Лекоил Уилкинсон | Игра запрещенной роли | Поставленного персонажа
-
Взято на рассмотрение.
-
А мне нравится. Ты весьма хорошо строишь сцены вокруг персонажа. Не хватает музыки для пущего эффекта, но и так сойдет.
Момент со смертью товарищей - сильно. Отсутствие выбора и лишь наблюдение и понимание собственного бессилия - это самое жуткое, что в целом может быть.
Я бы конечно подкрутил данный момент с ПТСР, сделал моменты на гражданке, где он явно боится воды.
И еще. Было бы славно добавить сцену общения в самой технике. Да, мы осознаем, что персонажу было тяжело смотреть на смерть товарищей, но почему? В целом тяжело смотреть смерти в лицо, но нужна конкретика. Покажи сцену общения, как они в действительности стали близки, а не просто проговаривай. Это нас даст возможность залезть в голову твоего персонажа и понять его на эмоциональном уровне. Как по мне, контраст - самый нужный метод здесь. Разговоры о не о чем, шутки, а потом резко - взрыв.Ну и насчет прозвища твоего персонажа. Тоже лучше как-то разъясни про него. Сейчас, как по мне, оно выглядит, как попытка усилить нашу связь с персонаже, но она обрывается и забывается в дальнейшем.
Деградация идет постепенно, неплохо оправдана и весьма реалистичная. Напомнило фильм «гнев человеческий», где бывшие ветераны начали грабить инкассаторы, только твой персонаж на другой стороне. У них была схожая причина - скука на гражданке и желание заработать.
В целом, скука на гражданке весьма актуальная проблема всех ветеранов и она реально вписывается в квенту.По поводу убийства водителя. Твой персонаж предположил, что на его месте мог быть он.
Было бы славно, если бы ты как-нибудь это более подробно описал. Почему он подумал, что он мог оказаться на его месте, почему смерть этого человека значима и т.п. может ему это напомнило ситуацию, где он не смог помочь своим военным товарищам.И добавь немного персонажа, его мыслей. Антураж, описание - четко. Но есть желание заглянуть ему в душу в значимые моменты.
Квента крепкая. Можно еще докрутить.
-
А мне нравится. Ты весьма хорошо строишь сцены вокруг персонажа. Не хватает музыки для пущего эффекта, но и так сойдет.
Момент со смертью товарищей - сильно. Отсутствие выбора и лишь наблюдение и понимание собственного бессилия - это самое жуткое, что в целом может быть.
Я бы конечно подкрутил данный момент с ПТСР, сделал моменты на гражданке, где он явно боится воды.
И еще. Было бы славно добавить сцену общения в самой технике. Да, мы осознаем, что персонажу было тяжело смотреть на смерть товарищей, но почему? В целом тяжело смотреть смерти в лицо, но нужна конкретика. Покажи сцену общения, как они в действительности стали близки, а не просто проговаривай. Это нас даст возможность залезть в голову твоего персонажа и понять его на эмоциональном уровне. Как по мне, контраст - самый нужный метод здесь. Разговоры о не о чем, шутки, а потом резко - взрыв.Ну и насчет прозвища твоего персонажа. Тоже лучше как-то разъясни про него. Сейчас, как по мне, оно выглядит, как попытка усилить нашу связь с персонаже, но она обрывается и забывается в дальнейшем.
Деградация идет постепенно, неплохо оправдана и весьма реалистичная. Напомнило фильм «гнев человеческий», где бывшие ветераны начали грабить инкассаторы, только твой персонаж на другой стороне. У них была схожая причина - скука на гражданке и желание заработать.
В целом, скука на гражданке весьма актуальная проблема всех ветеранов и она реально вписывается в квенту.По поводу убийства водителя. Твой персонаж предположил, что на его месте мог быть он.
Было бы славно, если бы ты как-нибудь это более подробно описал. Почему он подумал, что он мог оказаться на его месте, почему смерть этого человека значима и т.п. может ему это напомнило ситуацию, где он не смог помочь своим военным товарищам.И добавь немного персонажа, его мыслей. Антураж, описание - четко. Но есть желание заглянуть ему в душу в значимые моменты.
Квента крепкая. Можно еще докрутить.
