Что такое запросы на поощрение?
Это подраздел Историй, созданный для получения вознаграждения за свою игру. Во время ведения своего топика, ты можешь показать процесс получения какого-либо предмета и написать запрос. После его одобрения предмет будет выдан. Это могут быть как уже существующие, так и уникальные предметы.
Главное - подробно показать весь процесс, начиная с этапа подготовки. Это всё делается с помощью Скриншотов Ситуаций. Нужно помнить, что предметы не могут появляться внезапно. Получение ключевых составляющих для создания предмета также должно быть показано игрой в топике. И не нужно упускать из внимание само взаимодействие между персонажами истории. Это является одним из ключевых факторов хорошего повествования.
Примеры ситуаций.
Например, получение предметов можно продемонстрировать данной историей. Пара приятелей, с большими проблемами в жизни, объединяется и начинает готовить и продавать наркотик. Но из-за проблем с деньгами приходится довольствоваться только разбавленным, переработанным кокаином, продавая его местным наркоманам. Если история хорошо продемонстрирует отношение между персонажами, их мотивы, эмоции, цели и само производство наркотика, то запрос на него будет одобрен. Того же крэка-кокаина нет системно, он считается уникальным предметом, что придаст антуража вашей игровой площадке. Также можно попросить, чтобы в описании этого предмета было написано про наличие какого-то уникального символа. Это создаст бренд наркотика, к которому пара приятелей придёт к завершению истории.
Теперь представим плохой пример получения вооружения. Один игрок создаёт топик, быстро и без проблем стирает серийные номера у оружия обычной наждачной бумагой, использовав только пару эмоутов, дабы поскорее получить его в запросе. Такая игра будет достаточно плохой, поэтому запрос будет отклонен ролевой редакцией. Просто и быстро стереть серийные номера с оружия обычной наждачкой не получится, да и откуда он получил само оружие - это также не описано. Тем более нужно понимать, что у некоторых моделей серийные номера располагаются еще и на внутренней части элементов. Поэтому стирать их без разбора оружия и без его проверки - идея такая себе.
И на последок - хороший пример получения валюты. Группа приятелей, которым уже не в первой переступать черту закона, что должно быть показано при создании топика, решается на ограбление ювелирного магазина. Они проводят совместные встречи, где обсуждают план действий и договариваются действовать шумно. Для этого специально покупается оружие у поставщика черного рынка вместе с другой экипировкой. После глобальной подготовки и разведки им удается обнести ювелирный и они залегают на дно, где показываются их взаимоотношения и переживания. Уже позже украшения “продаются” в разные ломбарды (это уже можно показать с помощью /it, но эмоуты должны быть качественными, чтобы не возникало дыр). С таким топиком уже можно рассчитывать на вознаграждение. Но важно, чтобы предприятие для ограбления либо было одобрено, либо играло достаточно часто. Создание постановочных ситуаций серьезно наказуемо.
Правила на запросы на поощрение
-
Запрашиваемые предметы должны вписываться в сеттинг Доброграда, иметь прототип из реальной жизни и реалистичные характеристики (название, описание, модель и т.п.).
-
Описание и название предмета должны содержать в себе сугубо ролевую информацию о конкретном предмете, писать слишком подробные и большие описания не нужно.
-
Запрещено создавать запросы на самопал, взрывчатку и тому подобные вещи.
-
Ситуация на деньги должна быть выполнена не в одиночку, иметь мотив, достаточное взаимодействие, достойный уровень игры и оформления.
-
Предметы будут выданы только в случае качественной игры и ведении топика, а также если их получение будет продемонстрировано в теме:
5.1. Для запроса предметов необходимо продемонстрировать определенный процесс, который привел к непосредственному появлению этих самых вещей. В истории должно быть минимум пробелов и дыр. Мотив также играет ключевую роль в истории. Персонаж не будет делать что-то просто так;
5.2. Основная часть игры, ведущей к получению предметов, должна происходить с игроками. Несущественное взаимодействие с “несуществующим” миром через /it допускается, но в малом количестве;
5.3. Игроки должны учитывать длительность процесса, демонстрируемого ими. Если в реальности процесс занимает какое-то время, значит и в игре это тоже может занять несколько реальных дней;
5.4. Ролевая команда вправе отказать в выдаче предметов, если у её членов возникнут претензии к процессу их получения.
В запросах на поощрение предусмотрено ограничение на количество запросов, которые можно отправить за определённый период времени. Ролевая редакция в праве изменить количество выдаваемых предметов, даже если оно будет сильно отличаться от изначальной суммы.
Оружие — за раз можно удалить не более 4 серийных номеров с оружия и оно не должно быть просто куплено в оружейном магазине. Запрещены обычные и снайперские винтовки, а также скорострельные дробовики с P90. Стоит учесть, что удалять серийные номера можно не чаще одного раза в 2 недели.
Наркотики — изготовление любых наркотиков разрешено не чаще одного раза в неделю. Количество получаемых веществ определяется ролевой редакцией и может варьироваться. Наркотики, выдаваемые ролевой редакцией, не могут быть проданы через систему «Черного рынка» в F4-меню из-за условностей сервера, а также наших соображений.
Деньги — идентично наркотикам, количество получаемой суммы варьируется и определяется ролевой редакцией. Запрашивать разрешено не чаще чем раз в 2 недели. Также стоит учесть, что не стоит ожидать шестизначные суммы при запросах и т. д.
Лимит на остальные предметы всё также определяется редакцией во время выдачи, но ты можешь указать желаемое количество, главное, чтобы оно не противоречило логике и запрашивалось не чаще одного раза в 4 дня.
Шаблон для предметов
Название:
Описание:
Объем одного предмета (л):
Масса одного предмета (кг):
Иконка:
Модель:
Срок действия (сек):
Форма запроса
- Имя персонажа истории
- Discord ник
- SteamID (в формате STEAM_0:1:00000000)
- Ссылка на пост в топике Историй с СС получения предмета
- Список всех необходимых предметов, их количество, а также всех нужных характеристик (название, описание, модель и т.п.)
- Подробное описание мотива, предыстории и сути ситуации при которой были получены предметы
- Зачем вам необходимы эти предметы и как вы получили их с точки зрения ролевой игры