Перейти к содержимому
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
Collapse

Форум Octothorp Team

PofigizmP

Pofigizm

@Pofigizm
Команда игровых мастеров Игровой мастер
Сводка
Сообщений
21
Темы
8
Репосты
0
Группы
2
Подписчики
1
Подписки
1

Сообщений

Последние Лучшие сообщения Спорные

  • Прошение о снятии перманентной блокировки | От лица Bobr
    PofigizmP Pofigizm

    cc43fdac-3639-42f5-ae02-bbab29c3f8fc-image.png


    Это заявка написана 13.02.2026, от лица @Bobr: Музычка…


    1. Твой ник, а также основное имя твоего персонажа: Cергей Нелегалов/Валентино Ортего


    2. Твой SteamID: STEAM_0:1:59886062


    3. Твои контакты для связи: juganchick9138


    4. Ник участника команды, который выдал наказание: N/A, возможно @doctor_avicenna


    5. Вид наказания: 9f68a901-6049-4f89-a5a2-f3667506bd9b-image.png


    6. Дата и время произошедшего: 21.03.2025 - 15:45


    7. Описание ситуации: В апреле прошлого года (21.03.2025) я зашел на сервер со своим товарищем @BANDIZAM, до этого мы уже продолжительное время не заходили на Доброград ввиду потери интереса к проекту, мы с ним решили пофаниться и поиграть грабителей в ходе чего нарушили несколько правил таких как FREEKILL(я в персоналии) и еще что-то. Во время всего этого действия нас выхватывает ролевой редактор @warcrimezone, с которым у нас ранее был продолжительный конфликт. Мой товарищ начинает в открытую высказывать все что накипело за все это время, а в конце я поддерживаю его несколькими предложениями в которых оскорбил Ролевую редакцию раскритиковав ее руководство, также использовав оскорбительные выражения. В тот момент, охваченный бурей эмоций и накопившейся обидой, я совершенно упустил из виду последствия своих слов. И вот, когда на своем пути мы встретили РР, с которым наши пути пересекались далеко не мирно, давний срач разгорелся с новой силой. После такого нас конечно же забанили, также блокнув все платформы включая форумный аккаунт.

    8. Причины для снятия наказания: За практически год который тянется мой бан я прошел несколько стадий осознание что я сделал, я отчетливо понимаю что все сказаное мной тогда это действительно не допустимо особенно от бывшего участника команды которым я являюсь. Во моем бане виноват только Я сам, развязанный язык и горячая голова которая тогда еще не отошла от конфликта с РРами и обиды которое порадило закрытие фракции которую я вел на пару с Bandizamом. Я полностью признаю свою неправоту и осознаю всю тяжесть сделанного. Сейчас я уже стал способен посмотреть на все что случилось под другим углом и понять что я проявил огромное неуважении к серверу и команде проекта, которая многое мне дала.

    Я хотел бы принести свои извинения перед теми кого задели мои слова, старым и новым составов Ролевой редакции, Админ составом, Менеджемнтом проекта и в персоналии:

    • @doctor_avicenna - За проявления неуважение к проекту и работе менеджера;

    • @A9518437927 - За чрезмерный негатив проявленный за пределами IC;

    • @piy-m - За то что подвел как наставника игровых помощников;

    • @tenebris - За то что не оправдал доверие которое мне оказали приняв в игровые помощники;

    • @warcrimezone - За чрезмерный негатив проявленный за пределами IC, закрывая глаза на прошлые обиды;

    • @porkove - За чрезмерный негатив проявленный за пределами IC, закрывая глаза на прошлые обиды.

