Перейти к содержимому
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
Collapse

Форум Octothorp Team

RR

R

@R
Сводка
Сообщений
11
Темы
6
Репосты
0
Группы
0
Подписчики
1
Подписки
0

Сообщений

Последние Лучшие сообщения Спорные

  • Заявка на ИП
    RR R
    1. Основные ролевые имена твоих персонажей: Эвелин Ли (Сержант-криминалист WCME).
    2. Твой SteamID (узнать его можно здесь): STEAM_0:1:122727300
    3. Твои контакты для связи (Discord в формате Name#0000): totallyretracted (никнейм).
    4. Твой возраст (минимум 15 лет; можно отправить в ЛС проверяющему): 19 Лет.
    5. Наличие у тебя микрофона (да/нет) – плюсом будет иметь хороший микрофон: Да, имеется очень хороший микрофон (PD 400X Maono)
    6. Твой часовой пояс относительно Москвы: GMT+1
    7. Скриншот твоего наигранного времени на сервере (минимум 75 часов; загружать сюда): https://freeimage.host/i/qHePxsV
    8. Почему ты хочешь стать игровым помощником? Недавно я получил статус Игрок плюс и за короткое время успел убедиться, насколько это приятно и полезно - помогать другим игрокам воплощать их задумки в полноценные события, наблюдать, как сервер наполняется жизнью благодаря совместным усилиям. Однако довольно быстро я осознал пределы этой роли. Игрок плюс позволяет создавать и проводить мероприятия, но не даёт возможности полноценно взаимодействовать с обращениями игроков, разбирать жалобы, помогать по сложным ситуациям или оперативно решать возникающие вопросы. Именно эти ограничения подтолкнули меня к мысли двигаться дальше.

    Я хочу стать игровым помощником, потому что вижу в этой роли реальную возможность приносить гораздо больше пользы сообществу Доброграда. Мне интересно глубоко погружаться в механики сервера, чтобы объяснять их новичкам доступно и понятно, помогать опытным игрокам в нестандартных ситуациях, поддерживать порядок и комфортную атмосферу для всех без исключения. Я готов брать на себя ответственность за разбор обращений, поиск справедливых решений и оперативную помощь тем, кто сталкивается с трудностями.

    Для меня Доброград давно перестал быть просто игровым проектом. Это место, где я провёл сотни часов, обрёл друзей, получил бесценный опыт взаимодействия с большим и разнообразным сообществом. Теперь я хочу вернуть проекту часть того, что он мне дал, и сделать это на более высоком уровне. Работа в команде игровых помощников позволит мне не только помогать людям каждый день, но и серьёзно прокачивать собственные навыки коммуникации, анализа ситуаций, работы с информацией и командного взаимодействия.

    Кроме того, я рассматриваю эту позицию как важный этап роста внутри проекта. Участие в команде игровых помощников даст мне возможность лучше понять внутренние возможности сервера, накопить опыт решения реальных задач и в будущем претендовать на более высокие роли, включая стажировку в администрации.

    Я хорошо ориентируюсь в правилах и механиках Доброграда, регулярно пользуюсь всеми основными информационными ресурсами проекта, включая Discord, вики, форум и сайт. У меня есть опыт активного общения с самыми разными игроками, и я умею находить общий язык даже в напряжённых ситуациях.
    9. Развернутое описание твоего опыта как хелпера/модератора/администратора на других проектах или в других играх (если имеется): Я занимал должность наборного хелпера на Medium RP проекте. Ежедневно разбирал от 10 до 20 жалоб, отлично ориентировался в большом списке правил и оказывал помощь всем категориям игроков - от новичков до очень опытных.
    10. Твоя оценка собственного знания правил (по шкале от 1 до 10): 7.
    11. Насколько хорошо ты ориентируешься на наших информационных ресурсах (по шкале от 1 до 10): 10.
    12. Как ты оцениваешь своё понимание базовых механик сервера и профессий (по шкале от 1 до 10): 6.
    13. Имеешь ли ты активные блокировки в нашем дискорде? Нет.
    14. Ознакомлен и согласен ли ты с условиями подачи заявок в игровые помощники? Да, конечно.

    В игровые помощники

  • 🚓 Гайд по работе полиции с криминалистами на месте происшествия
    RR R

    219f98d5-6e6e-43db-8547-e4f54f24e546-immagine.png

    Введение

    Работа полиции на месте преступления редко заканчивается задержанием. После стрельбы, погони и первых рапортов начинается этап, от которого зависит весь исход дела - работа со сценой. Именно здесь вступает в работу Crime Scene Investigation Unit.

