Перейти к содержимому
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
Collapse

Форум Octothorp Team

PofigizmP

Pofigizm

@Pofigizm
Команда игровых мастеров Стажер игровых мастеров
Сводка
Сообщений
19
Темы
7
Репосты
0
Группы
2
Подписчики
1
Подписки
0

Сообщений

Последние Лучшие сообщения Спорные

  • Гайд | Визуальный дизайн , улучшение навыков строительства
    PofigizmP Pofigizm
    Частая проблема построек — это случайные цвета, одинаковое освещение и отсутствия стиля и смысла. И даже хорошая идея выглядит плохо и не вызывает эмоций у построек.

    ㅤ
    Этот гайд создан для тех кто хочет научиться делать визуально приятные постройки с историей:

    • Понимать, какие цвета сочетаются между с собой с помощью цветового круга Иттена;
    • Выбор стиля и понимания его особенностей;
    • (Разрабатывается) Подробный рассказ инструментария и как их можно сочетать;
    • (В будущем) Выбор освещения;
    • (В будущем) Увидеть все использования этих знаний на практике.

    Визуальный дизайн в GMOD

    Визуальный дизайн это процесс или искусство создания удобного и привлекательного продукта, оно проявляется по разному, в web-сайтах, в продукции (Упаковки и т.д.) и интерьере, впрочем оно используется в разных сферах нашей жизни и даже здесь. Впрочем для чего нам нужен визуальный дизайн спросите вы? Я отвечу: она нужна что бы объекты и пространства были понятными, удобными и привлекательными. Я приведу легкий пример визуального дизайна:

    Group 88 (1).png

    Перед вами два одинаковых по структуре прямоугольники со встроенным текстом, ответьте какой вам читать приятнее и легче? Если вы ответили справа то я горжусь вами, а те кто слева не грустите, может быть вам стоит проверить восприятие цветов? Шутка, не разочаровывайтесь! Я показал вам наглядный пример аспект читаемости, а именно контраст между текстами.


    🎨 Цветовой круг Иттена:

    Главный инструмент выбора оттенков

    Group 89.png

    В дизайне часто используют Цветовой круг Иттена, он состоит из 12 секций — в данном примере мы рассматриваем обычный. В основе три базовых цвета: желтый, красный и синий, все остальные их производные. Белый, серый и черный не указаны, поскольку они относятся к бесцветным и легко сочетаются друг с другом и любыми другими цветами. На круге хорошо видно, какие оттенки относятся к теплым, а какие к холодным. Существует несколько видов сочетания цветов: Монохромная ; Смежная ; Контрастная ; Триадная ; Тетрадная. (Существуют другие виды, но эти базовые) Вы можете увидеть Цветовой круг Иттена с подбором цветов нажав на заголовок темы.

    Монохромная

    Мой любимый метод. Заключается в использовании различных оттенков, одного базового цвета.

    deb728db-ef23-438b-b267-b93767f897a6-image.png

    Смежная

    В этом методе используется 2-ух 4-ех цветов которые расположены рядом на цветовом круге Иттена. Обычно используют один которые доминирует, а другие как поддержка. Пример: Сине-Фиолетовое ; Красно-оранжево-желтое и т.д.

    8c2b12c2-f699-4e03-89d0-18168dfccd73-image.png

    Контраст

    Метод предусматривает использование противоположных цветов. Пример: фиолетово-желтый ; зелено-красный или сине-оранжевый.

    40d6478e-a9b7-462c-8a31-93e5067827c1-image.png

    Триадная

    Используется 3 цвета из круга, которые равноудалены от друг друга образуя треугольник. Примеры: красный, жёлтый и синий, фиолетовый, зелёный и оранжевый, голубой, розовый и жёлтый.

    76cdf959-3c05-4e92-82ac-2a90255116d0-image.png

    Тетрадная

    Сочетание 4-ех цветов которые образуют прямоугольник.

    cb75228f-7662-4688-b767-c7bb0c58a6ae-image.png


    🛋 Стиль интерьера:

    Стили интерьера и какие они бывают

    Мы разобрались с сочетанием цветов. Представьте , что каждый интерьер — это язык, их в нашем мире очень-очень много, у них своя интонация и свой характер, тут точно так же получается с интерьерами, их очень много, и каждый дает свое настроение и стоит обдумать этот выбор и задать вопрос персонажу - почему этот стиль и что его связывает с ним? Ведь с помощью стиля интерьера мы можем показать личность персонажа, саму историю и это важно.

    Как я повторюсь стилей очень много, и все они разные, пробуйте на свой вкус и цвет, в этом руководстве я приведу 2 примера (И приведу еще примеры позже доработок) и напишу краткое описание и особенности:


    Минимализм

    «Меньше — значит лучше» | Очень часто люди думают что минимализм это когда “мало вещей” и частично они правы. На самом деле это особый подход где соблюдается свобода пространства, функциональность, а так же отказ от лишних декоративных деталей. В данный момент в мире где мы живем — этот стиль распространён везде, особенно в продукции, интерьер имеет подразделы и этот выбор нужно учитывать, существует Японский/Скандинавский минимализм. В минимализме пустота считается таким же элементом дизайна, как и объект.

    Основные черты стиля

    • Предметы: Малое количество мебели, и декора;
    • Много света: окна, лаконичные светильники и отсутствия тяжелых штор;
    • Легкая палитра цветов: обычно используются бесцветные цвета, раньше мы уже встречались с этим понятием это белое, серое, черное, так же дабы интерьер не выглядит стерильно могут использоваться легкие цвета: натуральные и нейтральные;
    • Строгая геометрия: Простые формы/фигуры, линии ровные и прямые;
    • Освещение : Часто используется монохромная палитра или используются белый, чёрный, серый и металлические оттенки.

    Для каких персонажей подойдет этот стиль

    • Если ваш персонаж перфекционист от части и практичен, любитель чистоты и порядка то стиль ему подойдет, так же любителей минимализма могут быть персонажи которые хотят отгородиться от стресса.
    Цвет / Температура RGB
    Холодный нейтральный 235, 240, 245 22418ded-953a-4f6c-98b8-aba2a4f7ec8c-image.png
    Холодный приглушенный 210, 225, 255 b32da578-621c-4ede-99c0-98aee18c803c-image.png
    Холодный мягкий 200, 220, 255 1541d0e7-21a9-449f-9ad0-479ccdd5ca32-image.png
    Нейтральный светлый 245, 245, 245 24ed0896-b236-451d-a4a4-149a15340edf-image.png

    f782bb09-e166-422b-821c-d063a36cd0e5-image.png

    2a473a8e-c4ee-4e6f-ab3f-5611ee69603f-image.png


    Классический

    Это оформление, характерное для классического стиля, который зародился в Европе в XVI–XVIII веках в эпоху дворцовой роскоши. Оно выглядит дорого, но без кричащей роскоши, придавая легкий уют и спокойствие. Классический стиль практически не выходит из моды, потому что строится на математических пропорциях которые человек воспринимает как “правильные”.

    Основные черты стиля

    • Симметрия: мебель и декор расположены строго ровно;
    • Детальный декор: лепнина, молдинги, колонны, пилястры, карнизы, резные ножки мебели, хрустальные люстры и так можно перечислять до бесконечности;
    • Цветовая палитра: используются так же базовые оттенки, или иногда глубокие тона к примеру бордовый и изумрудный.
    • Материалы: натуральные материалы, такие как дерево, камень, мрамор, штукатурка;
    • Освещение : обычно стоит большая люстра в центре потолка, освещение мягкое и теплое.
    Цвет / Температура RGB
    Теплый мягкий 255, 230, 200 1bb1525f-a552-4073-93ab-0b8005b0c71e-image.png
    Теплый желтый 255, 214, 170 bb08d3db-c984-4934-9e2b-5543ab78eed3-image.png
    Золотистый мягкий 240, 210, 160 8a0e5083-9d92-4ed5-9b31-3c03ca0b3d42-image.png
    Нейтральный светлый 245, 245, 245 24ed0896-b236-451d-a4a4-149a15340edf-image.png
    Теплый приглушенный 255, 244, 229 b0b22b54-d9dd-4142-8d71-01855a910b97-image.png

    3362f5e3-dfe9-4d22-9567-a80298821b3d-image.png


    🛠 Инструментарий:

    Объяснения, инструкция и советы

    Инструментарий который у вас есть как у Игрока огромен, инструментарий позволяет управлять внешним видом объектов, а не просто расставлять пропы(энтити). С его помощью можно менять материалы, цвет, освещение не создавая новые модели. Если правильное использование помогает вам подстроить окружение под ваш выбранный стиль постройки. В этом разделе разобрано, как инструменты влияют на внешний вид построек и как применять их. Далее каждый инструмент будет рассмотрен отдельно с пояснениями.

    Один проп — разные оформления

    Group 96 (1).png

    Использован один и тот же проп/энтити

    На примере одного и того же пропа видно, как замена материала через Submaterial или же “Скины” полностью меняет стиль энтити или же объекта — от офисного и минималистичного до более теплого и жилого шкафа


    Как инструменты меняют внешний вид

    Group 92.png

    Использован один и тот же интерьер

    На обоих изображениях используется один и тот же набор пропов. Слева показан результат применения SubMaterial, Улучшенный материал, источник света, лампа (недоступная игрокам), а так же ShadowRemover. Справа — стандартное состояние без обработки. Этот пример наглядно вам показывает что инструментарий позволяет изменить атмосферу и восприятие, не добавляя новых энтити, а работая с материалом светом и тенями.


    В будущем добавлю суда больше разной информации, это только первая версия!

    Гайды

  • Творческие работы | Pofigizm
    PofigizmP Pofigizm

    Привет друзья! В этом топике я буду делиться своими работа в Garry’s Mod. Я планирую постить суда: Карты, дубликаты, может даже какие-то эксперименты и другие творческие работы, это некое наверно портфолио которая я планирую развивать (Медленно но качественно).

    Я буду очень рад если вы не будете засорять топик, лучше напишите в личные сообщение на форуме или в дискорде, я отвечу на интересующие вас вопросы.

    Творчество

  • ☆Dobrograd Azerbaijan☆
    PofigizmP Pofigizm

    Как это можно принимать как криминальную фракцию? Человек буквально подходил ко всем и клянчил лайк/повышение рейтинга на топике, чего хочешь добиться? Так еще и самокрутка была через НН аккаунты на первом топике (где последовали баны) и ты начал говорить о том что это все игроки и ты тут не при чем дабы твой топик не удалили и рейтинг у тебя /крутой/ был 🫤 , как я понимаю это вторая попытка написания этой азербайджанского криминала. А Скриншот-ситуации видели в прошлом топике? Вообще молчу. Столько лайков как будто этот топик создал аж само Руководство Проекта.

    Вот для тебя рекомендации мой друг: не клянчай лайкосы, это НИКАК не влияет на решение Ролевой Редакции.

    4.3. Накрутка или намеренное повышение/понижение репутации строго запрещено.

    Еще подметить для таких игроков которые идут под его носом дваждый - вы можете наградиться функцией: не иметь право изменить репутацию, не в положительную, не в отрицательную.

    В случае повторного нарушения данного правила команда модерации оставляет за собой право навсегда лишить вас возможности изменять репутацию других пользователей.

    Архив архив

  • Заявка на возврат от лица zheltoniya
    PofigizmP Pofigizm

    1. zheltoniya / Джон Олбани, Джонах Мэттью Розенберг
    2. STEAM_0:1:741445541
    3. zheltoniya #5271
    4. 15850 денег, отвёртка, гаечный ключ
    5. 28.12.2025 ; 15:30 ~
    6. После жб, меня возвращает кабан и я падаю вниз и разбиваюсь на смерть
    7. Нет
    8. Да

    Решенные заявки одобрено

  • Запрос капитала | McDonald’s
    PofigizmP Pofigizm
    1. pofigizmovka
    2. STEAM_0:1:49589076
    3. https://forum.octothorp.team/post/48178
    4. Капитал: 510.000р
    5. Выдача зарплаты за Декабрь сотрудникам. (Все было по считано по кол-во смен, так же премии за “Хорошую ролевую игру” и “Работник месяца”)
    Игровые запросы одобрено

  • McDonald’s | Сеть ресторанов быстрого питания
    PofigizmP Pofigizm

    Возгорания масла и локализация🔥

    Ситуация

    Снимок экрана 2025-12-21 160158.png
    Снимок экрана 2025-12-21 160433.png
    Снимок экрана 2025-12-21 160814.png

    Предприятия одобрено

  • Криминал ночью - интересно?
    PofigizmP Pofigizm
    1. Стенли Ноузен

    2. STEAM_0:1:49589076

    3. pofigizmovka

    4. Неизвестно

    5. Неизвестно

    6. Нет

    7. 03.12.2025 | 01:09

    8. Заходит несколько человек (Или четверо, или больше не уверен, спросил говорят четверо их), полиция только уходит с места преступления этого заведения и его тут же грабят! Достают пистолеты и т.д., ладно грабят, но после один из людей достает металл. штучку (холодное оружие), и как понял беспричинно всех убил, вот прикол да? На просьбу отписать в PM - ответа не поступило. Freekill. После выясняться что он хотел вырубить нас (что бы мы потеряли сознание).