    Я вспоминаю, как ранее сам был частью команды. Именно поэтому мой поступок выглядит еще более недопустимым. Я подвел не только своих бывших коллег, но и доверие, которое мне было оказано. Получив блокировку и став настоящим изгоем в комьюнити, я на собственном опыте ощутил, как важны правила и уважение друг к другу для создания комфортной игровой среды. Я был частью сервера и знаю, какой потенциал у этого проекта. Я действительно хочу вернуться, чтобы вновь внести свой вклад в создание интересных ролевых ситуаций, помогать другим игрокам в развитии их персонажей и вкладываться в сервер так как я умею. Я готов принять любые ваши условия и показать, что способен к конструктивному диалогу и уважительному отношению. За этот год я уже забросил попытки обхода блокировки, которую каюсь пытался обойти, я не вижу смысла прятаться за обход акком без возможности даже сказать что-то в голосовой чат. Мне очень жаль что все так вышло. Прошу вас, дайте мне шанс доказать, что я усвоил урок и готов играть по правилам, уважая всех участников проекта. Я не претендую на полное прощение за все что я сказал, но надеюсь на возможность вернуться и вновь стать полезной частью сообщества Доброграда, если вы конечно готовы дать мне такой шанс.

    9. Доказательства: Не требуются.

    10. Ознакомлен и согласен ли ты с условиями подачи заявок на снятие наказания: Да.


    65cd82ab-b0b8-42e6-ac59-cf3e83850898-image.png

    Решенные заявки отклонено

  • Творческие работы | Pofigizm
    PofigizmP Pofigizm

    Снимок экрана 2026-01-12 173341.png

    Снимок экрана 2026-01-12 173418.png

    Снимок экрана 2026-01-12 181536.png

    Снимок экрана 2026-01-12 181033.png

    Чуть позже расскажу и покажу.

    Творчество

  • ⚒️ Гайд | Визуальный дизайн и улучшение навыков строительства
    PofigizmP Pofigizm
    Частая проблема построек — это случайные цвета, одинаковое освещение и отсутствия стиля и смысла. И даже хорошая идея выглядит плохо и не вызывает эмоций у построек.

    ㅤ
    Этот гайд создан для тех кто хочет научиться делать визуально приятные постройки с историей:

    • Понимать, какие цвета сочетаются между с собой с помощью цветового круга Иттена;
    • Выбор стиля и понимания его особенностей;
    • (Разрабатывается) Подробный рассказ инструментария и как их можно сочетать;
    • (В будущем) Выбор освещения;
    • (В будущем) Увидеть все использования этих знаний на практике.

    Визуальный дизайн

    Визуальный дизайн это процесс или искусство создания удобного и привлекательного продукта, оно проявляется по разному, в web-сайтах, в продукции (Упаковки и т.д.) и интерьере, впрочем оно используется в разных сферах нашей жизни и даже здесь. Впрочем для чего нам нужен визуальный дизайн спросите вы? Я отвечу: она нужна что бы объекты и пространства были понятными, удобными и привлекательными. Я приведу легкий пример визуального дизайна:

    Group 88 (1).png

    Перед вами два одинаковых по структуре прямоугольники со встроенным текстом, ответьте какой вам читать приятнее и легче? Если вы ответили справа то я горжусь вами, а те кто слева не грустите, может быть вам стоит проверить восприятие цветов? Шутка, не разочаровывайтесь! Я показал вам наглядный пример аспект читаемости, а именно контраст между текстами.


    🎨 Цветовой круг Иттена:

    Главный инструмент выбора оттенков

    Group 89.png

    В дизайне часто используют Цветовой круг Иттена, он состоит из 12 секций — в данном примере мы рассматриваем обычный. В основе три базовых цвета: желтый, красный и синий, все остальные их производные. Белый, серый и черный не указаны, поскольку они относятся к бесцветным и легко сочетаются друг с другом и любыми другими цветами. На круге хорошо видно, какие оттенки относятся к теплым, а какие к холодным. Существует несколько видов сочетания цветов: Монохромная ; Смежная ; Контрастная ; Триадная ; Тетрадная. (Существуют другие виды, но эти базовые) Вы можете увидеть Цветовой круг Иттена с подбором цветов нажав на заголовок темы.

    Монохромная

    Мой любимый метод. Заключается в использовании различных оттенков, одного базового цвета.

    deb728db-ef23-438b-b267-b93767f897a6-image.png

    Смежная

    В этом методе используется 2-ух 4-ех цветов которые расположены рядом на цветовом круге Иттена. Обычно используют один которые доминирует, а другие как поддержка. Пример: Сине-Фиолетовое ; Красно-оранжево-желтое и т.д.

    8c2b12c2-f699-4e03-89d0-18168dfccd73-image.png

    Контраст

    Метод предусматривает использование противоположных цветов. Пример: фиолетово-желтый ; зелено-красный или сине-оранжевый.

    40d6478e-a9b7-462c-8a31-93e5067827c1-image.png

    Триадная

    Используется 3 цвета из круга, которые равноудалены от друг друга образуя треугольник. Примеры: красный, жёлтый и синий, фиолетовый, зелёный и оранжевый, голубой, розовый и жёлтый.

    76cdf959-3c05-4e92-82ac-2a90255116d0-image.png

    Тетрадная

    Сочетание 4-ех цветов которые образуют прямоугольник.

    cb75228f-7662-4688-b767-c7bb0c58a6ae-image.png


    🎨 Композиция и “Правило трех”

    Один из способов размещение мебели

    Композиция в интерьере — это мастерство/искусство, правильного расположения объектов. Оно состоит из разных элементов: мебель ; декор ; освещение и т.д. Существует основные композиции как: Симметричная/Асимметричная/Центральная/Групповая. Подробнее о видах композиции здесь: Тык

    Для создания хорошего интерьера недостаточно иметь вкус, во всех сферах существуют свои принципы и правила, которые помогают создавать правильное. Одним из правил дизайна мы рассмотрим в данный момент, а именно: Правила трех. Я объясню что это такое, и покажу на примерах.

    “Правила Трех” — это прием, для расставления мебели, декора и вообще различных объектов. Оказывается что нам людям приятнее смотреть на композиции нечетных кол-во предметов, это золотая середина ведь именно три предмета выглядит как завершенная композиция, то есть: “не мало, не много”. Любые три предмета можно объединить в композицию , если у них совпадает хотя бы один признак: форма, цвет или размер.

    Group 97.png

    На фотографиях предоставлено применение “Правило Трех”

    Примеры использования “Правило Трех”:

    • Набор для завтрака: чашка, чайник и сахарница — разные по форме и размеру предметы, но за то объединённые цветом.
    • Три картины в ряд над диваном: сразу дополняет помещение, здесь могут совпадать все признаки.

    🛋 Стиль интерьера:

    Стили интерьера и какие они бывают

    Мы разобрались с сочетанием цветов. Представьте , что каждый интерьер — это язык, их в нашем мире очень-очень много, у них своя интонация и свой характер, тут точно так же получается с интерьерами, их очень много, и каждый дает свое настроение и стоит обдумать этот выбор и задать вопрос персонажу - почему этот стиль и что его связывает с ним? Ведь с помощью стиля интерьера мы можем показать личность персонажа, саму историю и это важно.

    Как я повторюсь стилей очень много, и все они разные, пробуйте на свой вкус и цвет, в этом руководстве я приведу 2 примера (И приведу еще примеры позже доработок) и напишу краткое описание и особенности:


    Минимализм

    Стиль минимализм в интерьере появился в Европе 70 лет. Его истоки – конструктивизм и функционализм 20-30-х годов прошлого столетия и наработок института Баухауз, чья архитектурно-промышленная школа заложила основные черты архитектуры 20-ого века. На данный момент в моду входит забота об экологии и философия разумного потребления, стиль минимализм становится вновь актуальным.

    «Меньше — значит лучше» | Очень часто люди думают что минимализм это когда “мало вещей” и частично они правы. На самом деле это особый подход где соблюдается свобода пространства, функциональность, а так же отказ от лишних декоративных деталей. В данный момент в мире где мы живем — этот стиль распространён везде, особенно в продукции, интерьер имеет подразделы и этот выбор нужно учитывать, существует Японский/Скандинавский минимализм. В минимализме пустота считается таким же элементом дизайна, как и объект.

    Основные черты стиля

    • Предметы: Малое количество мебели, и декора;
    • Много света: окна, лаконичные светильники и отсутствия тяжелых штор;
    • Легкая палитра цветов: обычно используются бесцветные цвета, раньше мы уже встречались с этим понятием это белое, серое, черное, так же дабы интерьер не выглядит стерильно могут использоваться легкие цвета: натуральные и нейтральные ;
    • Строгая геометрия: Простые формы/фигуры, линии ровные и прямые;
    • Освещение : Часто используется монохромная палитра или используются белый, чёрный, серый и металлические оттенки.

