам называть не обязаны. Она должна быть, но рассказывать вам о ней никто не обязан. Если вас остановили - вы должны дать документы, либо будете спорить уже с охранниками, в другом, менее приятном месте. За вызов “хочу оформить лицензию” - вы получите штраф, а не лицензию Если за вами едет полицейская машина с мигалками и сиреной, вы сдали правее и она сдала за вами - остановитесь. Никто вам ничего в мегафон орать не обязан. Громкая музыка в машине не причина уезжать от полиции. Вас поймают, и всем будет все равно на вашу дискотеку. Это ваша обязанность быть бдительным. Вас могут остановить за нарушение ДК, даже если они расследуют другое преступление. Если формальная причина есть - все законно. США - полицейское государство. Камера офицера не пишет 24/7. Либо он сам ее включает, либо она включается автоматом от громкого звука. У вас пусть право на свободу слова, но ваша свобода заканчивается там, где начинается право других на спокойствие. Материться на кого-то в общественных местах нельзя. Смотреть Chaplinsky v. New Hampshire (1942). Законы ДБГ играются, вы не можете заявить что какой-то закон противоречит конституции и по этому исполнять его нельзя. Предложить изменения можно. Общественное место - место куда может законно попасть любой человек, «с улицы». Если вы не у себя дома, и находитесь где-то легально - это вероятнее всего общественное место.