Перейти к содержимому

Уильям Харрис | Для игры организации

Закрыта Перенесена Решенные Архив
2 2 317 1
  • Характеристика

    Имя и фамилия персонажа: Уильям Харрис
    Цвет кожи: Белый
    Пол: Мужской
    Национальность: Американец
    Дата рождения: 28 сентября 2003 года
    Возраст: 20 лет

    ОЧЕНЬ РЕКОМЕНДУЕТСЯ с самого начала прочитать квенту JDH.

    <- Вот таким способом обозначается речь рассказчика.


    Детство и юность

    Уильям Харрис родился 28 сентября 2003 года в том же городке штата Иллинойс, что и его старший брат Джон. Он был вторым ребёнком в семье Харрисов, и его появление на свет принесло много радости родителям, несмотря на то, что Джон уже был показателем идеального ребёнка с уникальными талантами.

    С самого раннего возраста Уильям проявлял яркий интерес ко всему окружающему. Он был общительным и любознательным ребёнком, который всегда стремился познать что-то новое и узнать о мире больше. В отличие от своего старшего брата, Уильям был открытым и дружелюбным, всегда готовым поделиться своими эмоциями и переживаниями с окружающими.

    Родители Уильяма, Ричард и Элизабет Харрис, были удивлены его живостью и общительностью. Они с удовольствием наблюдали за его развитием, поощряя его любознательность и стремление к новым знаниям. В отличие от Джона, Уильям находил общий язык с другими детьми и наслаждался играми и развлечениями.

    Мать, Элизабет, иногда вспоминала о том, как Джон был замкнут и сосредоточен на своих исследованиях и экспериментах. Она радовалась, видя, что её второй сын настолько отличается и умеет находить общий язык с другими.

    2010 год:
    В возрасте семи лет Уильям начал интересоваться наукой и техникой. Он проводил часы, разбирая игрушки и устройства, пытаясь понять, как они работают. Родители поддерживали его увлечение, предоставляя книги и экспериментальные наборы для изучения научных принципов.

    2015 год:
    Когда Уильяму исполнилось двенадцать лет, он проявил талант к предпринимательству. Вместо того, чтобы просто изучать технологии, он начал создавать свои собственные проекты и маленькие изобретения. Он организовал несколько местных мероприятий, где представлял свои разработки, привлекая внимание не только сверстников, но и взрослых.

    2018 год:
    На выпускном вечере старшей школы Уильям также получил некоторые награды за свои академические достижения и предпринимательские начинания. Однако, в отличие от Джона, он не чувствовал себя оторванным от общества. Напротив, он наслаждался моментом вместе с друзьями и семьёй, радуясь своим успехам.

    После окончания школы Уильям поступил в один из престижных университетов, где изучал бизнес и предпринимательство. Его целью было научиться создать и развить собственную компанию, основываясь на своих знаниях.

    2021 год:
    На третьем курсе университета Уильям решил основать свою собственную компанию. Его идея была проста: создать стартап, который бы объединял науку и бизнес, разрабатывая инновационные технологии и продукты для рынка. С помощью капитала, который он собрал благодаря своему трудолюбию и предпринимательским способностям, Уильям запустил свою компанию, которая специализировалась на разработке инновационных решений в области экологии и устойчивого развития. Его стартап быстро привлёк внимание инвесторов, и в скором времени он смог превратить свою идею в успешный бизнес, приносящий значительную прибыль.

    Успехи Уильяма только укрепили его решимость и уверенность в себе. Он стал известным предпринимателем в своём родном городе и за его пределами, привлекая к себе внимание своими инновационными идеями и стратегическим мышлением. Возможно, где-то в подсознании Уильяма всегда было стремление превзойти своего старшего брата, но он никогда не дал этому чувству власти над собой. Он считал, что каждый должен идти своим собственным путём и достигать своих целей, независимо от ожиданий окружающих.


    2023 год:
    Успех бизнеса Уильяма продолжал расти, и его компания стала одним из ведущих игроков в сфере разработки экологически чистых технологий. Его инновации применялись в различных отраслях, от сельского хозяйства до энергетики, и приносили ощутимую пользу окружающей среде и обществу в целом.

    Насчёт большого капитала, который поможет Джону и Уильяму в будущем - мы, то есть я и Джон, планируем пожертвовать шекели для сервера, при переводе на местную валюту шекели будут равняться очень такой значимой суммой. Этим мы хотим оправдать историю успеха Уильяма и создать богатейшую и властную группировку на Доброграде.

    Жизнь Уильяма была наполнена работой, но он всегда находил время для семьи и друзей. Он оставался верен своим ценностям и принципам, несмотря на свой успех и материальное благополучие. Он всегда помнил о своих корнях и благодарил родителей за их поддержку и воспитание, которое сделало его тем, кем он стал.

    2024 год:
    И вот, однажды, когда Уильям был углублён в дела своего бизнеса, он получил звонок от своего старшего брата, Джона. Джон объяснил, что он принял решение переехать в Доброград, и попросил Уильяма помочь ему с этим переездом.

    Это тронуло Уильяма. Впервые за долгое время он осознал, что, несмотря на свои успехи и независимость, он всегда будет иметь связь с семьёй, и что важно помогать и поддерживать друг друга в трудные моменты. С радостью и гордостью он согласился помочь своему брату, понимая, что это не только обязательство перед семьёй, но и возможность провести время вместе, вспоминая их детство и делая первые шаги в новой главе жизни Джона.

    Далее повествование заканчивается, ибо тут уже наше время, йо-хо-хо и бутылка рома.
    Настоятельно рекомендую, если вы всё ещё это не сделали, прочитать квенту Джона.

  • К чем это было написано если тут связанно все с другой историей, квента раскрывает именно ОДНОГО персонажа. А твой текст без оформления, без характера и персонаж выглядит как робот без минусов.

    Отклонено.

  • porkoveP porkove выбрал решение
  • porkoveP porkove закрывает тему
  • p0werP p0wer переместил эту тему из Квенты в

Похожие темы

  • Вак систем и пропажа скрепок

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    2
    0 Лайки
    2 Сообщений
    147 Показы
    Jorji VonelJ
    @Обкурыш отклонено. Вещи сами по себе из хранилища не пропадают. Log report generated 13 Aug, 2:21:56 [8 Aug, 6:05:50] Саймон Паркер (STEAM_0:1:767426676) uninstalled 1xМорозный призрак from Саймон Паркер (STEAM_0:1:767426676)'s gmod_sent_vehicle_fphysics_base [8 Aug, 6:06:28] Саймон Паркер (STEAM_0:1:767426676) uninstalled 1xЦурикава-сердечко from Саймон Паркер (STEAM_0:1:767426676)'s gmod_sent_vehicle_fphysics_base [8 Aug, 6:06:57] Саймон Паркер (STEAM_0:1:767426676) uninstalled 1xМорозный призрак from Саймон Паркер (STEAM_0:1:767426676)'s gmod_sent_vehicle_fphysics_base [8 Aug, 6:08:01] Саймон Паркер (STEAM_0:1:767426676) moved [1xМорозный призрак]: [Саймон Паркер (STEAM_0:1:767426676)'s Руки]➞[Хранилище - Саймон Паркер] [8 Aug, 6:08:01] Саймон Паркер (STEAM_0:1:767426676) moved [1xЦурикава-сердечко]: [Саймон Паркер (STEAM_0:1:767426676)'s Руки]➞[Хранилище - Саймон Паркер] [8 Aug, 6:08:01] Саймон Паркер (STEAM_0:1:767426676) moved [1xМорозный призрак]: [Саймон Паркер (STEAM_0:1:767426676)'s Руки]➞[Хранилище - Саймон Паркер] [8 Aug, 6:08:01] Саймон Паркер (STEAM_0:1:767426676) moved [1xТонировка (50%)]: [Саймон Паркер (STEAM_0:1:767426676)'s Руки]➞[Хранилище - Саймон Паркер] Participants: STEAM_0:1:767426676 [image: 1786577007818-82b70b45-371f-475f-ae61-9054e5892358-image.png]
  • Заявка на разбан

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    3
    1
    0 Лайки
    3 Сообщений
    145 Показы
    ke14ikK
    Нарушение условий выхода из блокировки. Отклонено.
  • Джимми Келтон | Игра поставленного персонажа

    Закрыта Перенесена Решенные Архив отклонено
    4
    0 Лайки
    4 Сообщений
    313 Показы
    D0n_KotЁн04kinaD
    Как я вижу, переработки так и не случилось. ОТКЛОНЕНО.
  • Кеннет Митчелл | Игра запрещенной роли

    Закрыта Перенесена Решенные Архив архив
    14
    23 Лайки
    14 Сообщений
    2k Показы
    piy mP
    Архив
  • Джесси Неадерхент | Игра постановленного персонажа.

    Закрыта Перенесена Решенные Архив отклонено
    4
    7
    0 Лайки
    4 Сообщений
    455 Показы
    p0werP
    Минусы именно оформления квенты: Пробелов после запятых нет. Сочетание написания на русском и английском в одном заголовке. Излишняя нумерация, лучше просто написать название главы без кавычек без “1 глава”. Скриншоты из ГТА5, ИРЛ фото, скриншоты с ГМОДа в одной квенте полностью выбиваются и никак друг с другом не стыкуются. Цветовая гамма очень разная в том числе. Диалоги, прямая речь не выделена так как нужно, действия описываются тоже нечитабельно, и в целом очень слабые диалоги, никак не тянущие на одобрение. Насчет самой истории персонажа. Главным критерием является донесение до читателя кто такой главный герой квенты, почему он стал таким, какой есть сейчас и рассказать о его целях. В первой главе этого всего я не заметил, рассказывается только имя, клишированность в этом моменте: Отец Джесси развелся с его матерью,когда новорожденному было 5 месяцев. По одной из версии Глории,это мать Джесси у отца не хватило денег на обеспечение ребенка,после чего тот успешно покинул семью,но эта версия до сих пор не подтвержденная. Истории подобные в каждой третьей квенте, ничего особенного и интересного не увидел здесь. В этот период времени у Джесси стала развиваться психика,харизма и остальные чувства. Неясно в какой именно период, указан лишь месяц и год, психика и харизма чувствами не являются, знакомство с друзьями и общение описано в двух словах буквально, никакого развития персонажа не описывается вовсе, кроме окончания третьего класса. Нет описания того, как он справлялся с учебой, к примеру, что это за была школа, к каким он предметам проявлял тягу в обучении например, очень несвязные перечисления здесь. К концу учебного года,в школе произошел инцидент. Джесси,гуляя на перемене по коридору, застал разбойников-ребят дерущимися. В ходе драки одному из ребят сломали нос,другой остался невридимым. Это пошатнуло восприятие Джесси к миру,а так же его психику,что сделало его более мрачным и пугливым. Ошибка написания в слове “невридимым”, снова пробелов после запятых нет, читать сложно такое написание. Неясно как обычная школьная драка, казалось бы событие не редкое, которое он лишь лицезрел, так повлияло на Джесси, что у него аж изменилось восприятие “к миру”? Глава вторая: Не описана мотивация переезда именно в город Доброград, неясно откуда взялись средства на переезд в другой город, с учетом того что твой персонаж рос без отца, в главе снова нет ничего раскрывающего твоего персонажа, очень просто составленные предложения. Выделять целый абзац на то, как твой персонаж закурил и украл сигареты, снова нету никакого развития истории, только то что его жизнь “статична”, как раз этого в квенте быть и не должно, если ты пишешь квенту и желаешь персонажа своего раскрыть со всех сторон. Не верю что Глория, персонаж из квенты, работая городским работником не могла обеспечить даже базовые потребности. Она точно так-же,не понимала что такое достаток в семье,что такое целый кусок хлеба. За большой период времени,ничего не происходило. Разве что доход его упал,из за снижения работоспособности. Он часто перестал выходить на смену,за что был уволен. Снова процитирую свои слова - в квенте быть этого не должно. Квента - полноценное составление личности персонажа, его переживаний, целей на жизнь, его истории жизни. Всего этого читатель лишается такими сухими “скипами” времени. За этот период времени,Джесси получил мечту обзавестись автомобилем. Выбор был не велик,Premier за 450.000Р,все что он мог себе помечтать. Но взглянув на свой баланс,в размере 25.000Р,его мечта сразу же угасла. Описывать в квенте игровые цены и марки автомобилей полностью меняет погружение и атмосферу при прочтении, квента - не рассказ геймплея на сервере. Открыв дверь,правой рукой,за ней стоял молодой мужчина. увидев Джесси с пистолетом,тот устремился назад. Предложение начинается с маленькой буквы, пробелы снова пропущены, форматирование текста снова скачет туда-сюда, текст то большой, то маленький. Джесси,опередил мужчину,мужчина был под дулом пистолета Открылась дверь незнакомец- Воу-воу,парень,стой! Незнакомец-Я прожал кнопку паники! Я детектив! Тебя убьют! Зачем детектив сказал это, и вообще сказал что-то угрожающее твоему персонажу? Полностью нелогично, он мог поступить по-другому и выйти из ситуации более благоприятно. Почему детектив находился в одиночку в небезопасном месте без поддержки на задании, его “команда поддержки”, которая должна быть, никак не посодействовала ему? Диалоги снова очень просто сочинённые, будто какие-то ужасные актёры, а не персонажи. Вот эти кинематографичные приемы по типу броска кроссовка вообще лишнее. Детектив, явно обученный действиям в такой ситуации не стал бы отвлекаться и ловить грудью кроссовок. После краткого взгляда на окно,в торс кидка прилетел кроссовок. После того как он среагировал на него,пролетела пистолетная очередь в кидка. В последовательности ребята убили Густаво Снова никак не рассказывается о влиянии этого события жизненного на самого главного героя, как он не попал в руки полиции, как смена фамилии помогла бы скрыться от ответственности? В целом вся эта история очень странная и нереалистичная, в любом деле такое это минус, лишний шум, а не повод для награды. Целая заключительная глава “Настоящее время” вообще состоит из трех предложений, чего быть не должно. В общем - квента, нацеленная на раскрытие персонажа, этой цели не достигла вообще. Почти нет развития персонажа, его характера, мотивации и поводов того, как он вообще переступил черту закона, чем он занимается на данный момент, какие у него дальнейшие планы, и у тебя на развитие персонажа в том числе. История и оформление на одобрение не годятся, отклонено.