    Для каких персонажей подойдет этот стиль

    • Если ваш персонаж перфекционист/деловой человек, от части и практичен, любитель чистоты и порядка то стиль ему подойдет, так же любителей минимализма могут быть персонажи которые хотят отгородиться от стресса.
    Цвет / Температура RGB
    Холодный нейтральный 235, 240, 245 22418ded-953a-4f6c-98b8-aba2a4f7ec8c-image.png
    Холодный приглушенный 210, 225, 255 b32da578-621c-4ede-99c0-98aee18c803c-image.png
    Холодный мягкий 200, 220, 255 1541d0e7-21a9-449f-9ad0-479ccdd5ca32-image.png
    Нейтральный светлый 245, 245, 245 24ed0896-b236-451d-a4a4-149a15340edf-image.png

    f782bb09-e166-422b-821c-d063a36cd0e5-image.png

    2a473a8e-c4ee-4e6f-ab3f-5611ee69603f-image.png


    Классический

    Это оформление, характерное для классического стиля, который зародился в Европе в XVI–XVIII веках в эпоху дворцовой роскоши. Оно выглядит дорого, но без кричащей роскоши, придавая легкий уют и спокойствие. Классический стиль практически не выходит из моды, потому что строится на математических пропорциях которые человек воспринимает как “правильные”.

    Основные черты стиля

    • Симметрия: мебель и декор расположены строго ровно;
    • Детальный декор: лепнина, молдинги, колонны, пилястры, карнизы, резные ножки мебели, хрустальные люстры и так можно перечислять до бесконечности;
    • Цветовая палитра: используются так же базовые оттенки, или иногда глубокие тона к примеру бордовый и изумрудный.
    • Материалы: натуральные материалы, такие как дерево, камень, мрамор, штукатурка;
    • Освещение : обычно стоит большая люстра в центре потолка, освещение мягкое и теплое.
    Цвет / Температура RGB
    Теплый мягкий 255, 230, 200 1bb1525f-a552-4073-93ab-0b8005b0c71e-image.png
    Теплый желтый 255, 214, 170 bb08d3db-c984-4934-9e2b-5543ab78eed3-image.png
    Золотистый мягкий 240, 210, 160 8a0e5083-9d92-4ed5-9b31-3c03ca0b3d42-image.png
    Нейтральный светлый 245, 245, 245 24ed0896-b236-451d-a4a4-149a15340edf-image.png
    Теплый приглушенный 255, 244, 229 b0b22b54-d9dd-4142-8d71-01855a910b97-image.png

    3362f5e3-dfe9-4d22-9567-a80298821b3d-image.png


    🛠 Инструментарий:

    Объяснения, инструкция и советы

    Инструментарий который у вас есть как у Игрока огромен, инструментарий позволяет управлять внешним видом объектов, а не просто расставлять пропы(энтити). С его помощью можно менять материалы, цвет, освещение не создавая новые модели. Если правильное использование помогает вам подстроить окружение под ваш выбранный стиль постройки. В этом разделе разобрано, как инструменты влияют на внешний вид построек и как применять их. Далее каждый инструмент будет рассмотрен отдельно с пояснениями.

    Один проп — разные оформления

    Group 96 (1).png

    Использован один и тот же проп/энтити

    На примере одного и того же пропа видно, как замена материала через Submaterial или же “Скины” полностью меняет стиль энтити или же объекта — от офисного и минималистичного до более теплого и жилого шкафа


    Как инструменты меняют внешний вид

    Group 92.png

    Использован один и тот же интерьер

    На обоих изображениях используется один и тот же набор пропов. Слева показан результат применения SubMaterial, Улучшенный материал, источник света, лампа (недоступная игрокам), а так же ShadowRemover. Справа — стандартное состояние без обработки. Этот пример наглядно вам показывает что инструментарий позволяет изменить атмосферу и восприятие, не добавляя новых энтити, а работая с материалом, светом и тенями.


    🛠 Полезные источники:

    Ссылки на различную полезную информацию
    1. Сайт Flatica — различные фотографии интерьеров в различных стилях, и так же статьи;
    2. Сайт Colors — генератор цветовых схем. При различных проблемах с выбором цветов, помогает;
    3. Сайт WikiDobrograd — здесь собраны инструкции и советы для правильного оформления построек.

    🛠 Полезная команда:

    Вот где найти все текстуры!
    1. +mat_texture_list — При введении команды в консоль возможно зависание/краш (Если ваша система слабая) так что перед использованием советуем сохранить свой дубликат, при открытии мы можем заметить частичный список текстурок, что бы это исправить следует поставить галочку на пункт “Show ALL textures”, после загрузки показываются все текстуры используемые на сервере, для поиска определенных текстур есть поиск, основные слова: floor (Пол) ; wall (Стена) ; concrete (Бетон) ; ceiling (Потолок) ; brick (Кирпич)

    Group 101 (1).png

    В будущем добавлю суда больше разной информации, это только первая версия! Для связи сомной: ДС: pofigizmovka

    Гайды одобрено

  • Творческие работы | Pofigizm
    PofigizmP Pofigizm

    Привет друзья! В этом топике я буду делиться своими работа в Garry’s Mod. Я планирую постить суда: Карты, дубликаты, может даже какие-то эксперименты и другие творческие работы, это некое наверно портфолио которая я планирую развивать (Медленно но качественно).

    Я буду очень рад если вы не будете засорять топик, лучше напишите в личные сообщение на форуме или в дискорде, я отвечу на интересующие вас вопросы.

    Творчество

  • ☆Dobrograd Azerbaijan☆
    PofigizmP Pofigizm

    Как это можно принимать как криминальную фракцию? Человек буквально подходил ко всем и клянчил лайк/повышение рейтинга на топике, чего хочешь добиться? Так еще и самокрутка была через НН аккаунты на первом топике (где последовали баны) и ты начал говорить о том что это все игроки и ты тут не при чем дабы твой топик не удалили и рейтинг у тебя /крутой/ был 🫤 , как я понимаю это вторая попытка написания этой азербайджанского криминала. А Скриншот-ситуации видели в прошлом топике? Вообще молчу. Столько лайков как будто этот топик создал аж само Руководство Проекта.

    Вот для тебя рекомендации мой друг: не клянчай лайкосы, это НИКАК не влияет на решение Ролевой Редакции.

    4.3. Накрутка или намеренное повышение/понижение репутации строго запрещено.

    Еще подметить для таких игроков которые идут под его носом дваждый - вы можете наградиться функцией: не иметь право изменить репутацию, не в положительную, не в отрицательную.

    В случае повторного нарушения данного правила команда модерации оставляет за собой право навсегда лишить вас возможности изменять репутацию других пользователей.

    Архив архив

  • Заявка на возврат от лица zheltoniya
    PofigizmP Pofigizm

    1. zheltoniya / Джон Олбани, Джонах Мэттью Розенберг
    2. STEAM_0:1:741445541
    3. zheltoniya #5271
    4. 15850 денег, отвёртка, гаечный ключ
    5. 28.12.2025 ; 15:30 ~
    6. После жб, меня возвращает кабан и я падаю вниз и разбиваюсь на смерть
    7. Нет
    8. Да

    Решенные заявки одобрено

  • Запрос капитала | McDonald’s
    PofigizmP Pofigizm
    1. pofigizmovka
    2. STEAM_0:1:49589076
    3. https://forum.octothorp.team/post/48178
    4. Капитал: 510.000р
    5. Выдача зарплаты за Декабрь сотрудникам. (Все было по считано по кол-во смен, так же премии за “Хорошую ролевую игру” и “Работник месяца”)
    Игровые запросы одобрено

  • McDonald’s | Сеть ресторанов быстрого питания
    PofigizmP Pofigizm

    Возгорания масла и локализация🔥

    Ситуация

    Снимок экрана 2025-12-21 160158.png
    Снимок экрана 2025-12-21 160433.png
    Снимок экрана 2025-12-21 160814.png

    Предприятия одобрено

  • Криминал ночью - интересно?
    PofigizmP Pofigizm
    1. Стенли Ноузен

    2. STEAM_0:1:49589076

    3. pofigizmovka

    4. Неизвестно

    5. Неизвестно

    6. Нет

    7. 03.12.2025 | 01:09

    8. Заходит несколько человек (Или четверо, или больше не уверен, спросил говорят четверо их), полиция только уходит с места преступления этого заведения и его тут же грабят! Достают пистолеты и т.д., ладно грабят, но после один из людей достает металл. штучку (холодное оружие), и как понял беспричинно всех убил, вот прикол да? На просьбу отписать в PM - ответа не поступило. Freekill. После выясняться что он хотел вырубить нас (что бы мы потеряли сознание).

    9. Логи и есть некоторые скриншоты с ситуации : c931831e-a0ad-4ef6-be66-13d9943d5e1e-2021D7~1.JPG

    10. Да, ознакомлен.

    Решенные жалобы одобрено

  • Vintage Restaurant
    PofigizmP Pofigizm

    Пользователь @kot1x написал в Vintage Restaurant:

    открыта вакансия, по все вопросам звонить (kot1x)

    Пишу тебе в Дискорд, подавая заявку в друзья, отклонено, потом вновь но и получил чучуть грубый ответ и так я не смог тебе написать.😢

    Архив архив

  • McDonald’s | Сеть ресторанов быстрого питания
    PofigizmP Pofigizm

    @vtkl4-off. Привет, дубликат оптимизирован, убрано около 60 пропов, и самое интересное ничего почти не изменилось (Просто тул “изменить размер” очень помог…)

    Предприятия одобрено

  • McDonald’s | Сеть ресторанов быстрого питания
    PofigizmP Pofigizm

    Group 13.png

    Благодарность за Вашу службу

    Привет! Мы объявляем акцию “Благодарность за Вашу службу”! Все государственные служащие (полиция, медики и другие) получают скидку 5% на весь заказ. Акция действует по адресу: На Франклин 10.

    Предприятия одобрено

  • McDonald’s | Сеть ресторанов быстрого питания
    PofigizmP Pofigizm

    Group 14.png

    Присоединяйтесь к нашей команде

    У нас отличная новость: официально открыт набор сотрудников Предприятия Быстрого Обслуживания (ПБО) в McDonald’s на Франклин 10! Если вы ищете стабильную работу, готовы к общению с клиентами и хотите стать частью мировой команды мы ждём вас!

    Предприятия одобрено

  • McDonald’s | Сеть ресторанов быстрого питания
    PofigizmP Pofigizm

    Group 8.png

    McDonald’s - это глобальная сеть ресторанов, ставшая синонимом американского фастфуда во всем мире. Её визитная карточка это неизменный стандарт качества и узнаваемый вкус таких блюд, как гамбургеры и картошка фри, которые покорили миллионы людей по всему миру.


    🍔 С чего начинался McDonald’s

    Истоки бургерной империи уходят в послевоенную Америку, в 1940-е годы. Всё началось с небольшого ресторанчика, которым управляли братья Ричард и Морис Макдоналды. Они не были первыми, кто продавал бургеры, но их новаторство заключалось в создании принципиально новой системы обслуживания. Братья переосмыслили кухонный процесс, сделав его похожим на конвейер, что позволило подавать еду невероятно быстро и по доступным ценам. Эта концепция «быстро, дёшево, эффективно» и заложила основу будущего феномена.

    Настоящий же прорыв и масштабирование этой идеи связаны с именем Рэя Крока, который был в то время продавцом миксеров для молочных коктейлей. Увидев в 1954 году работающий ресторан братьев, он разглядел нераскрытый гигантский потенциал. Крок убедил братьев продать ему право на франчайзинг, и уже в 1955 году в Иллинойсе был открыт первый ресторан под его руководством, который принято считать рождением современной корпорации.

    Именно Крок довёл до совершенства стандарты работы, сделав одинаковым не только вкус, но и уровень сервиса в любой точке. Сеть начала стремительно расти, покоряя сначала американские штаты, а затем и другие континенты. В 1960-е годы золотые арки стали появляться в Европе и Азии, символизируя собой новый, динамичный образ жизни. Меню в разных странах могло дополняться местными позициями, но классические бургеры и картофель оставались той самой основой, которая и сделала бренд всемирно известным.


