Перейти к содержимому
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
Collapse

Форум Octothorp Team

a social guarantee.A

a social guarantee.

@a social guarantee.
Сводка
Сообщений
2
Темы
1
Репосты
0
Группы
0
Подписчики
0
Подписки
0

Сообщений

Последние Лучшие сообщения Спорные

  • Руководство по оптимизации Garry's Mod (2026)
    a social guarantee.A a social guarantee.

    Я давно работаю с Garry’s Mod не как обычный игрок, а как человек который понимает, как эта игра работает изнутри
    Недавно просматривал тему оптимизации на различных форумах, но нашёл я мифы из 2014 года и говноконфиги без понимания

    Это руководство не сборка говно-команд и мифов, а полноценный системный разбор оптимизации Garry’s Mod на 2026 год с учётом:

    · актуального состояния игры
    · х64-клиента
    · современных CPU и GPU
    · реальной нагрузки серверов

    1. Как Garry’s Mod использует железо

    Garry’s Mod это CPU зависимая игра

    Движок Source активно нагружает:
    · физику (пропы, рагдолы)
    · луа-хуки
    · NPC
    · серверную логику
    · расчёт освещения

    За что же отвечает GPU?
    · тени
    · вода
    · эффекты
    · пост-обработка
    · высокое качество текстур

    2. х64-версия Garry’s Mod - правда без мифов

    С выходом 64-битной версии появилось огромное количество мифов, предлагаю разобраться что она реально даёт в 2026 году

    Что же такое x64?
    х64 это 64-битный клиент, а не новый движок и не новый Half-Life 3

    Главные отличия х64 от х86:
    · Доступ к ОЗУ, практически без лимита
    · Вылеты при аддонов намного реже
    · Большие карты работают стабильнее

    3. Параметры запуска

    Steam → Garry’s Mod → Свойства → Параметры запуска

    -novid -high -d3d9ex -softparticlesdefaultoff
    

    Не используй устаревшие параметры запуска: -threads, -dxlevel, -heapsize

    4. autoexec.cfg, ну тоесть фундамент оптимизации

    Файл находится в: garrysmod/cfg/

    Почему же это важно?
    · применяется каждый запуск
    · сервер не перезапишет
    · легко тестировать

    5. Многопоточность - король прироста ФПС на современных CPU

    mat_queue_mode 2
    

    Что же оно делает?
    · использует несколько ядер
    · даёт прирост на современных CPU

    Если появились фризы

    mat_queue_mode -1
    

    6. Графика, которая реально зажралась

    Тени (главный жулик ваших ФПС)

    r_shadows 0
    

    Детали карты

    r_drawdetailprops 0
    

    3D-небо

    r_3dsky 0
    

    Вода

    r_waterforceexpensive 0
    r_waterforcereflectentities 0
    

    7. Текстуры и память

    mat_picmip 1
    mat_mipmaptextures 1
    

    Золотой баланс качества и FPS

    8. FPS-лимит

    Самый главный миф - fps_max 0
    fps_max это не просто ограничение кадров

    В Source он влияет на:
    · тайминги физики
    · частоту обновления Lua
    · планирование CPU-потоков
    · стабильность кадра

    Это часть логики движка

    Почему же fps_max 0 является плохой идеей?

    1. Постоянные скачки FPS
      · FPS постоянно скачет (200 → 150 → 250 → 350)
      · кадры идут неравномерно
      · игра ощущается менее плавной, несмотря на тысячи ФПС
    2. Перегрузка CPU
      · начинает рендерить сколько может
      · CPU нагружен на 100%
      · физика и Lua получает меньше стабильного времени
    3. Проблемы с физикой
      · Пропсы ведут себя нестабильно
      · Рагдоллы дёргаются
      · появляются странные баги взаимодействия

    Не наглейте с кадрами, ставьте fps_max 144 или 240 (иногда можно 360)

    9. Диагностика

    cl_showfps 1
    net_graph 1
    

    10. Аддоны - серийный убийца кадров

    Особенно вредны:
    · NPC
    · транспорт
    · HUD с эффектом блюра

    11. Мифы

    CSS не повышает ФПС
    +500 фпс конфигов не существует
    RTX не спасает от CPU-упора
    Source не одноядерный

    Финальный итог

    · Garry’s Mod упирается в CPU
    · х64 = стабильность, а не дохуя кадров
    · аддоны важнее видеокарты

    Гайд будет обновляться, если же вы нашли ошибку или же есть вопрос на эту тему пишите в личные сообщения на форуме

    Гайды
  • 1 / 1
  • Войти

  • Login or register to search.
  • Первое сообщение
    Последнее сообщение
0
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы