Журналистика в СМИ и в игре, подробная игра журналистики и как её вкусно готовить
-
Сначала стоит начать с того, зачем вообще журналистика на данном сервере, чтобы было понятно не только любителям темы, но и всем остальным игрокам.
Предисловие
Журналистика - одна из тех сфер ролевой игры, потенциал которой очень часто остаётся нераскрытым. В худшем случае журналист превращается в человека с камерой, приезжающего на очередную перестрелку, задающего полицейскому два вопроса и публикующего сообщение в духе, мол, произошла стрельба на улице.
Журналист может связывать между собой совершенно разные слои игрового мира: полицию, преступников, политиков, предпринимателей, адвокатов, обычных граждан, активистов и государственные организации. Хорошая редакция не просто рассказывает о произошедшем — она создаёт последствия произошедшего.
Первая глава - кто такой журналист в Америке?
Как не сразу понятно, это не просто чувак с камерой и все, а целая четвертая власть, чем он отличается от блогеров, что такое права, обязанности и этика. Дальше как создать персонажа, например, бывший военный корреспондент, студент журфака, идеалист, циник, охотник за сенсациями, и у каждого свой характер, свой стиль общения, свои цели. Потом самая суть - искать новости. Источники информации, например, полиция, бэдкопы, больницы, суды, политики, банды и просто случайные свидетели. Как из мелкой новости вырастает целое расследование.
Из одного дорожного происшествия может родиться общественная дискуссия. Из задержания известного бизнесмена - политический скандал. Из жалобы жильцов на ничегонеделание администрации города - расследование коррупции. Из одной фотографии появится история, которая будет преследовать персонажа несколько игровых дней, да даже недель. Именно об этом и пойдёт речь далее.
Зачем журналист вообще нужен игровому миру?
Большая часть ситуаций в RP существует только для тех персонажей, которые непосредственно в них участвовали. К примеру два афроса ограбили магазин, на вызов приехало два патрульных крузера. Началась погоня, одного задержали. Вот, для игроков ситуации произошла целая история. Для остальных игроков сервера ничего. В этот момент именно здесь объявляется журналист, он превращает местное событие в городское. К примеру на следующий день, в результате вооружённого ограбления магазина на Франклине один человек получил ранение. Полиция задержала подозреваемого, однако ещё один из участников ограбления остаётся на свободе.
После такой публикации история перестаёт принадлежать исключительно полицейским и преступникам. Её может увидеть адвокат и предложить задержанному свои услуги. Политик может использовать происшествие как аргумент в пользу увеличения или уменьшения бюджета полиции. Владелец соседнего бизнеса подумает о том, чтобы нанять охрану. Другой парняга может начать расследовать серию похожих нападений. Родственник подозреваемого может публично обвинить полицию в чрезмерном применении силы, что на сервере часто происходит. Таким образом журналист создаёт функцию - последствия действий.
Журналист создаёт событие
Важное различие, вот плохая журналисткая игра состоит лишь из пары пунктов, к примеру как скучно, застой, хочется движа, пойду поснимаю перестрелку рядышком. Хорошая игра начинается с другого вопроса, что из происходящего вокруг может иметь сильное значение для жителей города?

Новостью может стать не только банальный отстрел оппов, вот если взять в пример такую ситуацию, в центре города, в заведениях и общепитах участились случаи продажи психотропов. Местный миллионер дёргает за ниточки администрацию города. Ветеран военных действий обвиняет администрацию города в уменьшении пенсии для ветеранов и инвалидов, вот, ни в одном случае журналисту не важно устраивать событие самому. Заметил конфликт, исследует, делает новым ажиотажем для игры.
Оружие журналиста

Главный инструмент журналиста, это контакты, хороший журналист создаёт собственную сеть знакомств. В полиции он может иметь детектива-бэдкопа, который может помогать. Патрульный может сообщить о происшествии поверхостно, но для понятия ситуации необходимо. Цивил-сегмент может рассказать о проблемах работы самой полиции, администрации, других инфраструктур или же банд.
Сами банды в том числе хороши для игры, взаимодействие, иногда человеку выгодно передать инфу прессе. Например, член банды попытается через журналюгу дискредитировать полицию, отвергнуть обвинения, но журналист никогда не должен автоматически воспринимать слова источника как истину, надо осмотреть другие точки зрения. В реальной журналистской работе огромное количество историй начинается не с официального заявления правительства, а с обычного человека, который говорит, что здесь происходит полный пиздец.