    🏙 Золотые арки в Ривер-Грайте

    Корпорация рассматривала Ривер-Грайт как неплохую локацию для продажи франшизы. Местный бизнесмен Стэнли Ноузен, ранее управлявший небольшим кафе, прошел многоэтапный отбор франчайзи. Ему потребовалось предоставить детальный бизнес-план и подтвердить финансовую состоятельность. Особое внимание уделялось соответствию будущего помещения строгим стандартам сети, от размеров парковки до материалов отделки интерьера.

    Для нового предприятия компании отлично подошло давно пустующее здание на Франклин, 10, выставленное под аренду. Строительные работы заняли около пяти месяцев работы, и вот уже сегодня на въезде в город можно увидеть две золотые арки, которые как будто приглашают всех проезжающих заглянуть внутрь и оценить, как преобразилось это некогда пустующее место. Ноузену необходимо будет осилить конкуренцию с уже функционирующим на этой же улице рестораном сети Kentucky Fried Chicken. Однако Стэнли уверен, что благодаря узнаваемости бренда и поддержке франшизы, ему удастся добиться значительных результатов в индустрии фастфуда.


    ИНФОРМАЦИЯ

    20251118_175518.png

    Group 12.png


    OOC-INFORMATION

    Информация
    💻 Discord Предприятия https://discord.gg/H6wGnFWMAt
    👑 Владелец Предприятия Стенли Ноузен/SHARK/ds: pofigizmovka
    🤵 Менеджер Предприятия Юлия Лонели/ds: xdonely
    🤵 Работники Предприятия Амината Соу/Альберто Фениро/Генри Мюллер/Гордон Уильям/Даниил Котов/Джеймсон Вёрс/Джонах Розенберг/Ник Картер/Ричи Джонсон(Неофициально)/Хайнз Рид/Хопенс Куппер/Эндрю Хостан
    📄 Лицензия https://www.cityhall-dbg.ru/?search=Стенли+Ноузен

    Изначальная цель нашего предприятия - это улучшение ролевого взаимодействия между игроками/организациями. Высокий поток на трудоустройство после открытия превзошел мои ожидания, меня подтолкнуло это на создания Центра Обучения McDonald’s, что даст не только улучшить обучаемость сотрудников, но и дать историю персонажам. Мы так же планируем проводить коллаборации с различными предприятиями, проводить ситуации внутри предприятия, ивенты для игроков, и многое другое. Дальше - больше.

    Предприятия одобрено

  • Заявка на ролевого ассистента
    PofigizmP Pofigizm

    Человек который поддерживал меня, помогал, так же правда знает толк в ролевой игре, только на все 99.9% поддерживаю данную кандидатуру

    Решенные заявки отклонено

  • Заявка на Ролевого Ассистента.
    PofigizmP Pofigizm

    Человек с опытом, пересекался с ним. Мой голос: За

    Решенные заявки отклонено

  • Опять за свое, недо-легендарное возращение в Игровые Мастера - Часть 4(
    PofigizmP Pofigizm

    Хочу высказаться по поводу событий в сентябре этого года. Я понимаю что поступил неправильно и прошу прощения. В то время для меня это стало крайне тяжелым жизненным опытом. В мою личную жизнь вмешались и распространили личные материалы, из-за чего мне было плохо, в психологическом плане. Каждый день я жил с тревогой что меня будут осуждать и сторониться, и это тяжело отражалось на моём состоянии. Даже если часть информации выдуманная, мне всё равно было тяжело. Я знаю что некоторые восприняли это с насмешкой но для меня совсем не смешно. Для меня это был тяжёлый опыт и я сделал выводы. Надеюсь со временем мне удастся восстановить доверие и показать себя с лучшей стороны. Прошу понять меня, пожалуйста.

    Решенные заявки одобрено
  • 1
  • 2
  • 1 / 2
  • Войти

  • Login or register to search.
  • Первое сообщение
    Последнее сообщение
0
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы