Ивенты/Ситуации/Глобальные ивенты
-
вот думаю ивент с судной ночью на сервере было бы самое то как думаешь брат глобальный event…
@user-0 Интересно
-
ивенты где нужно что либо разгадывать всегда пользовались популярностью и одобрением от игроков.
@deroxz Окей)
-
Я думаю что нужно делать больше «мини ивентов». Те же бытовые ситуации, потерялся ребенок итд. Не обязательно сильно заморачиваться над созданием, первая мысль самая лучшая. Именно такие небольшие РП-взаимодействия вовлекают игроков в процесс и мотивируют их дальше играть и знакомиться с другими, что в итоге отлично поднимает уровень ролевой игры на сервере
Несколько идей которые я думаю зашли бы другим:
-
Барахолка — Несколько людей организуют барахолку там или рынок, продают старый хлам, редкие вещи и общаются. Гм подкидывает забавные предметы (например, кто-то купит «карту сокровищ», которая ведет к чему-то).
-
Пример простой ситуации: Идёт игрок по улице, замечает на скамейке или у мусорки бомжа , который несёт какую-то бредовую, но атмосферную чушь, а потом прямо на глазах у игрока падает от передоза. Это сразу заставляет игрока суетиться, вызывать скорую, пытаться помочь или хотя бы просто реагировать, запуская живое РП без лишней подготовки.
Оцениваю ивенты игровых мастеров в последнее время на отлично, в восторге;)
-
-
@nednein вопрос октульны или неть
-
@nednein вопрос октульны или неть
@Vlad-Sulfur да
-
вот думаю ивент с судной ночью на сервере было бы самое то как думаешь брат глобальный event…
@user-0 крутейшая идея. на кануне у меня в токарке будут стволы брать помощнее.
-
Я предлагаю сделать мини ивент барахолки
типо люди приносят вещи ( например оружие ) для порядка в городе - а вы даете им что то взамен -
@Vlad-Sulfur да
@nednein Вопросы такой, он ещё октльнич или уже не откульная дання тема чтобы я её могы отправаить в архивы.
-
@nednein Вопросы такой, он ещё октльнич или уже не откульная дання тема чтобы я её могы отправаить в архивы.
@Vlad-Sulfur Она еще актуальная, не надо ее закидывать в архив
-
@Vlad-Sulfur Она еще актуальная, не надо ее закидывать в архив
@Perkeens ок хорошо
-
еще актуально
-
@Perkeens ок хорошо
@Vlad-Sulfur Думаю можно в архив
-
@Vlad-Sulfur Думаю можно в архив
@Perkeens актуально, не надо решать за тс’а. актуально или нет
-
@nednein Нет не актуально нафиг
-
@Vlad-Sulfur Думаю можно в архив
@Perkeens архив или неть
-
@Perkeens архив или неть
@Vlad-Sulfur Не-не, я пошутил. Не закидывай пока что
-
@Vlad-Sulfur Не-не, я пошутил. Не закидывай пока что
@Perkeens ок
-
Давай нашествие инопланетян или шкибиди туалетов
-
Да на самом деле, много ивентов отведено опять же игрокам фракций, либо детективам с полицией, пока остальные игроки ищут движуху бегают по карте, либо занимаются самобичеванием в своих токарнях, катаясь в своих машинах, либо бегая за типами, пытаясь их ограбить, это конечно в большинстве случаев проблемы самих игроков, ведь они не требуют и не участвуют ни в каких ситуациях, страшилка бекрумсковая, является более рофельной затеей, потому-что в условиях Доброграда нет изменений анимации движения(хотябы для гмов добавили чтоли), а потому-то и получается, что у игрока попавшего туда, нет каких-то впечатлений страха или обычного стрёма. Анимация бега на каком-то чудище смотрится просто ужасно смешно, выход в текущей ситуации, либо менять рост модели, либо добавлять анимации движения.
Я думаю можно создать больше цивильных, либо криминальных ситуаций, возьмем криминальную ситуацию, подготовим локацию, актера, поставить ему цели, куда ходить, что делать и так далее, а также куш за выполненное действие(можно в сумку положить бабосики либо даже наркоту), поставим метки и сообщение с СМС, смотрим по карте у кого очень низкая карма, потом отправляем СМС по типу, нужно стрясти деньги, либо даже убить должника, отправляем ему координаты его квартиры, с просьбой проследить и сделать всё без заварушки. Игрок, допустим следит, всё делает как нужно, забирает куш, тут уже можно ответвление сделать, либо он забирает всё, либо отдает курьеру, в первом случае за ним начнется охота на минут 30, где также игрокам с низкой кармой будет приходить уведомление на телефон, что также нужно убить должника, с описанием персонажа и его одежды, если же всё-таки он возвращает, тут вообще сюжетный переворот срабатывает, он встречается где-нибудь в подворотне, черная затонированная машина, человек с сумкой садится в неё, а там бэдкопы, которые благодарят его за работу и либо сажают за убийство и грабеж в особокрупном, вместе с наркотраффиком(если он есть), либо даже убивают и сбрасывают тело в озеро, либо закапывают где-нибудь, там идею можно подкорректировать, придумать своё и будет пушечка, я думаю.
Для цивилов, можно придумать темку с переездом, приходит также СМС, что нужно помочь, если есть транспорт, куда можно уместить вещи, и например, ему с линкольна нужно будет перевезти инвентарь до антонио, можно на время, чтобы подбодрить и торопить человека, ну и также заплатить за ту же работу. Можно построить какой-нибудь завод, где возле каждого станка можно поставить какие-нибудь палетики с заготовками, где человеку нужно будет просто ебашить на заводе, создавать детали и помимо 500 пассивного заработка, получать еще, сделать так, что нужно быть сытым для работы, а также сделать допустим лимит, что, скажем так, за сутки игровые можно сделать N-ое количество деталей, а после этого отдыхать минут 15-20, можно еще конечно, сделать разного рода работы, например, один готовит детали, второй погружает их в автомобиль есть второй автомобиль типа Mule, третий доставляет на определенные точки. Это даже можно будет на постоянку взять, ну и соответственно, чтобы экономику не рушить, можно сделать так, что заготовки обновляются раз в реальные сутки, для каждого игрока.
Из страшных событий я бы предложил, просто что-нибудь атмосферное, с резкими или неприятными звуками, что-нибудь, что брало бы не просто побегушками от зонмбе)
-
Да на самом деле, много ивентов отведено опять же игрокам фракций, либо детективам с полицией, пока остальные игроки ищут движуху бегают по карте, либо занимаются самобичеванием в своих токарнях, катаясь в своих машинах, либо бегая за типами, пытаясь их ограбить, это конечно в большинстве случаев проблемы самих игроков, ведь они не требуют и не участвуют ни в каких ситуациях, страшилка бекрумсковая, является более рофельной затеей, потому-что в условиях Доброграда нет изменений анимации движения(хотябы для гмов добавили чтоли), а потому-то и получается, что у игрока попавшего туда, нет каких-то впечатлений страха или обычного стрёма. Анимация бега на каком-то чудище смотрится просто ужасно смешно, выход в текущей ситуации, либо менять рост модели, либо добавлять анимации движения.
Я думаю можно создать больше цивильных, либо криминальных ситуаций, возьмем криминальную ситуацию, подготовим локацию, актера, поставить ему цели, куда ходить, что делать и так далее, а также куш за выполненное действие(можно в сумку положить бабосики либо даже наркоту), поставим метки и сообщение с СМС, смотрим по карте у кого очень низкая карма, потом отправляем СМС по типу, нужно стрясти деньги, либо даже убить должника, отправляем ему координаты его квартиры, с просьбой проследить и сделать всё без заварушки. Игрок, допустим следит, всё делает как нужно, забирает куш, тут уже можно ответвление сделать, либо он забирает всё, либо отдает курьеру, в первом случае за ним начнется охота на минут 30, где также игрокам с низкой кармой будет приходить уведомление на телефон, что также нужно убить должника, с описанием персонажа и его одежды, если же всё-таки он возвращает, тут вообще сюжетный переворот срабатывает, он встречается где-нибудь в подворотне, черная затонированная машина, человек с сумкой садится в неё, а там бэдкопы, которые благодарят его за работу и либо сажают за убийство и грабеж в особокрупном, вместе с наркотраффиком(если он есть), либо даже убивают и сбрасывают тело в озеро, либо закапывают где-нибудь, там идею можно подкорректировать, придумать своё и будет пушечка, я думаю.
Для цивилов, можно придумать темку с переездом, приходит также СМС, что нужно помочь, если есть транспорт, куда можно уместить вещи, и например, ему с линкольна нужно будет перевезти инвентарь до антонио, можно на время, чтобы подбодрить и торопить человека, ну и также заплатить за ту же работу. Можно построить какой-нибудь завод, где возле каждого станка можно поставить какие-нибудь палетики с заготовками, где человеку нужно будет просто ебашить на заводе, создавать детали и помимо 500 пассивного заработка, получать еще, сделать так, что нужно быть сытым для работы, а также сделать допустим лимит, что, скажем так, за сутки игровые можно сделать N-ое количество деталей, а после этого отдыхать минут 15-20, можно еще конечно, сделать разного рода работы, например, один готовит детали, второй погружает их в автомобиль есть второй автомобиль типа Mule, третий доставляет на определенные точки. Это даже можно будет на постоянку взять, ну и соответственно, чтобы экономику не рушить, можно сделать так, что заготовки обновляются раз в реальные сутки, для каждого игрока.
Из страшных событий я бы предложил, просто что-нибудь атмосферное, с резкими или неприятными звуками, что-нибудь, что брало бы не просто побегушками от зонмбе)
@Smith задумки интересные, может-быть возьму на реализацию
Похожие темы
-
Какой срок давать за такое?
Не решенные Вопросы -
Правила написания вопросов
Прикреплена Закрыта Перенесена Вопросы