Представьте цепочку. Жители бедного района жалуются на участившиеся ограбления. Журналист приезжает туда и разговаривает с владельцами магазинов. Один утверждает, что полиция практически перестала патрулировать квартал. Журналист обращается в полицейский департамент, а полиция отвечает, что сотрудников мало. Из-за этого выходит материал, по типу, забытые районы, почему жители Брокстона перестали видеть полицию. Статью замечает городской политик, либо он устраняет при помощи своих людей журналюгу, либо он благородный и требует увеличить финансы департамента. Местные банды воспринимают выход материала как угрозу, либо знаменитость. И из-за этого каждый получает дозу ролёвки.
Последствия выхода материала
Как было описано ранее, особенность журналиста заключается ещё и в том, что его оружием является информация. Опубликовку невозможно просто удалить после этого, неудачный выбранный материал может обрушить репутацию человека, обвинение на руках может привести к скандалу, раскрытие имени человека поставит его под угрозу. С другой стороны, хороший материал помогает невиновному человеку, привлечь внимание к проблеме или заставить власть реагировать на материал и проблему. Поэтому нужно задавать вопросы перед публикацией:
- Насколько я уверен в информации?
- Кто является моим источником?
- Может ли он лгать?
- Есть ли вторая сторона истории?
- Что произойдёт с человеком после публикации его имени?
- Что изменит мой материал?
- Публикую ли я это потому, что это важно, или только потому, что это сенсационно?
Ответ персонажа на последний вопрос многое говорит о том, каким журналистом он является.
Журналисту не обязательно быть хорошим человеком
Журналистская этика не означает, что каждый журналист обязан быть честным идеалистом. Наоборот, разный характер и цели порождают разных персонажей. Вспомните фильм Стрингер, в главной роли был Джейк Джилленхол, хоть он не был в редакции, но снимал жёсткий материал для новостного канала. Он был человеком с психическими расстройствами, который заинтересовался работой, он не помогал “актёрам” для съёмок, ему нужен был лишь материал, за который платили деньги. Это показ интересного журналиста.

К примеру ещё простые типы персонажа, один действительно считает журналистику общественной службой, другому нужен карьерный рост, третьему нужные громкие заголовки, четвёртый работает на владельца медиахолдинга и понимает, какие темы редакция предпочитает не затрагивать, а пятый вообще готов заплатить источнику за информацию, и последний, шестой, он ненавидит копов из-за события в прошлом, бессознательно ищет подтверждения собственной позиции.

Тут главное разбирать две вещи, плохого человека и плохо сыгранного журналиста. Коррумпированный, циничный или предвзятый журналист может быть великолепным персонажем, если его действия имеют мотивацию и создают игру окружающим. Одна из распространённых ошибок заключается в том, что словом журналист называют любого сотрудника СМИ. На самом деле внутри редакции могут существовать совершенно разные роли, как репортёр, корреспондент, фотожурналист, ведущий, главный редактор и простой редактор. В каждой сфере эти ребята могут быть. Каждая роль интересна по-своему, к примеру редактор делает всё, меняет материал, что добавить, что закинуть и так далее. А главный редактор - это руководитель.
Редакция как отдельное ролевое предприятие
Такие предприятия уже были, ладно, давайте в последний раз. Если журналистов несколько, не стоит превращать редакцию в обычную фракцию, зашёл на смену, получил тачку и погнал искать материал. Редакция живёт собственной жизнью, к примеру, как в этом топике. Пришёл редактор, спросил у состава - как дела у нас? Каждый выдвигает свою тему. После этого редактор распределяет задачи, таким образом объявляется ощущение работы и взаимопомощи.

Журналист постоянно сталкивается с людьми, которые хотят использовать прессу. Например, шеф полиции коррумпирован, это не новость, это утверждение, журналист пытается понять, проверка превращает слух в материал. Один источник, это не повод публиковать, а копать, в рифму, ого. Особенно полезно придерживаться этого принципа при серьёзных обвинениях. Допустим, сотрудник мэрии утверждает, что мой коллега получил взятку от бизнеса. Можно выпустить, то, что чиновник коррумпирован, это даст пять минут шума, и скорее всего убьёт сюжет материала, ну, бандит и бандит чё дальше. Гораздо интереснее начать расследование с коллегами, кто владеет бизнесом? Когда происходили встречи? Есть ли связь? Что говорит офис мэра? История развивается, смекнули? Именно процесс проверки, даёт больше ставки на игру, чем сам материал.
Если материал содержит серьёзное обвинение в адрес человека или организации, хороший журналист старается получить их позицию. Вспомним пример с чиновником, интервью берут у него. Ответ может быть любым, это ложь, без комментариев, я с вами свяжусь, я готов отвечать на вопросы. Для журналиста даже отказ является инфой с продолжением. Можно написать что, чиновник не ответил на запрос редакции. Это намного убедительнее, чем просто объявить одну сторону виновной.
Работа с источниками
Источник - один из главных элементов журналистской игры. Можно условно разделить источники на несколько категорий:
Официальный источник - представитель полиции, муниципалитета, суда, различные компании. Его информация обычно предназначена для публикации.
Свидетель - человек, лично наблюдавший ситуацию, но свидетель тоже может ошибаться. Человек после перестрелки может быть уверен, что слышал автоматический огонь, хотя в действительности это был обычный полуавтоматический пистолет.
Инсайдер - человек внутри организации, бандит, представитель закона, в частности БЭДКОП в полиции. Такие источники особенно ценны, но требуют осторожности.
Аноним - самый лучший инструмент для продолжения ситуации, анонимность не должна становиться способом придумывать инфу из воздуха, за источником должен стоять реальный персонаж и реальная игровая информация, а не Метагейм.
Обговорим об рекОрдах, off the record - человек рассказывает журналисту что-то для понимания ситуации, но не разрешает публиковать сказанное.
On the record - информацию и имя человека можно публиковать. Не для прямого цитирования, информацию можно использовать, но с ограничениями, согласованными с источником. Это одновременно реалистично и создаёт хорошую игру.

У журналиста появляется власть над репутацией других персонажей, поэтому особенно интересными становятся моральные дилеммы. Допустим, журналист узнаёт имя несовершеннолетнего свидетеля убийства, он может его опубликовать, но должен ли он это делать? Или журналист получает фотографию человека, предположительно изменяющего супруге, это интересно публике, но представляет это общественный интерес? Репортёр первым прибывает на место ДТП, на дороге захлёбывается человек в собственной крови, что ему важно? Продолжать съёмку или помочь ему, или вообще не мешать спасателям? Вспомним Стрингер, он всегда выбирал первый вариант. У разных персонажей ответы будут разными. И именно эти решения формируют репутацию журналиста.
Свобода прессы не означает абсолютную свободу
В американском сеттинге пресса играет важную общественную роль, однако удостоверение журналиста не превращается в универсальный пропуск. Конкретные правила в реальности зависят от юрисдикции и обстоятельств, а в рп-путём ещё и от законодательства конкретного проекта. Фраза - не трогайте меня, я журналист; не поможет.
Журналист и блогер - не одно и тоже. Это различие можно великолепно использовать в ситуациях. Классический журналист работает через редакцию, стандарты проверки, редакторов и источники. Блогер может быть более свободным, публиковать мнение, провоцировать оппов, стримить прямо с места событий, делать громкие заголовки, вести аккаунт, построенный вокруг своей личности. Именно столкновение старой журналистики и новых медиа может стать отдельной темой.
Начинать не с профессии

Простой концепт - оператор. 25 лет. Окончил универ и работает в новостях. Но, это не персонаж, это анкета сотрудника. Вопрос, почему именно этот человек выбрал журналистику? Взять пример, отец был полицейским, и с детства персонаж привык доверять государственным институтам. Или же любит чужие тайны и деньги, кстати, этот вариант интересный, иногда гораздо лучше чем героический идеалист. Задайте вопрос, что для него журналистика? Ответ может быть разным, он получает удовольствие от информации и её поиска. Ему нравится, когда чиновники начинают нервничать после его звонка. Или же он использует профессию для борьбы с определённой системой или человеком.
Не стоит пытаться одинаково хорошо заниматься всем. Специализация автоматически создаёт круг общения. Криминальный репортёр, менты, детективы, преступники. Внутренний репортёр, коррупция, злоупотребления, криминальные связи, бизнес. Политический репортёр, мэрия, выборы, гос. решения, чиновники. Бизнес-репортёр, компании, недвижимость, банкротство. И локальный репортёр, местный, лучший вариант для начинающего, пишет обо всём, что происходит в городе или районе.

Создай профессиональные качества - располагает свидетелей, терпелив или наглый, не боится конфликтов или экстрима. Но нельзя сделать его супер идеальным. К примеру он пьёт алкоголь, или глотает таблетки с алкашкой вместе. Если чувствует большую историю, перестаёт думать о безопасности. Если редактор говорит - заканчивай, всё. А он баран упёртый, продолжает. Определите стиль персонажа. Быдло, язвителен, эмпатичный, умный и провокационный парняга. Это тоже часть характера, создай себе доверие к источникам. Один дружит, другой чисто по работе с ними. Третий готов защищать информатора любой ценой, хоть жену если трахнут, он всё равно добьётся своего. Так появляется профессиональная история персонажа.
Не стоит создавать сразу знаменитого парнягу, интереснее заслужить респект в процессе игры. Вскоре появляются знакомства, офицеры узнают персонажа. Потом какой-нибудь детектив скажет - эй, мужик, иди сюда, запиши мой номер, обкашляем вопросы. Ещё через несколько недель персонаж получает первого инсайдера, потом уже расследование и угрозы, и самое главное ошибки. Так персонаж получает биографию не до игры, а непосредственно во время игры. Очень хорошая журналистская игра начинается тогда, когда люди помнят предыдущие публикации.
Даю пример концепта

Дуэйн Шинан, молодой репортёр, фрилансер. Начинал в небольшом кругу, потом перешёл в редакцию, совсем недавно, жил в бедном районе, после выбился в люди. Несколько недель назад освещал о громкой гибели пары человек при мясорубке на Дугласе между антифой и ультраправыми парнягами. После нескольких дней расследования выяснилось, что первоначальная официальная версия была неполной. Перестал верить официальным заявлениям только потому, что они официальные. С ребятами на улицах разговаривает на типичном слэнге, живёт в своей тарелке, получая выгоду. Идёт ходом на работу в крупном издании, хорошо разбирается в криминальной тематике. Неделями преследует историю, на которую уже все болт забили огромный. Такой персонаж уже автоматически создаёт десятки потенциальных ситуаций. Его конфликты строятся на информации, доверии, репутации и людях. А именно это и делает журналистскую игру настолько необычной для ролевого сервера.
КОНЕЦ
Писал гайд я, оформления, лицо лысого делал я в конце, брал из этого топика. Нечего добавить, читайте экспирементируйте, надеюсь помог.
Похожие темы
-
Игра Плохого Полиицейского & Устройства у полицейских в США.
Прикреплена Закрыта Решенные Блоги -
-
-
-
Гайд на игру МотоКлубов
Закрыта Блоги