@KAGIRA
Привет! Благодарю за прочтение квенты и в целом отклик.
Писал в первый раз, много было сомнений, размышлений ect.
Давно играю на проекте и захотелось закрепить персонажа
в жизни города. Хочется подчеркнуть его особенности в
самой ролевой составляющей на сервере для взаимодействия
с другими трушными ребятами. В голове выстраивается
прям сериал, который хочется реализовать совместно
с другими фракциями и участниками проекта в них
-
В целом вполне логичная история, не без шаблонов конечно но окей. Разве что можно было бы побольше написать о первом убийстве, оно упомянуто сухо и кроме того что ПТСР усилился и “Он начал воспринимать свою деятельность как продолжение войны, только без формы и приказов.” ничего не отписано, к тому-же убийство на заправке произошло, вполне себе причина по переживать за свою свободу.
Только вопросы к тому-что иишку детектит в тесте, в целом стиль написания на иишный похож сильно. -
В целом вполне логичная история, не без шаблонов конечно но окей. Разве что можно было бы побольше написать о первом убийстве, оно упомянуто сухо и кроме того что ПТСР усилился и “Он начал воспринимать свою деятельность как продолжение войны, только без формы и приказов.” ничего не отписано, к тому-же убийство на заправке произошло, вполне себе причина по переживать за свою свободу.
Только вопросы к тому-что иишку детектит в тесте, в целом стиль написания на иишный похож сильно.Да, тоже заметил. Особенно характерный для ИИ “—”. Ну здесь больше смешанный стиль написания. Есть конечно анти ии детекторы, которые подгоняют под человека. Ну тут уже пусть редакция кумекает
Детекторы:




-
Да, тоже заметил. Особенно характерный для ИИ “—”. Ну здесь больше смешанный стиль написания. Есть конечно анти ии детекторы, которые подгоняют под человека. Ну тут уже пусть редакция кумекает
Детекторы:




@KAGIRA Думаю просто часть написана от себя, часть иишкой.
-
Разобрали вместе с @Обжора
Сразу подмечу неплохой стиль изложения текста. Читается легко и приятно. Но вместе с тем стоит учесть и то, что легкость текста - это обоюдноострое лезвие. Ты достаточно быстро скачешь от главе к главе. А такие серьезные темы, как бытовуха, жизнь в армии и подробности смерти товарищей, ощущения и мысли от убийства и, тем более от первого убийства, и более подробное их разжевывание - отошло куда то далеко. Хотя в твоем случае это необходимо писать больше. Эмоциональный фон и диалог персонажа внутри себя и его мысли - это главный фактор развития персонажа. Особенно, если он сворачивает на скользкую дорожку. Это как сюжет, в котором дырки делать ну не вариант. К каждой главе придется тебе добавил подробностей. Ну слишком уж быстро.
Переработка. Дам на это время до 22 числа. Как закончишь - отметишь в теме.
-
A AFTERLUVSOSO выбрал решение
-
@AFTERLUVSOSO добавил более развернутые главы
-
зачем писать квенту на лукойл? не, я серьёзно, какой в этом смысл? я конечно от части понимаю, но действительно, русская заправка не в росии? чтоэ? как это понимать?
-
зачем писать квенту на лукойл? не, я серьёзно, какой в этом смысл? я конечно от части понимаю, но действительно, русская заправка не в росии? чтоэ? как это понимать?
Пользователь @iyïrinusrry написал в Лекоил Уилкинсон | Игра запрещенной роли | Поставленного персонажа:
зачем писать квенту на лукойл? не, я серьёзно, какой в этом смысл? я конечно от части понимаю, но действительно, русская заправка не в росии? чтоэ? как это понимать?
лЕкоил - это имя, а не ваша, российская заправка.
-
Пользователь @iyïrinusrry написал в Лекоил Уилкинсон | Игра запрещенной роли | Поставленного персонажа:
зачем писать квенту на лукойл? не, я серьёзно, какой в этом смысл? я конечно от части понимаю, но действительно, русская заправка не в росии? чтоэ? как это понимать?
лЕкоил - это имя, а не ваша, российская заправка.
@Lekoil ААА, ВО КАК? а зачем?
Похожие темы