Пользователь @kot1x написал в Vintage Restaurant:
открыта вакансия, по все вопросам звонить (kot1x)
Пишу тебе в Дискорд, подавая заявку в друзья, отклонено, потом вновь но и получил чучуть грубый ответ и так я не смог тебе написать.
Пользователь @kot1x написал в Vintage Restaurant:
открыта вакансия, по все вопросам звонить (kot1x)
Пишу тебе в Дискорд, подавая заявку в друзья, отклонено, потом вновь но и получил чучуть грубый ответ и так я не смог тебе написать.
@vtkl4-off. Привет, дубликат оптимизирован, убрано около 60 пропов, и самое интересное ничего почти не изменилось (Просто тул “изменить размер” очень помог…)

Истоки бургерной империи уходят в послевоенную Америку, в 1940-е годы. Всё началось с небольшого ресторанчика, которым управляли братья Ричард и Морис Макдоналды. Они не были первыми, кто продавал бургеры, но их новаторство заключалось в создании принципиально новой системы обслуживания. Братья переосмыслили кухонный процесс, сделав его похожим на конвейер, что позволило подавать еду невероятно быстро и по доступным ценам. Эта концепция «быстро, дёшево, эффективно» и заложила основу будущего феномена.
Настоящий же прорыв и масштабирование этой идеи связаны с именем Рэя Крока, который был в то время продавцом миксеров для молочных коктейлей. Увидев в 1954 году работающий ресторан братьев, он разглядел нераскрытый гигантский потенциал. Крок убедил братьев продать ему право на франчайзинг, и уже в 1955 году в Иллинойсе был открыт первый ресторан под его руководством, который принято считать рождением современной корпорации.
Именно Крок довёл до совершенства стандарты работы, сделав одинаковым не только вкус, но и уровень сервиса в любой точке. Сеть начала стремительно расти, покоряя сначала американские штаты, а затем и другие континенты. В 1960-е годы золотые арки стали появляться в Европе и Азии, символизируя собой новый, динамичный образ жизни. Меню в разных странах могло дополняться местными позициями, но классические бургеры и картофель оставались той самой основой, которая и сделала бренд всемирно известным.
Корпорация рассматривала Ривер-Грайт как неплохую локацию для продажи франшизы. Местный бизнесмен Стэнли Ноузен, ранее управлявший небольшим кафе, прошел многоэтапный отбор франчайзи. Ему потребовалось предоставить детальный бизнес-план и подтвердить финансовую состоятельность. Особое внимание уделялось соответствию будущего помещения строгим стандартам сети, от размеров парковки до материалов отделки интерьера.
Для нового предприятия компании отлично подошло давно пустующее здание на Франклин, 10, выставленное под аренду. Строительные работы заняли около пяти месяцев работы, и вот уже сегодня на въезде в город можно увидеть две золотые арки, которые как будто приглашают всех проезжающих заглянуть внутрь и оценить, как преобразилось это некогда пустующее место. Ноузену необходимо будет осилить конкуренцию с уже функционирующим на этой же улице рестораном сети Kentucky Fried Chicken. Однако Стэнли уверен, что благодаря узнаваемости бренда и поддержке франшизы, ему удастся добиться значительных результатов в индустрии фастфуда.
ИНФОРМАЦИЯ


Discord Предприятия: https://discord.gg/H6wGnFWMAt
Владелец Предприятия: Стенли Ноузен/SHARK/ds: pofigizmovka
Менеджер Предприятия: Юлия Лонели
Работники Предприятия: Генри Мюллер/Ричи Джонсон/Кейт Андерсон/Ник Картер/Хэнк Пирс/Джереми Джей/Эндрю Хостан
Человек который поддерживал меня, помогал, так же правда знает толк в ролевой игре, только на все 99.9% поддерживаю данную кандидатуру
Человек с опытом, пересекался с ним. Мой голос: За
Хочу высказаться по поводу событий в сентябре этого года. Я понимаю что поступил неправильно и прошу прощения. В то время для меня это стало крайне тяжелым жизненным опытом. В мою личную жизнь вмешались и распространили личные материалы, из-за чего мне было плохо, в психологическом плане. Каждый день я жил с тревогой что меня будут осуждать и сторониться, и это тяжело отражалось на моём состоянии. Даже если часть информации выдуманная, мне всё равно было тяжело. Я знаю что некоторые восприняли это с насмешкой но для меня совсем не смешно. Для меня это был тяжёлый опыт и я сделал выводы. Надеюсь со временем мне удастся восстановить доверие и показать себя с лучшей стороны. Прошу понять меня, пожалуйста.
Мой Steam профиль: https://steamcommunity.com/id/St48wow/
Мой Discord: pofigizmovka
Мой SteamID: STEAM_0:1:49589076
Мой возраст: 15 лет
Имеется ли у вас микрофон: Да.
Часовой пояс: 0+ (Ну то есть в Москве)
Основные RP-персонажи: Оливия Робертс ; Стефан Хендерсон ; София Хантер
Скриншот твоего наигранного времени на сервере (минимум 150 часов):

Почему ты хочешь стать игровым мастером и как представляешь его работу, с какой целью идешь на эту должность? : Я хочу вернуться на пост Игрового Мастера, потому что я увлекаюсь креативностью. Быть мастером - это возможность делиться своим увлечением и делать игру более интересной для всех и учиться самому. Именно в первый мой срок я нашел себя, кто я? Что я? Смысл моей жизни - радовать игроков, людей своим творчеством в который я буду вкладывать частичку себя. Также я считаю, что у меня есть много идей, которые я хочу реализовать (Пункт 16). Возвращение к роли даст мне возможность не только управлять ролевой игрой, но и быть в близком контакте с игроками, слушать их критику и не только. В целом, я хочу вернуться на этот пост, чтобы снова приносить позитив и креатив в игру, помогать серверу расти и развиваться.
Моя собственная оценка правил: ~7.2
Определение ролевой игры, по твоему мнению: Ролевая игра – это игра, в которой участники играют за разные персонажи и взаимодействуют между персонажами для создание собственной истории. Каждый игрок придумывает своего героя: даёт ему имя, фамилию, описывает, как он выглядит, и, что самое важное, определяет его характер. Характер – это то, какой ваш персонаж на самом деле. Он может быть добрым, смелым, веселым или, наоборот, грустным и замкнутым, что будет влиять на историю персонажа.
Насколько хорошо ты разбираешься в ролевой игре, расскажи поподробнее? (можно рассказать об опыте необязательно в Garry’s Mod, а в ролевых играх в целом): Я начал увлекаться Ролевыми Играми довольно давно, примерно в 2019 году. Тогда после школы, мы с одноклассниками собирались на улице и придумывали интересные истории. Мы использовали свою фантазию, создавали разные ситуации и игровые миры, и это было очень весело. В начале 2023 года я наткнулся на ролики о сервере “Доброград”. Мне стало интересно, и я решил попробовать. Когда я начал играть, для меня это было что-то совершенно новое. Я даже не до конца понимал, что играю в Garry’s Mod (Что и было написано в описании сервера). После когда появились так называемы копирки Доброграда, я играл на них и даже встал где-то администратором или игровым мастером. (Не много уточню что в 2022 я играл на обычных DarkRP серверах где нету самого RP), после отказать на попытку еще раз стать Игровым Мастером, я решил попробовать себя в этой роли на проекте Изучаем Доброград, там я проводил масштабные интересные ивенты которые нравились игрокам.
В каких организациях/предприятиях/формированиях ты играешь или играл: Alpha (Вышел самовольно) ; CTN-Новости (Фракция ушла в архив) ; Bank Of Dobrograd (Ушел) ; Русская Мафия (Крим. Фарм. ушла в архив до лучших времен) ; DKS (ПСЖ)
Что такое ивенты, по твоему мнению? - это специальные ролевые ситуации, которые помогают развивать историю персонажей и взаимодействия между игроками. Во время ивента происходит что-то важное или интересное. Ивенты обычно делятся на три основных типа: 1. Локальный - обычно проводиться чаще всех, имеет не обширное влияние, к примеру можно провести ивент как: Ивенты для организаций, мини-истории. 2. Полу-глобальный - проводиться реже, но имеет вливание побольше и застрагивает часть карты, к примеру можно провести: Эпидемия ; Кризис/Переворот власти(Революция). 3. Глобальный ивент - обычно к таким ивентам продумывается сюжет и лор с сеттингом, добавляют некие механики для комфортной игры и меняют карту.
Примеры различных работ, связанные с деятельностью игрового мастера которые могут помочь раскрыть тебя, как творческую личность и поспособствовать одобрению заявки.
Комната проведение общедоступных мероприятий и обучение новобранцев в DMC
Частный дом в Hammer





Недоделанный ивент о лагере (Помогал likegreen & Санни)






Макдональдс


Бар на Рузвельте для ивента (Редизайн)




Какие идеи ивентов ты бы хотел реализовать? Поделись конкретными примерами, которые ты считаешь интересными и уникальными, создавал ли ты какие-нибудь события на Доброграде? - В моей памяти, имеется пару хороших ивентов:
HL2 RP - City 13 (Глобальный) - Добро пожаловать в Сити 13, скрытый за стенами знаменитой Цитадели и почти на расстоянии 50км от Сити 17. Город соединён с Сити 17 железнодорожной дорогой, что позволяет Альянсу быстро перемещать войска и ресурсы. Однако это соединение также стало причиной частых бомбардировок, которые власти применяют, чтобы подавить любые попытки восстания и предотвратить бунты среди граждан.
Экологический крах - Глава 1 (Глобальный) - В 2020-е годы экологическая обстановка на Земле ухудшилась до критической точки. Человечество, поглощённое мегаполисами и выбросами токсичных веществ, оказалось на грани вымирания. В 2032 году жизнь на планете стала невыносимой: воздух отравлен, и выживание стало настоящим искусством. Появились две главные силы: «Альянс Жизнеутверждающих», стремящийся восстановить планету, и анархисты.
Живой театр (Локальный) - Вы мечтали побывать на большом театре перед людьми? Мы предоставим такую возможность… Только это будут игроки! Живой оркестр и не только. Этот ивент погрузит вас в мир театра, где каждый сможет стать актёром и принять участие в создании незабываемого спектакля и быть просто участником.
Ивент “Пила” (Локальный) - В этом событии игроки просыпаются в комнате испытаний, где они должны преобразовать смысл жизни, игроки должны играть по правилам… Они будут бороться за свои жизни и им придется проходить загадки, и работать в команде.
Лагерь для взрослых (Локальный) - Мечтали ли вы попасть в лагерь? Мечтали-ли вы выйти на природу, лагерь ДоброТур представляет такие возможности, различные программы включены во время сопровождения. Здесь начинается твоя новая история
Перейдем к ивентам которые я проводил во время игры на Доброграде (Не которые скопированы из прошлой заявки):
Однажды мы с другом решили для игроков сделать масленицу, по началу мы поехали на озеро и приготовили постройку, и купили много салютов, подготовили чучело, и включили музыку. Пришло около 10-12 игроков точно не помню, игроки делали розыгрыши на одежду и так далее. Вполне событие прошло успешно но под конец люди начали кидаться наркотиками, и не только, но в принципе игрокам понравилось.
Необходимо улучшение инфраструктуры города, в том числе замены старых и изношенных дорожных покрытий, улучшения системы водоотведения и освещения, размещения подземных коммуникаций и прочих инженерных сетей.
Мы с друзьями из 4 человек решили отыграть строителей, якобы им дали задание: реконструировать улицу Рузвельта, ведь он явно смотрится не очень. Нам выдали модельки и мы пошли отыгрывать, после нескольких часов у меня всплыла идея, а что если случится катастрофа и из-за электро-столба случится пожар, я попросил администратора и он был за такую идею, после приехала полиция ДПД и в скором времени пожарные, мы так же сняли ролик об этом.
Мост был построен в начале 1920-ых годов, государство не оплачивало обслуживание - что бы выявить слабости. Со временем мост начал терять свою силу, детали ржавели, болты падали и так далее. При переезде вагонов по мосту, мост начал обваливаться, далее происходит крушение.
06.01.2024 Я написал идею о том что мы может сделать глобальную ситуацию для пожарных, и сам gruchk был не против такой идеей и сказал что подготовит разрушенный дублик моста (у меня был дубликат целого моста) после мы договорились что 06.02.2024 мы начнем событие. После в 14:00 мы начали готовиться и так же договорились с пожарными, мы отыграли что мост развалился, приехали пожарные и начали все отыгрывать, позже пожарные отписывали мне за проведение такого события для них.
Игра проходит в три раунда - в каждом из которых участвуют по 3 игрока, и финал, в котором участвуют победители отборочных раундов. Так же будут зрители которые смогут последить за игрой (Если они конечно будут).
Люди знакомятся с телеведущим, рассказывая о себе, ведущий говорит тему слова и сколько там букв (Это может быть что угодно) Ход начинает человек который стоит рядом с главным, он крутит колесо и если он отгадает букву очки начисляются (если таких букв несколько, открываются все, а очки начисляются за каждую), и может крутить барабан ещё раз или же рискнуть и назвать слово целиком, а если он не отгадал - ход переходит другому игроку, и теряет 500 очков.
Основная задача каждого игрока - угадать слово быстрее, чем его соперники, и заработать как можно больше очков. Там есть еще другие правила но что бы не путать голову рассказал вам основные.
С начала 2020-х годов экологическая обстановка на Земле переживала резкое ухудшение. Рост населения и неумолимое увеличение выбросов токсичных веществ сделали своё дело. Мегаполисы, стремящиеся к бесконечному расширению, поглощали все на своём пути, превращая просторы, когда-то наполненные зеленью и жизнью, в безликие «муравейники». Это безразличие к экологии привело человечество к медленному, но верному уничтожению планеты. К 2030 году ситуация изменилась до неузнаваемости: концентрация опасных газов в атмосфере значительно возросла, и дыхание становилось настоящей пыткой. Человечество, будто усыплённое миражем комфорта, продолжало игнорировать реальность, и вот наступил 2032 год — решающий момент в судьбе людей и животных, всех обитателей этой планеты. Климат менялся, ублюдки природы проявляли своё недовольство: где-то жара становилась невыносимой, а где-то зима навсегда забирала свои холода. Этот ивент проводился на ИДБГ, но не смог закончиться так как сервер попросту отключается.
Предоставь отзывы других игроков о тебе. - Пускай игроки скажут сами.
Как ты планируешь взаимодействовать с игроками во время ивентов, какие методы ты будешь использовать для повышения вовлеченности игроков? - Я буду слушать игроков, чтобы понять, что им нравится, а что можно улучшить. Взаимодействие будут через триггеры, ролевых персонаж (помощников), для повышения вовлеченности игроков буду использовать канал #события что бы как можно больше игроков узнавало о ивенте. Так же после успешного ивента/победы или выполнения сложных заданий я планирую вручать игрокам небольшие награды или бонусы. Это может быть что-то простое, по типу денег, или даже интересных предметов.
Был ли у тебя опыт игрового мастера на других проектах? (можно рассказать об опыте необязательно в Garry’s Mod, а в играх в целом) - Был Стажером Игровых Мастеров, провел 1 ивент и именно Wheel Of Fortune и так же не согласованный (Террористический акт Мэрии) и бунт. На других серверах проводил легкие ивенты, но однажды провел масштабный переворот власти где сражались граждане и полиция в попытке вернуть все на место. Вновь вступил на Игрового мастера и сделал несколько ивентов (участвовал и помогал)
Так же хочу публично извиниться перед всеми, что дал переживать за себя, из-за случаи в доксе, боялся оскорблений в свою сторону