    Этот гайд написан для полиции (особенно для второй смены :DDD) и объясняет, как правильно вести себя на месте происшествия до и во время работы CSU. Ошибки, допущенные в первые минуты, невозможно исправить ни экспертизой, ни красивым отчётом. Если сцена испорчена - дело разваливается.

    Криминалисты не приезжают для формальности. Их задача - сохранить и зафиксировать реальность такой, какой она была в момент преступления.

    Кто такие криминалисты и какую роль они играют

    Crime Scene Investigation Unit - это подразделение, работающее с физическими доказательствами. Криминалисты занимаются сбором и анализом улик, а также проведением судебно-медицинских и криминалистических экспертиз.

    Они не задерживают, не допрашивают и не делают выводов о виновности. Их задача - документировать факты. Именно на основании их заключений детективы строят версии, а суд принимает решения.

    Положение тела, направление брызг крови, следы обуви, траектория пули, состояние замков, расположение предметов, запахи, температура и даже освещение - всё это элементы одной картины. Если часть этой картины утрачена, восстановить её позже невозможно.

    Роль полиции до прибытия CSU

    Офицер, прибывший первым, становится временным хранителем сцены. Его действия напрямую влияют на качество дальнейшего расследования.

    Первое - безопасность. Если есть угроза, подозреваемый, пострадавшие или риск повторного насилия, это приоритет. Оказание первой помощи допустимо и необходимо, если есть шанс спасти жизнь.

    После устранения угрозы начинается вторая фаза - сохранение места преступления.

    Сцена должна быть оцеплена с запасом. Границы определяются не только по месту обнаружения тела, но и с учётом возможных путей отхода, падения гильз, следов обуви, перемещения предметов. Лучше оцепить больше и сузить позже, чем упустить важный участок.

    Передвижение по сцене без необходимости недопустимо. Каждый шаг - это потенциально уничтоженный след.

    Работа с телом до прибытия криминалистов

    Тело - это центральная улика. Его положение, поза, направление конечностей, состояние одежды и распределение крови позволяют определить время смерти, механизм травм и ход событий.

    До прибытия CSU тело нельзя:

    • переворачивать
    • перемещать
    • поправлять
    • осматривать без необходимости

    Допустима только проверка признаков жизни, если есть реальная возможность спасти человека. После этого любые манипуляции запрещены.

    Даже минимальное смещение тела может исказить:

    • картину кровопотери
    • направление травм
    • данные о времени смерти
    • контактные следы

    Обращение с уликами

    Любой предмет на сцене может быть уликой. Оружие, ножи, гильзы, телефоны, документы, одежда, окурки, инструменты, электроника.

    Офицеру запрещено:

    • поднимать предметы
    • перекладывать их
    • разряжать оружие без необходимости
    • собирать улики самостоятельно

    Даже кратковременный контакт оставляет отпечатки и разрушает исходные следы. После этого улика теряет доказательственную ценность.

    Задача офицера - обнаружить и обозначить. Задача криминалиста -зафиксировать, промаркировать и изъять.

    Что именно делают криминалисты на сцене

    Работа CSU всегда начинается с первичного осмотра. Определяются границы сцены, фиксируется общее состояние помещения или территории, положение тел и крупных объектов.

    Далее проводится фотофиксация. Общие планы, средние планы, крупные планы. Каждая улика фиксируется до любого вмешательства. Используются масштабные линейки, дополнительное освещение, при необходимости УФ и ИК источники.

    После этого начинается маркировка. Каждая улика получает уникальный номер и бирку с указанием времени, места и описания. Информация заносится в протокол.

    Только после этого проводится сбор. Биологические материалы, отпечатки пальцев, потожировые следы, оружие, боеприпасы, электроника. Всё упаковывается отдельно, в соответствующие контейнеры, с учётом типа улики.

    После завершения работы улики доставляются в комнату хранения с соблюдением цепочки хранения. С этого момента каждая передача улики фиксируется документально.

    Экспертизы и их зависимость от сохранности сцены

    Баллистика позволяет определить направление и условия стрельбы, но только если гильзы и отверстия не были перемещены.

    Дактилоскопия работает только на чистых поверхностях без посторонних отпечатков.

    ДНК-анализ требует нетронутых биологических следов.

    Трассология полностью теряет смысл, если по сцене ходили посторонние.

    Инженерные и технические экспертизы зависят от состояния электроники, замков, механизмов и транспорта.

    Любое вмешательство до прибытия CSU снижает ценность экспертиз.

    Опасные и нестандартные сцены

    Если на сцене присутствуют:

    • газ
    • химические вещества
    • неизвестные жидкости
    • подозрительные контейнеры
    • признаки биологической угрозы

    Офицеры не проводят самостоятельных проверок. Территория оцепляется, люди выводятся, вызываются профильные службы и CSU.

    То же касается обгоревших, взрывоопасных и потенциально токсичных улик.

    Взаимодействие с детективами и следователями

    Криминалисты работают параллельно с детективами и следователями. Каждый выполняет свою функцию.

    Криминалист - физические доказательства.
    Следователь - анализ сцены и первичная картина.
    Детектив - версии, мотивы и работа с людьми.

    Пересечение ролей приводит к ошибкам.

    Типичные ошибки на сцене

    Наиболее частые проблемы:

    • лишние передвижения по сцене
    • попытки помочь криминалисту
    • несанкционированный обыск
    • преждевременная упаковка тела
    • изъятие улик без фиксации

    Все эти действия почти всегда приводят к потере доказательств.

    Заключение

    Качественная работа криминалистов начинается с грамотных действий полиции. Чем меньше сцена тронута, тем точнее будет реконструкция событий.

    Задача полиции - безопасность и сохранение.
    Задача CSU - фиксация и сбор.

    Спасибо за прочтение!!!

    Гайды одобрено

  • Экстремальная оптимизация Garry’s Mod для ультраслабых ПК
    RR R

    Привет!

    В общем, когда у меня был очень слабый ПК, я использовал настройки ниже. Они помогли мне выжимать из Garry’s Mod все возможные соки.

    Параметры запуска:

    -novid -console -nojoy -threaded -nosteamcontroller -nohltv -particles 1 -precachefontchars -high -softparticlesdefaultoff -preload +exec autoexec.cfg +mat_dxlevel 100
    

    Что делают эти параметры:

    • novid отключает вступительное видео при запуске игры
    • console сразу включает консоль
    • nojoy отключает поддержку джойстиков, немного снижает нагрузку
    • threaded включает многопоточную обработку, если система это поддерживает
    • nosteamcontroller отключает Steam Input
    • nohltv отключает HLTV, в Garry’s Mod не нужен
    • particles 1 снижает нагрузку от частиц
    • precachefontchars заранее кэширует шрифты, уменьшает фризы
    • high запускает игру с высоким приоритетом в системе
    • softparticlesdefaultoff отключает мягкие частицы
    • preload заранее загружает ресурсы, уменьшает микрофризы
    • exec autoexec.cfg автоматически запускает autoexec.cfg
    • mat_dxlevel 100 принудительно ставит DirectX 10 (на УЛЬТРА слабых пк лучше попробовать использовать -mat_dxlevel 81, либо же -mat_dxlevel 95) (!! может поломать игру !!)

    Установка chromium x86-64:

    Зайдите в Steam, нажмите правой кнопкой по Garry’s Mod, откройте свойства, затем версии игры и выберите chromium x86-64.

    Это бустит FPS за счет более современного Chromium и нормальной поддержки 64-битной архитектуры. Игра начинает лучше работать с памятью и процессором, из-за чего FPS может вырасти вплоть до двух раз, особенно на слабых системах.

    Отключение ненужных параметров:

    Выключите в настройках Garry’s Mod все или поставьте на минимум. Оставьте включенным только Model detail, иначе модельки машин на Доброграде не будут отображаться.

    autoexec.cfg

    Конфигурация для autoexec.cfg, который находится по пути:
    Steam/steamapps/common/GarrysMod/garrysmod/cfg

    gmod_mcore_test 1
    mat_queue_mode 2
    cl_threaded_bone_setup 1
    cl_threaded_client_leaf_system 1
    r_threaded_client_shadow_manager 1
    r_threaded_particles 1
    r_threaded_renderables 1
    r_queued_ropes 1
    studio_queue_mode 1
    host_thread_mode 3
    rate 100000
    cl_cmdrate 66
    cl_updaterate 66
    cl_interp 0
    cl_interp_ratio 2
    fps_max 0
    mat_queue_report 0
    snd_mix_async 1
    r_cheapwaterend 1
    r_cheapwaterstart 1
    r_WaterDrawReflection 0
    r_WaterForceExpensive 0
    r_waterforcereflectentities 0
    r_shadows 0
    mat_shadowstate 0
    r_shadowrendertotexture 0
    r_flashlightdepthtexture 0
    r_shadowmaxrendered 32
    mat_hdr_level 0
    mat_specular 0
    mat_bumpmap 0
    mat_picmip 2
    r_3dsky 0
    mat_antialias 0
    mat_filterlightmaps 0
    mat_filtertextures 0
    mat_trilinear 0
    mat_forceaniso 1
    mat_reducefillrate 1
    mat_colorcorrection 0
    mat_disable_bloom 1
    mat_parallaxmap 0
    mat_vsync 0
    cl_detaildist 0
    cl_detailfade 0
    r_decals 1
    r_drawmodeldecals 0
    r_drawbatchdecals 1
    r_decal_cullsize 0
    r_drawtracers_firstperson 0
    propshadow 0
    cl_ragdoll_collide 0
    violence_hblood 0
    violence_hgibs 0
    mp_usehwmmodels -1
    mp_usehwmvcds -1
    r_drawparticles 0
    r_drawtracers 0
    r_ropes 0
    r_drawropes 0
    rope_subdiv 0
    rope_wind_dist 0
    r_drawdetailprops 0
    r_drawgrass 0
    r_grassburn 0
    func_break_max_pieces 0
    prop_active_gib_limit 0
    prop_active_gib_cycle 0
    g_ragdoll_fadespeed 0
    g_ragdoll_lvfadespeed 0
    cl_smooth 0
    cl_smoothteam 0
    mat_clipz 1
    r_decalstaticprops 0
    r_drawminimap 0
    gmod_physiterations 1
    cl_downloadfilter "all"
    cl_allowdownload 1
    cl_allowupload 0
    developer 0
    cl_phys_props_enable 0
    cl_phys_props_max 0
    props_break_max_pieces 0
    props_break_max_pieces_perframe 0
    g_ragdoll_maxcount 1
    g_ragdoll_important_maxcount 0
    mat_reduceparticles 1
    cl_forcepreload 1
    mat_compressedtextures 1
    mat_showlowresimage 1
    mat_disable_fancy_blending 1
    mat_fastnobump 1
    r_rootlod 2
    r_lod 2
    r_queued_decals 1
    menu_cleanupgmas
    host_writeconfig
    

    Итоги:

    Конфиг реально работает и бустит FPS примерно на 70–80 кадров, но при этом очень сильно шакалит и пикселит картинку. В Garry’s Mod становится не особо приятно играть, но если единственный вариант получить стабильный FPS это жертва графики, то этот способ для вас.

    Еще совет:

    Видел, что в гайдах часто используют разные бустеры, но, как по мне, это лишь иллюзия помощи. Чаще всего они только засоряют систему. Поэтому советую либо использовать проверенные вещи вроде Razer Cortex, либо вообще ничего не ставить.

    Гайды

  • На игрока+
    RR R

    1. Основные ролевые имена персонажей:
    Эвелин Ли (криминалист WCME)
    2. Discord:
    totallyretracted
    3. Steam:
    STEAM_0:1:122727300
    4. Количество часов на сервере:
    200 часов
    5. Почему именно ты должен получить эту роль? (здесь необходимо указать конкретную причину получения ранга):
    В WCME я занимаю должность криминалиста. Хочу получить эту роль для того, чтобы создавать более качественные и продуманные сцены убийств, ограблений и различных эвентов для игроков. На сервере часто бывает много людей, однако сами ситуации нередко однотипны: заложники, стандартные убийства и похожие сценарии. Хочется это изменить.

    Я планирую делать более масштабные и интересные эвенты, в которых будут задействованы не только криминалисты, но и другие департаменты - например, ФБР, детективы, DPD, DFD и другие службы. Моя цель - улучшить общую атмосферу на сервере. Я играю почти каждый день, и для меня не проблема проводить по 3–4 эвента в день для людей, которым интересно не просто «прийти и упаковать», а вести полноценные расследования или участвовать в крупных сюжетных событиях с участием нескольких департаментов Доброграда.
    6. Как именно будут использованы дополнительные инструменты? (здесь нужно привести примеры использования, различные постройки и достижения):
    1: Я хочу вывести RP на Доброграде на более высокий уровень, поэтому планирую грамотно использовать инструменты строителя и дополнительные возможности, такие как bodygroup, bodymerge и другие. Это позволит значительно повысить качество построек. Например, с помощью bodygroup и bodymerge я смогу выдавать модели не только себе, но и другим игрокам, тем самым улучшая общий игровой опыт.

    Также я буду использовать инструменты для более наглядного и последовательного рассказа истории внутри эвентов. Пример: постройка сцены с трупом, который игроки смогут осматривать через «прогресс», получая информацию.

    У меня уже есть постройки криминалистических сцен на Бравери-15, однако без игрока+ я не могу, к примеру, разместить труп, установить «прогресс» или провести действительно качественный осмотр сцены. Это сильно мешает, так как я действительно стараюсь делать красивые и продуманные постройки, которые несут в себе историю. Я хочу делать постройки, от которых удивляться не только обычные игроки на Доброграде, но и матерые игроки с 1000+ часами на сервере.
    7. Одобренные темы в ролевом разделе (при наличии):
    Отсутствуют.
    8. Дата получения и причина последнего наказания в игре (при наличии):
    Отсутствуют.

    Решенные заявки одобрено
  • 1 / 1
  • Войти

  • Login or register to search.
  • Первое сообщение
    Последнее сообщение
0
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы