про первую ситуацию писал в своей жалобе, там нету никакой красной зоны и перекресток является зеленой зоной (это место, где вы не можете совершать никаких криминальных действий)
про вторую
нрп - персонаж является хоть и гражданским, но так или иначе вспомогательной ячейкой для правоохранительных органов и обладает широким опытом как в реанимации (emt-p, ccp), так и имеет законченные курсы по тактической медицине (tecc / tccc называется, можешь погуглить). вы ложили в стадию на ситуации не только полицейских, которых я оттягивал подальше, но и гражданских. человек лежал в стадии около бравери 6, где я его успешно поднял, оказал необходимую помощь и вы его ликвидировали попаданием в голову. теперь думаем логически, что мне проще сделать - пробежать обратно к стене около бравери 15, где мне нужно будет пробежать через всю улицу, или спрятаться в бетонном здании намного ближе ко мне? да и никто не стрелялся с твоими друзьями, я один раз достал пистолет, когда гражданский спиздил оружие на улице и потом просмотрел окна здания на наличие стрелков, затем начал закрывать гаражные двери чтоб было больше безопасного пространства
убийство моего персонажа произошло без оружия в руках, да и на бравери 6, повторюсь, ни одного выстрела мною не было сделано - я лишь передавал информацию по местоположению стрелков
нлр - сделал предупреждение администратор на сервере, сразу отбежал от ситуации и не возвращался, никак на ситуацию считай и не повлиял
третья ситуация - время два часа ночи, этих офицеров по пальцам осталось, нам теперь ждать пока они выйдут и нас разьебут после бедолаги офицера перед нами? одного мы серьезно ранили и второй уже перед этим мне саданул в тело, там бы никто не успел приехать, а бежать считай и некуда (особенно моему коллеге из арс), ибо нас бы в спину расстреляли
з.ы. про сертификации и курсы писал в своей жалобе, основополагающая часть tccc (помощь под огнем) говорит о том, что сначала идет ответный огонь и только потом пострадавший (в нашем случае, муник) оттаскивается в укрытие
где я там кого провоцировал, чет не пойму. игра персонажа соответствует вашему ролевому погружению где вы по рофлу нахуй шлете машину с медиком внутри (который является де-факто гражданским человеком, который угрозы вам никакой не представляет). но зато мы перевернем автомобиль… хуле и нет то
рпшко криминал посреди улицы окружает медицинский автомобиль и начинает по понятиям спрашивать у медика, что сделал его коллега из другой машины. во время этого опять рукой пытается поднять машину и потом пиздошит несколько раз по двери автомобиля, чтоб точно сесть за несколько статей
на демке рп общение заметно, с долей юмора снимались в слове пацана, судя по всему
з.ы. просто напомню, что во время шуталовки вы гражданского пизданули, которого я из стадии поднял и он никакой угрозы не представлял. бедолага с несколькими часами пошел играть на сервере в призраке
https://forum.octothorp.team/post/54924 - дополнительно претензия к администратору заключается в том, что он участвовал в этом цирке как участник команды и проигнорировал нарушения от другого игрока, который несколько раз по ударил машину скорой помощи на первой демонстрации. не подтверждено, что он был участником этих ситуаций и последующей шуталовки на бр15, но в оос чат при рппм он подписался как “убийца мусоров”
Серега Сковородкин, Иннокентий Самопалов, Олег Сарайвини, Тенчу Рикимару (???) и еще один неизвестный в маске
нет
нет
1:26 (ночь) 04.02.25 / 1:43 (ночь) 04.02.25
краймера с так называемыми медиум рп никнеймами сначала просто послали нахуй меня в карете скорой, потом решили пооскорблять и позатирать про их район, потом вообще совершили нападки попыткой переворота автомобиля. в такое же время к машине подошел некий олег сарайвини и несколько раз по машине ударил. через некоторое время (20 минут) произошел второй контакт на бравери с этими же лицами по причине “отвечать за своего друга щас будешь”, в результате которого бедную машину ударили несколько раз кулаком со словами “с тебя спрос” (видимо сериал слово пацана снимали на доброграде) и под смешки крайм сбежал из-за появившегося в моих руках пистолета
добив не является нарушением, если совершается по случайности в рамках ролевой ситуации или имеет весомую причину под собой.
считать нарушением любой добив - бред.
пользуясь другой жалобой можно понять, что “состояние агрессии и адреналина” является весомой причиной для убийства. а в ситуации, когда идет беспорядочный огонь В СТОРОНУ стрелка (на подавление) - и подавно добив не будет нарушением. я же их добил через полминуты, ну явно же причина какая-то была на это и можно было посмотреть лог позиций.
Log report generated 4 Jan, 4:45:07
[29 Dec, 2:22:03] Оскар Круз (STEAM_0:0:494167704, Гражданин) (inventory) is near death by Рой Кармински (STEAM_0:0:806860687, Сержант полиции) with AR-15. Police online: 3
[29 Dec, 2:22:30] Оскар Круз (STEAM_0:0:494167704, Гражданин) was finished off by Рой Кармински (STEAM_0:0:806860687, Сержант полиции) with AR-15. Police online: 3
[29 Dec, 2:22:33] Алекс Бронсон (STEAM_0:1:433521469, Гражданин) was finished off by Рой Кармински (STEAM_0:0:806860687, Сержант полиции) with AR-15. Police online: 3
Participants: STEAM_0:0:494167704, STEAM_0:0:806860687, STEAM_0:1:433521469
в результате стрельбы на бравери 15 добил 2 тела, которые лежат на земле (потому что 3 стрелок бегал рядом с этими телами и в его сторону поливал огнем из автоматической винтовки). администратор считает фрикиллом любой добив, даже который есть с причинами. видимо при рассмотре жалобы даже лог позиций не посмотрел и при вставке из логов информации в жалобу не посмотрел, что добив был в тот же момент, когда и роняли последнего стрелка. 20 дней много будет для такой ситуации, если убрать из этого всего два “фрикилла”;
логи (логи позиций), скриншот общения с администратором скину в лс проверяющему;
За окном проносятся огни от машин, неспешно тянется ночь в Ривер-Грайте. В офисе на третьем этаже, ссутулившийся человек в очках покорно ждет свой стаканчик дерьмового кофе. Кофейный аппарат издает громкие гудящие звуки, скорее походящие на последнее издыхание. Кто этот человек — уставший от своей работы клерк или задержавшийся допоздна его начальник, коих развелось бесчисленное количество в городе?
«Знаешь, этот горький кофе… - я уже привык к нему, он помогает мне прийти в чувства после прошедшего дня. Наверное, это единственное, что я могу почувствовать после переезда в эту дыру», — отпивая из своего бумажного стаканчика, неспешно ведёт разговор со своим давним другом и коллегой по работе Морган.
…
Откроем тайну про личность Моргана, точнее, про «сутулившегося человека в очках», и ответим на ранее заданный вопрос — он частный детектив, который переехал после упадка Детройта в тринадцатом году. С собой он приволок Марлона, который был одним из детективов убойного на 7 участке совместно с ним. Причиной переезда послужило сокращение пенсионных для сотрудников полиции (точнее, для всех госслужащих), банкротство города и нарастающая социальная напряженность. Совместно с более чем полумиллионом других людей, они также двинулись из «Мотауна».
Именно на Доброград пал взор Шароу — городок, про который строчат в буклетах для туристических автобусов, пишут на различных сайтах про переезд в Штаты, в котором полиция действительно справляется с криминогенной обстановкой. Переезд был непростым для обоих: из-за рухнувшего рынка недвижимости за проданное жилье можно было выручить копейки, которые были в дальнейшем вложены на аренду небольшого офисного помещения и потрёпанной квартирки на окраине Ривер-Грайта.
…
Получение лицензии частного детектива в Мичигане было отдельной головной болью для обоих, но стаж в полицейском департаменте Детройта помог сократить несколько пунктов для оформления всей этой бюрократической волокиты. Теперь Морган и Марлон работают на себя и более не полагаются на то, что ранее предало их. Они начинают всё с чистого листа, который заполняют сами.
В ‘Sharrow Investigations’ не задают лишних вопросов, если клиент отстёгивает должное количество купюр. Здесь не брезгуют какими-то бытовыми делами, даже несколькими чернушными. Сам офис пропитан запахом тошнотворного для всех посетителей кофе, которое адекватно воспринимают только постояльцы данного места, и табачным дымом — здесь не брезгуют раскурить пару-тройку сигарет прямо в этой крохотной собачьей будке. На досках висят небольшие зацепки по делам, с которыми обращаются горожане, и несколько неоплаченных счетов.
Sharrow Investigations, Inc. — это первоклассное агентство по частным расследованиям с обширным опытом в своей области. Мы предлагаем широкий спектор услуг и область работы, личный подход к каждому своему клиенту и причастным людям.
Независимо от вашего статуса, положения и особенностей вашего дела, мы поможем вам и посоветуем наилучший план действий в конкретной ситуации, или предложим альтернативы, на которые вы также сможете положиться. У нас нет ничего однотипного и стандартного — наша работа постоянно различается в своей сути и подводит нас к постоянному улучшению. Сотрудники нашего детективного агентства имеют опыт работы в правоохранительных органах и используют самое передовое оборудование для того, чтобы каждый ваш запрос можно было удовлетворить. Для каждой сферы обслуживания у нас есть отдельный специалист по данным вопросам.
Мы предлагаем услуги в следующих направлениях:
СЕМЕЙНЫЕ И ЛИЧНЫЕ ДЕЛА
— наблюдение; поиск пропавших без вести и тел погибших, поиск отдельных людей; поиск и/или проверка родственников, или родителей;
ПРОВЕРКА БИОГРАФИИ
— проверка личного дела человека, сбор досье с необходимой информацией; проверка судебной истории и истории вождения; проверка мест работы, финансовых активов; анализ социальных сетей и общедоступных записей; подтверждение личности и проверка репутации.
КОРПОРАТИВНЫЕ И ИНЫЕ РАССЛЕДОВАНИЯ
— расследование коррупции и воровства в компаниях, создание ‘тайного покупателя’; расследование утечек информации в предприятии и проверка партнеров; расследования конфликтов интереса; сбор и уточнение доказательств для корпоративных споров и исков.
СТРАХОВАЯ И ЮРИДИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА (РАССЛЕДОВАНИЯ)
— расследование мошенничества со страховыми выплатами, проверка заявлений о травмах; расследование дорожно-транспортных происшествий; выявление поджогов и других общеопасных поступков; проверка медицинских записей и других учетов; фото- и видеофиксация происшествий, отдельных событий; сбор информации для урегулирования претензий.
— поиск и опрос свидетелей, проверка их показаний и наблюдение; реконструкция событий; проверка алиби и вручение судебных документов; сбор доказательств для судебных дел; проверка информации, предоставленной сторонами; помощь в подготовке к суду или иному событию такого рода; поиск экспертов; подготовка материалов для презентации в суде; юридические консультации.
Предприятие ориентируется на взаимодействие между людьми, создание небольших ролевых ситуаций и худгейм. Мы будем рады любому взаимодействию с другими игроками.
Медицинский центр города Доброград (с англ. Dobrograd Medical Center, DMC) — коммерческая, частная организация, посвященная обеспечению населения качественными медицинскими услугами в сфере здравоохранения и неотложной помощи.
История возникновения Медицинского центра города Доброград берет свое начало в 1930 году, когда жители города столкнулись с недостатком медицинских услуг и неспособностью получить неотложную медицинскую помощь в экстренных ситуациях. Тогдашний мэр Кайл Дуглас, выделил финансирование на создание многопрофильного медицинского центра в городе Доброград.
Строительство центра началось с нуля, и он был оснащен последними достижениями в медицинской технологии и оборудовании. Специалисты были привлечены из разных областей медицины, чтобы обеспечить широкий спектр медицинских услуг для всех жителей города.
Сегодня Медицинский центр города Доброград является символом надежности и качественного медицинского обслуживания для всех жителей города. Он стремится оставаться впереди времени, обеспечивая доступность и качество медицинских услуг и сохраняя заботу о здоровье и благополучии своего сообщества.
(( OOC : фракция медицинского центра придерживается стандартов высокой ролевой игры. Мы помогаем новичкам освоиться на сервере, играем с теми, кто хочет развивать своих персонажей, помогаем вашим персонажем не умереть после шутинга. ))