    9. Логи и есть некоторые скриншоты с ситуации : c931831e-a0ad-4ef6-be66-13d9943d5e1e-2021D7~1.JPG

    10. Да, ознакомлен.

    Решенные жалобы одобрено

  • Vintage Restaurant
    PofigizmP Pofigizm

    Пользователь @kot1x написал в Vintage Restaurant:

    открыта вакансия, по все вопросам звонить (kot1x)

    Пишу тебе в Дискорд, подавая заявку в друзья, отклонено, потом вновь но и получил чучуть грубый ответ и так я не смог тебе написать.😢

    Архив архив

  • McDonald’s | Сеть ресторанов быстрого питания
    PofigizmP Pofigizm

    @vtkl4-off. Привет, дубликат оптимизирован, убрано около 60 пропов, и самое интересное ничего почти не изменилось (Просто тул “изменить размер” очень помог…)

    Предприятия одобрено

  • McDonald’s | Сеть ресторанов быстрого питания
    PofigizmP Pofigizm

    Group 13.png

    Благодарность за Вашу службу

    Привет! Мы объявляем акцию “Благодарность за Вашу службу”! Все государственные служащие (полиция, медики и другие) получают скидку 5% на весь заказ. Акция действует по адресу: На Франклин 10.

    Предприятия одобрено

  • McDonald’s | Сеть ресторанов быстрого питания
    PofigizmP Pofigizm

    Group 14.png

    Присоединяйтесь к нашей команде

    У нас отличная новость: официально открыт набор сотрудников Предприятия Быстрого Обслуживания (ПБО) в McDonald’s на Франклин 10! Если вы ищете стабильную работу, готовы к общению с клиентами и хотите стать частью мировой команды мы ждём вас!

    Предприятия одобрено

  • McDonald’s | Сеть ресторанов быстрого питания
    PofigizmP Pofigizm

    Group 8.png

    McDonald’s - это глобальная сеть ресторанов, ставшая синонимом американского фастфуда во всем мире. Её визитная карточка это неизменный стандарт качества и узнаваемый вкус таких блюд, как гамбургеры и картошка фри, которые покорили миллионы людей по всему миру.


    🍔 С чего начинался McDonald’s

    Истоки бургерной империи уходят в послевоенную Америку, в 1940-е годы. Всё началось с небольшого ресторанчика, которым управляли братья Ричард и Морис Макдоналды. Они не были первыми, кто продавал бургеры, но их новаторство заключалось в создании принципиально новой системы обслуживания. Братья переосмыслили кухонный процесс, сделав его похожим на конвейер, что позволило подавать еду невероятно быстро и по доступным ценам. Эта концепция «быстро, дёшево, эффективно» и заложила основу будущего феномена.

    Настоящий же прорыв и масштабирование этой идеи связаны с именем Рэя Крока, который был в то время продавцом миксеров для молочных коктейлей. Увидев в 1954 году работающий ресторан братьев, он разглядел нераскрытый гигантский потенциал. Крок убедил братьев продать ему право на франчайзинг, и уже в 1955 году в Иллинойсе был открыт первый ресторан под его руководством, который принято считать рождением современной корпорации.

    Именно Крок довёл до совершенства стандарты работы, сделав одинаковым не только вкус, но и уровень сервиса в любой точке. Сеть начала стремительно расти, покоряя сначала американские штаты, а затем и другие континенты. В 1960-е годы золотые арки стали появляться в Европе и Азии, символизируя собой новый, динамичный образ жизни. Меню в разных странах могло дополняться местными позициями, но классические бургеры и картофель оставались той самой основой, которая и сделала бренд всемирно известным.


    🏙 Золотые арки в Ривер-Грайте

    Корпорация рассматривала Ривер-Грайт как неплохую локацию для продажи франшизы. Местный бизнесмен Стэнли Ноузен, ранее управлявший небольшим кафе, прошел многоэтапный отбор франчайзи. Ему потребовалось предоставить детальный бизнес-план и подтвердить финансовую состоятельность. Особое внимание уделялось соответствию будущего помещения строгим стандартам сети, от размеров парковки до материалов отделки интерьера.

    Для нового предприятия компании отлично подошло давно пустующее здание на Франклин, 10, выставленное под аренду. Строительные работы заняли около пяти месяцев работы, и вот уже сегодня на въезде в город можно увидеть две золотые арки, которые как будто приглашают всех проезжающих заглянуть внутрь и оценить, как преобразилось это некогда пустующее место. Ноузену необходимо будет осилить конкуренцию с уже функционирующим на этой же улице рестораном сети Kentucky Fried Chicken. Однако Стэнли уверен, что благодаря узнаваемости бренда и поддержке франшизы, ему удастся добиться значительных результатов в индустрии фастфуда.


    ИНФОРМАЦИЯ

    20251118_175518.png

    Group 12.png


    OOC-INFORMATION

    Информация
    💻 Discord Предприятия https://discord.gg/H6wGnFWMAt
    👑 Владелец Предприятия Стенли Ноузен/SHARK/ds: pofigizmovka
    🤵 Менеджер Предприятия Юлия Лонели/ds: xdonely
    🤵 Работники Предприятия Амината Соу/Альберто Фениро/Генри Мюллер/Гордон Уильям/Даниил Котов/Джеймсон Вёрс/Джонах Розенберг/Ник Картер/Ричи Джонсон(Неофициально)/Хайнз Рид/Хопенс Куппер/Эндрю Хостан
    📄 Лицензия https://www.cityhall-dbg.ru/?search=Стенли+Ноузен

    Изначальная цель нашего предприятия - это улучшение ролевого взаимодействия между игроками/организациями. Высокий поток на трудоустройство после открытия превзошел мои ожидания, меня подтолкнуло это на создания Центра Обучения McDonald’s, что даст не только улучшить обучаемость сотрудников, но и дать историю персонажам. Мы так же планируем проводить коллаборации с различными предприятиями, проводить ситуации внутри предприятия, ивенты для игроков, и многое другое. Дальше - больше.

    Предприятия одобрено

  • Заявка на ролевого ассистента
    PofigizmP Pofigizm

    Человек который поддерживал меня, помогал, так же правда знает толк в ролевой игре, только на все 99.9% поддерживаю данную кандидатуру

    Решенные заявки отклонено

  • Заявка на Ролевого Ассистента.
    PofigizmP Pofigizm

    Человек с опытом, пересекался с ним. Мой голос: За

    Решенные заявки отклонено

  • Опять за свое, недо-легендарное возращение в Игровые Мастера - Часть 4(
    PofigizmP Pofigizm

    Хочу высказаться по поводу событий в сентябре этого года. Я понимаю что поступил неправильно и прошу прощения. В то время для меня это стало крайне тяжелым жизненным опытом. В мою личную жизнь вмешались и распространили личные материалы, из-за чего мне было плохо, в психологическом плане. Каждый день я жил с тревогой что меня будут осуждать и сторониться, и это тяжело отражалось на моём состоянии. Даже если часть информации выдуманная, мне всё равно было тяжело. Я знаю что некоторые восприняли это с насмешкой но для меня совсем не смешно. Для меня это был тяжёлый опыт и я сделал выводы. Надеюсь со временем мне удастся восстановить доверие и показать себя с лучшей стороны. Прошу понять меня, пожалуйста.

    Решенные заявки одобрено

  • Опять за свое, недо-легендарное возращение в Игровые Мастера - Часть 4(
    PofigizmP Pofigizm
    1. Мой Steam профиль: https://steamcommunity.com/id/St48wow/

    2. Мой Discord: pofigizmovka

    3. Мой SteamID: STEAM_0:1:49589076

    4. Мой возраст: 15 лет

    5. Имеется ли у вас микрофон: Да.

    6. Часовой пояс: 0+ (Ну то есть в Москве)

    7. Основные RP-персонажи: Оливия Робертс ; Стефан Хендерсон ; София Хантер

    8. Скриншот твоего наигранного времени на сервере (минимум 150 часов):
      45ab71b5-885c-4fca-9d42-191e11d22975-image.png

    9. Почему ты хочешь стать игровым мастером и как представляешь его работу, с какой целью идешь на эту должность? : Я хочу вернуться на пост Игрового Мастера, потому что я увлекаюсь креативностью. Быть мастером - это возможность делиться своим увлечением и делать игру более интересной для всех и учиться самому. Именно в первый мой срок я нашел себя, кто я? Что я? Смысл моей жизни - радовать игроков, людей своим творчеством в который я буду вкладывать частичку себя. Также я считаю, что у меня есть много идей, которые я хочу реализовать (Пункт 16). Возвращение к роли даст мне возможность не только управлять ролевой игрой, но и быть в близком контакте с игроками, слушать их критику и не только. В целом, я хочу вернуться на этот пост, чтобы снова приносить позитив и креатив в игру, помогать серверу расти и развиваться.

    10. Моя собственная оценка правил: ~7.2

    11. Определение ролевой игры, по твоему мнению: Ролевая игра – это игра, в которой участники играют за разные персонажи и взаимодействуют между персонажами для создание собственной истории. Каждый игрок придумывает своего героя: даёт ему имя, фамилию, описывает, как он выглядит, и, что самое важное, определяет его характер. Характер – это то, какой ваш персонаж на самом деле. Он может быть добрым, смелым, веселым или, наоборот, грустным и замкнутым, что будет влиять на историю персонажа.

    12. Насколько хорошо ты разбираешься в ролевой игре, расскажи поподробнее? (можно рассказать об опыте необязательно в Garry’s Mod, а в ролевых играх в целом): Я начал увлекаться Ролевыми Играми довольно давно, примерно в 2019 году. Тогда после школы, мы с одноклассниками собирались на улице и придумывали интересные истории. Мы использовали свою фантазию, создавали разные ситуации и игровые миры, и это было очень весело. В начале 2023 года я наткнулся на ролики о сервере “Доброград”. Мне стало интересно, и я решил попробовать. Когда я начал играть, для меня это было что-то совершенно новое. Я даже не до конца понимал, что играю в Garry’s Mod (Что и было написано в описании сервера). После когда появились так называемы копирки Доброграда, я играл на них и даже встал где-то администратором или игровым мастером. (Не много уточню что в 2022 я играл на обычных DarkRP серверах где нету самого RP), после отказать на попытку еще раз стать Игровым Мастером, я решил попробовать себя в этой роли на проекте Изучаем Доброград, там я проводил масштабные интересные ивенты которые нравились игрокам.

    13. В каких организациях/предприятиях/формированиях ты играешь или играл: Alpha (Вышел самовольно) ; CTN-Новости (Фракция ушла в архив) ; Bank Of Dobrograd (Ушел) ; Русская Мафия (Крим. Фарм. ушла в архив до лучших времен) ; DKS (ПСЖ)

    14. Что такое ивенты, по твоему мнению? - это специальные ролевые ситуации, которые помогают развивать историю персонажей и взаимодействия между игроками. Во время ивента происходит что-то важное или интересное. Ивенты обычно делятся на три основных типа: 1. Локальный - обычно проводиться чаще всех, имеет не обширное влияние, к примеру можно провести ивент как: Ивенты для организаций, мини-истории. 2. Полу-глобальный - проводиться реже, но имеет вливание побольше и застрагивает часть карты, к примеру можно провести: Эпидемия ; Кризис/Переворот власти(Революция). 3. Глобальный ивент - обычно к таким ивентам продумывается сюжет и лор с сеттингом, добавляют некие механики для комфортной игры и меняют карту.

    15. Примеры различных работ, связанные с деятельностью игрового мастера которые могут помочь раскрыть тебя, как творческую личность и поспособствовать одобрению заявки.

    16. Экологический крах, мини-деревня в Трейлер-парке

    17. Переулок во Франклине

    18. Мини-карта из пропов для стрелялки на АЗ

    19. Mingle Game из Игры в Кальмара

    20. City-13 RP-Ивент на ИДБГ - Сфоткан не весь.

    21. Комната проведение общедоступных мероприятий и обучение новобранцев в DMC

    22. Изменения EastCoast в Hammer

    23. Частный дом в Hammer
      329cb7ce-1070-4991-adf5-fe0d4c8f5ea6-image.png294491d8-f2a8-4fdf-89c3-2f48bb03789b-image.png
      22c95af4-9cac-404e-a9a4-1766715ced53-image.png
      4e754988-e100-4bfc-9bf4-1c53997fd411-image.png
      bd5c1818-e252-4062-a417-75d65eea3c95-image.png

    24. Недоделанный ивент о лагере (Помогал likegreen & Санни)
      874e15de-2105-4754-87f4-70e9c871280b-image.png
      c86c70c6-b82f-496b-b599-ce78ecd18d5a-image.png
      c1696644-0942-43ae-90dd-5f5d3e60ab7c-image.png
      c66c0e56-c29d-44ac-b4a0-1fdcf5705e63-image.png
      90b05f33-041a-4dd8-83c4-c330398dde10-image.png
      Снимок экрана 2025-05-28 172020.png

    25. Макдональдс
      42969ba8-87b1-49a5-b860-f2ee17ef0bef-Снимок экрана 2025-08-09 223207.png
      1a4bee85-07cf-41f8-a0d6-c6386f24939e-Снимок экрана 2025-08-09 214248.png

    26. Бар на Рузвельте для ивента (Редизайн)
      255df00c-838a-42cd-a9d2-049a65863da9-Снимок экрана 2025-05-15 185906.png
      6235d31b-4f38-463b-a927-6acf4d797f6a-Снимок экрана 2025-05-15 185750.png
      fb3f1810-1287-46b8-9357-dd22513290c0-Снимок экрана 2025-05-15 183545.png
      3f076962-3d09-4198-b543-9ebe47e7d9c0-Снимок экрана 2025-05-15 180021.png

    27. Какие идеи ивентов ты бы хотел реализовать? Поделись конкретными примерами, которые ты считаешь интересными и уникальными, создавал ли ты какие-нибудь события на Доброграде? - В моей памяти, имеется пару хороших ивентов:

    • HL2 RP - City 13 (Глобальный) - Добро пожаловать в Сити 13, скрытый за стенами знаменитой Цитадели и почти на расстоянии 50км от Сити 17. Город соединён с Сити 17 железнодорожной дорогой, что позволяет Альянсу быстро перемещать войска и ресурсы. Однако это соединение также стало причиной частых бомбардировок, которые власти применяют, чтобы подавить любые попытки восстания и предотвратить бунты среди граждан.

    • Экологический крах - Глава 1 (Глобальный) - В 2020-е годы экологическая обстановка на Земле ухудшилась до критической точки. Человечество, поглощённое мегаполисами и выбросами токсичных веществ, оказалось на грани вымирания. В 2032 году жизнь на планете стала невыносимой: воздух отравлен, и выживание стало настоящим искусством. Появились две главные силы: «Альянс Жизнеутверждающих», стремящийся восстановить планету, и анархисты.

    • Живой театр (Локальный) - Вы мечтали побывать на большом театре перед людьми? Мы предоставим такую возможность… Только это будут игроки! Живой оркестр и не только. Этот ивент погрузит вас в мир театра, где каждый сможет стать актёром и принять участие в создании незабываемого спектакля и быть просто участником.

    • Ивент “Пила” (Локальный) - В этом событии игроки просыпаются в комнате испытаний, где они должны преобразовать смысл жизни, игроки должны играть по правилам… Они будут бороться за свои жизни и им придется проходить загадки, и работать в команде.

    • Лагерь для взрослых (Локальный) - Мечтали ли вы попасть в лагерь? Мечтали-ли вы выйти на природу, лагерь ДоброТур представляет такие возможности, различные программы включены во время сопровождения. Здесь начинается твоя новая история

    Перейдем к ивентам которые я проводил во время игры на Доброграде (Не которые скопированы из прошлой заявки):

    Масленица 2024

    Однажды мы с другом решили для игроков сделать масленицу, по началу мы поехали на озеро и приготовили постройку, и купили много салютов, подготовили чучело, и включили музыку. Пришло около 10-12 игроков точно не помню, игроки делали розыгрыши на одежду и так далее. Вполне событие прошло успешно но под конец люди начали кидаться наркотиками, и не только, но в принципе игрокам понравилось.

    Строители от бога

    Причина для реконструкции улицы Рузвельта:

    Необходимо улучшение инфраструктуры города, в том числе замены старых и изношенных дорожных покрытий, улучшения системы водоотведения и освещения, размещения подземных коммуникаций и прочих инженерных сетей.

    Мы с друзьями из 4 человек решили отыграть строителей, якобы им дали задание: реконструировать улицу Рузвельта, ведь он явно смотрится не очень. Нам выдали модельки и мы пошли отыгрывать, после нескольких часов у меня всплыла идея, а что если случится катастрофа и из-за электро-столба случится пожар, я попросил администратора и он был за такую идею, после приехала полиция ДПД и в скором времени пожарные, мы так же сняли ролик об этом.

    Обрушение моста

    Мост был построен в начале 1920-ых годов, государство не оплачивало обслуживание - что бы выявить слабости. Со временем мост начал терять свою силу, детали ржавели, болты падали и так далее. При переезде вагонов по мосту, мост начал обваливаться, далее происходит крушение.

    06.01.2024 Я написал идею о том что мы может сделать глобальную ситуацию для пожарных, и сам gruchk был не против такой идеей и сказал что подготовит разрушенный дублик моста (у меня был дубликат целого моста) после мы договорились что 06.02.2024 мы начнем событие. После в 14:00 мы начали готовиться и так же договорились с пожарными, мы отыграли что мост развалился, приехали пожарные и начали все отыгрывать, позже пожарные отписывали мне за проведение такого события для них.

    Wheel Of Fortune

    Игра проходит в три раунда - в каждом из которых участвуют по 3 игрока, и финал, в котором участвуют победители отборочных раундов. Так же будут зрители которые смогут последить за игрой (Если они конечно будут).

    Люди знакомятся с телеведущим, рассказывая о себе, ведущий говорит тему слова и сколько там букв (Это может быть что угодно) Ход начинает человек который стоит рядом с главным, он крутит колесо и если он отгадает букву очки начисляются (если таких букв несколько, открываются все, а очки начисляются за каждую), и может крутить барабан ещё раз или же рискнуть и назвать слово целиком, а если он не отгадал - ход переходит другому игроку, и теряет 500 очков.

    Основная задача каждого игрока - угадать слово быстрее, чем его соперники, и заработать как можно больше очков. Там есть еще другие правила но что бы не путать голову рассказал вам основные.

    Экологический крах - 1 часть

    С начала 2020-х годов экологическая обстановка на Земле переживала резкое ухудшение. Рост населения и неумолимое увеличение выбросов токсичных веществ сделали своё дело. Мегаполисы, стремящиеся к бесконечному расширению, поглощали все на своём пути, превращая просторы, когда-то наполненные зеленью и жизнью, в безликие «муравейники». Это безразличие к экологии привело человечество к медленному, но верному уничтожению планеты. К 2030 году ситуация изменилась до неузнаваемости: концентрация опасных газов в атмосфере значительно возросла, и дыхание становилось настоящей пыткой. Человечество, будто усыплённое миражем комфорта, продолжало игнорировать реальность, и вот наступил 2032 год — решающий момент в судьбе людей и животных, всех обитателей этой планеты. Климат менялся, ублюдки природы проявляли своё недовольство: где-то жара становилась невыносимой, а где-то зима навсегда забирала свои холода. Этот ивент проводился на ИДБГ, но не смог закончиться так как сервер попросту отключается.

    1. Предоставь отзывы других игроков о тебе. - Пускай игроки скажут сами.

    2. Как ты планируешь взаимодействовать с игроками во время ивентов, какие методы ты будешь использовать для повышения вовлеченности игроков? - Я буду слушать игроков, чтобы понять, что им нравится, а что можно улучшить. Взаимодействие будут через триггеры, ролевых персонаж (помощников), для повышения вовлеченности игроков буду использовать канал #события что бы как можно больше игроков узнавало о ивенте. Так же после успешного ивента/победы или выполнения сложных заданий я планирую вручать игрокам небольшие награды или бонусы. Это может быть что-то простое, по типу денег, или даже интересных предметов.

    3. Был ли у тебя опыт игрового мастера на других проектах? (можно рассказать об опыте необязательно в Garry’s Mod, а в играх в целом) - Был Стажером Игровых Мастеров, провел 1 ивент и именно Wheel Of Fortune и так же не согласованный (Террористический акт Мэрии) и бунт. На других серверах проводил легкие ивенты, но однажды провел масштабный переворот власти где сражались граждане и полиция в попытке вернуть все на место. Вновь вступил на Игрового мастера и сделал несколько ивентов (участвовал и помогал)

    Так же хочу публично извиниться перед всеми, что дал переживать за себя, из-за случаи в доксе, боялся оскорблений в свою сторону

    Решенные заявки одобрено
  • 1 / 1
  • Войти

  • Login or register to search.
  • Первое сообщение
    Последнее сообщение
0
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы