Перейти к содержимому
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
Collapse

Форум Octothorp Team

ДУМЕРД

ДУМЕР

@ДУМЕР
Сводка
Сообщений
97
Темы
23
Репосты
0
Группы
0
Подписчики
0
Подписки
0

Сообщений

Последние Лучшие сообщения Спорные

  • Заявка на разбан от пользователя "zwalkir"
    ДУМЕРД ДУМЕР

    Твой ник:zwalkir
    Твой SteamID:STEAM_0:1:753892818
    Твои контакты для связи:brat12434
    Ник участника команды, который выдал наказание:console
    Вид наказания:https://imgur.com/jLxUmQ2
    Дата и время произошедшего:09.01.2023-13:39:42
    Описание ситуации: Друг даёт поиграть в гаррис мод (я новичком был), через family sharing.Играю час,ложусь спать,а на следующий день получаю бан за читы.
    Причины для снятия наказания (если выдано навсегда, то твои планы на игру и то, какой вклад ты сможешь внести в сообщество после снятия наказания) я играл год назад и не знал даже что существуют читы для гариса. Прошу понять меня я исправился.
    Доказательства -
    Ознакомлен и согласен ли ты с условиями подачи заявок на снятие наказания? Да

    Решенные заявки отклонено

  • DOBROGRAD IN UNREAL ENDGIN 5 (творчество Chubchik37)
    ДУМЕРД ДУМЕР

    Решил сделать простенькую карту в hammere (для hmcd)

    Описание
    Описание

    Творчество

  • DOBROGRAD IN UNREAL ENDGIN 5 (творчество Chubchik37)
    ДУМЕРД ДУМЕР

    Описание

    Творчество

  • DOBROGRAD IN UNREAL ENDGIN 5 (творчество Chubchik37)
    ДУМЕРД ДУМЕР

    !!ВНИМАНИЕ!! Открылся форум проект, и ведётся поиск людей в модерацию и в разработчики

    Ссылка:https://discord.gg/J2gRcUuJ

    Творчество

  • DOBROGRAD IN UNREAL ENDGIN 5 (творчество Chubchik37)
    ДУМЕРД ДУМЕР

    Загородная АЗС

    Описание

    Творчество

  • "Исповедь, мапера" Гайд по создание карта в hammere editor, для гаррис мод. Часть - : Установка контента,из других игр valve в hammer editor
    ДУМЕРД ДУМЕР

    !!WARNING!! ЗАБЫЛ УПОМЕНУЙТЬ

    Что-бы увидеть материалы текстуры и модели в самом hammer editore (и в игре)

    Надо в mount.cfg написать название игры, пример:

    1) Путь к самому mount.cfg:

    Описание (сам файл)
    Описание (путь к нему)

    2)Как открыть mount.cfg:

    Описание (можно открыть как угодно)

    3) Что надо записать в mount.cfg:

    1) Название игры:

    2) Путь к ней:

    Описание (переписываете всё, но в квадратике пишете своё)

    Гайды одобрено

  • "Видишь разбан, нет и не вижу,а его нет"
    ДУМЕРД ДУМЕР

    @julianscandium Наказание не вступило в силу. Не на форуме, не на других площадках октоторпа. А наказание в дс сервере проекта даже после одобрение не сняли. Грубо говоря, кустику было похуй.

    Архив отклонено

  • "Видишь разбан, нет и не вижу,а его нет"
    ДУМЕРД ДУМЕР

    Мне уже дали разбан какого хера его нету?
    Вот пруфы:https://forum.octothorp.team/topic/1312/аватарка-топ
    Описание

    Площадка где было выдано наказание Discord
    Тип наказания Блокировка (наверно)
    Твои контакты для связи Chubchik37 (wha1m_)
    Ник модератора выдавшего наказание:-
    Описание ситуации:Я поставил (по приколу), на аву Гитлера (в том числе на форуме).(Наверно) изо-неё
    я получил бан (я не знаю ситуации, изо-чего я получил бан, и его причины)
    Причина для снятия наказания: Простите, но я все ровно не знаю изо-чего я получил бан. Поэтому я не
    знаю, что сюда писать?

    Архив отклонено

  • DOBROGRAD IN UNREAL ENDGIN 5 (творчество Chubchik37)
    ДУМЕРД ДУМЕР

    @ДУМЕР

    После отсидки за шутку, и длительного запоя я решил, что данный топик теперь будет про всё моё творчество в целом

    За это время я решил открыть для себя hammer editor, и решил сделать пару карт для ПВП

    Вот:

    1)gm_two_tower_v1

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3353667696

    Карта небоскрёбов, первая проба пира в этом деле

    2) gm_homigrad_construct_v1 (tdm mode)

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3354966066

    Карта констракта переделанная под тдм. Изо того что на карте есть контент кс го вы не сожете на ней нормально поиграть((((

    3) gm_homigrad_factory_v1

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3355805500

    Карта завода, можно скипнуть, проходняк полный

    4) gm_abandoned_catacombs_v1

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3367731999

    Карта заброшенных катакомб (думаю норм получилась)

    5) gm_shopping_mall_v1

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3380765104

    Карта торгового центра опустевшего изо боевых действий (карта идеально подходит под пострелушки)

    Творчество

  • Два "сообщества"?
    ДУМЕРД ДУМЕР

    Какого фига на форуме два “сообщества”, а точнее две вкладки? Не проще ли сделать одну для удобства?

    Архив

  • "Исповедь, мапера" Гайд по создание карта в hammere editor, для гаррис мод. Часть - : Установка контента,из других игр valve в hammer editor
    ДУМЕРД ДУМЕР

    “Исповедь, мапера”

    Серия туториалов, созданные для новичков, которые захотели создать свою (или переделать чужую) карту в hammere editore.

    - Часть

    В этом уроке, мы узнаем о установке другого (от игр valve) контента в hammer editore.

    Если вам тоже надоели пропы и текстуры из hl2,то в этом гайде я покажу и расскажу как устоновить контент из других игр valve, в гарисмодерский hammer editor.

    Для начало надо взять сами текстуры и материалы. Не важно на каком сайте, главное без вирусов.

    Для примера хочу установить контент из кс го (легаси). Вот ссылка на сайте, где буду скачивать

    контент.

    (не реклама)

    https://garry-s-mod.ru/addoni/content/

    И кидаем в корневую папку с игрой,

    Создаём в корневой папки, папку с контентом из игры (например: csgo)

    НЕ ПИШИТЕ С CAPS LOCK, И КИРИЛЕЦЕЙ

    например:

    Z:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\cstrike

    Описание

    Содержимое папки:

    Описание

    И кайфуем от дополнительного контента))

    ЕСЛИ ЕСТЬ ВОПРОСЫ ПИШИТЕ МНЕ В КОМЕНТЫ В ТОПИКЕ!

    Гайды одобрено

  • "Исповедь, мапера" Гайд по создание карта в hammere editor, для гаррис мод. Часть 1: Инструментарий (основные инструменты в hammer)
    ДУМЕРД ДУМЕР

    @Empathy Да очень, сосал?

    Гайды одобрено

  • "Исповедь, мапера" Гайд по создание карта в hammere editor, для гаррис мод. Часть 1: Инструментарий (основные инструменты в hammer)
    ДУМЕРД ДУМЕР

    @chukpek
    Его не будет, мне лень писать

    Гайды одобрено

  • "Исповедь, мапера" Гайд по создание карта в hammere editor, для гаррис мод. Часть 1: Инструментарий (основные инструменты в hammer)
    ДУМЕРД ДУМЕР

    “Исповедь, мапера”

    Серия туториалов, созданные для новичков, которые захотели создать свою (или переделать чужую) карту в hammere editore.

    1 Часть

    В этом уроке, мы узнаем о основе hammera editora,об его инструментов.

    Что, такое hammer editor?:

    Valve Hammer Editor — редактор уровней, разработанный компанией Valve Software для работы с игровыми движками GoldSrc, Source и Source 2; входит в комплект Source SDK — набора программ для создания модификаций к играм, построенным на технологии Source.

    1) Как открыть hammer editor?

    Всё, просто. Открывает путь, где установлен ваш гаррис мод. Мой личный путь:V:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod. Открываем папку bin и ищем hammer editor.

    Вот так примерно:

    Описание

    Описание

    Или можно открыть Steam (приложение)и тыкнуть по иконке гаррис мод. И нажать “установленные файлы” и “обзор”. То откроется корневая папка с игрой, где мы и открываем bin, и hammer editor.

    Описание

    Описание

    ВАЖНО: Я БУДУ РАБОТАТЬ, В СТАНДАРТНОМ HAMMER EDITOR,НЕ ++.

    2) Меню:

    После того, как вы запустите Hammer Editor, перед вами появится серое поле, а вокруг - различные инструменты (многие будут скрыты или недоступны для использования, потому что мы ещё не создали рабочее поле).

    Давайте мы создадим новый проект, чтобы появилось рабочее поле. (File -> New)

    Описание

    Меню - Вкладка File:

    Описание

    New (Новый) - создание нового проекта.

    Open… (Открыть…) - открытие проекта для редактирования.

    Close (Закрыть) - закрытие проекта без выхода из редактора.

    Save (Сохранить) - сохранение вашего проекта.

    Save us… (Сохранить как…) - сохранение отдельного файла вашего проекта.

    Export… (Экспорт…) - сохранение проекта без изменения имени или формата.

    Export Again (Экспортировать заново) - повторяет последнюю команду экспорта, используя те же имя файла и расположение.

    Export to .DXF (Экспорт в .DXF) - сохранение проекта в формате .DXF для использования скриптов или импорта в другие приложения для 3D-моделирования.

    Run Map… (Запустить карту) - открытие диалового окна, в котором можно запустить утилиты, необходимые для компиляции карты.

    Convert WAD to VMT (Конвертировать WAD в VMT) - конвертирование файлов WAD в формат VMT.

    Reload Sounds (Обновить звуки) - перезагрузка списка всех звуков.

    4 последних открытых проекта будут отображаться здесь.

    Exit (Выход) - закрытие программы.

    Меню - Вкладка Edit

    Описание

    Undo Selection (Отменить действие) - команда отмены последнего действия.

    Can’t Redo (Восстановить действие) - команда возврата после отмены последнего действия.

    Disable Undo/Redo (Отключить отмену/восстановление) - отключение функций отмены и восстановления последних действий (при этом стираются все последние действия, что полезно при нехватке памяти).

    Find entities… (Найти энтити…) - открытие окна, позволяющее найти энтити по имени.

    Replace… (Заменить…) - открытие окна, позволяющее заменить имя у энтити, не выделяя её.

    Cut (Вырезать) - удаление выбранных объектов и помещение их в буфер обмена (вы можете хранить только один набор объектов во время одной сессии, при выходе набор теряется).

    Copy (Копировать) - копирование выбранных объектов и помещение их в буфер обмена (вы можете хранить только один набор объектов во время одной сессии, при выходе набор теряется).

    Paste (Вставить) - вставка копий объектов из буфера обмена (объекты будут смещены с исходного местоположения).

    Paste special… (Специальная вставка…) - открытие окна, позволяющего многократно вставлять объекты из буфера со смещениями и поворотами.

    Описание

    Delete (Удалить) - удаление выбранных объектов.

    Clear Selection (Очистить выделенное) - очистка выделения без изменения объектов.

    Select All (Выбрать всё) - выделение всех видимых объектов (может использоваться для быстрого удаления, перемещения или копирования объектов или для создания VisGroups).

    Properties (Свойства) - открытие диалогового окна Object Properties для выбранных объектов.

    Меню - Вкладка Map

    Map (Карта):

    Описание

    Snap to Grid (Привязка к сетке) - включает/выключает привязку объектов к сетке.

    Show Grid (Показать сетку) - включает/выключает сетку (на привязку к сетке это не влияет).

    Grid Settings (Настройки сетки) - позволяет увеличивать или уменьшать размер текущей привязки к сетке. Текущий размер сетки отображается в строке состояния в нижней части окна Hammer.

    Прим. автора: увеличение и уменьшение размера сетки с помощью этих настроек изменяет размер в 2 раза. Все размеры сетки: 1" - 2" - 4" - 8" - 16" - 32" - 64" - 128" - 256" - 512".

    Units (Единицы) - позволяет изменить единицы измерения, отображаемые в области информации о размере сетки в строке состояния.

    Примечание: 1" - 1 единица.

    Show Selected Brush Number (Показать выбранный номер браша) - показывает номер выделенного браша (чтобы заработало, браш не должен являться энтити).

    Entity Report… (Отчет об энтити…) - открытие окна с информацией о выделенных энтити (можно использовать для управления и быстрого поиска определённых энтити).

    Entity Gallery (Галерея энтити) - вставка копии каждого типа энтити в текущую карту (используется для отладки).

    Прим. : на вашей карте появятся ВСЕ стандартные энтити (То есть: NPC’s, оружие, эффекты, инструменты и так далее). Это было сделано для компоновки энтити в единую группу. Лучше не трогайте его, если не хотите чтоб ваш ПК стал ядерной бомбой.

    Check for Problems (Проверка на наличие проблем) - открытие окна проверки на наличие проблем, которое анализирует карту и уведомляет о найденных ошибках.

    Diff Map File (Разница файлов карты) - функция, используемая для сравнения различий между двумя картами. Прим. автора: не особо полезная и не особо работающая функция

    Load Pointfile (Загрузка Pointfile) - если ваша карта не полностью запечатана, инструменты компиляции (чаще vbsp.exe) сообщат об “утечке” и создадут Pointfile. Pointfile содержит информацию, которую Hammer может использовать для трассировки линии от одного из объектов карты к источнику утечки. Она представлена в 2D и 3D видах толстой красной линией. Команда Load Pointfile откроет данные Pointfile, связанные с текущей картой, если она сможет найти файл. Если нет, он отобразит открытое диалоговое окно, которое позволяет загрузить Pointfile. Он будет .lin или .pts формата, в зависимости от используемых инструментов компиляции игры.

    Описание

    Меню - Вкладка View:

    Описание

    View (Вид):

    Screen Elements (Элементы экрана) - данное подменю даёт вам контроль над тем, какие панели инструментов и другие элементы отображаются в рабочей области Hammer. Выберите элемент, чтобы удалить его с экрана. При повторном выборе элемента он снова отобразится.

    Прим. автора: если вы случайно скрыли ту или иную панель, то можете смело искать путь сюда (просто выберете то, что хотите показать, или же наоборот, скрыть).

    Autosize 4 Views (Автоматический размер 4-х видов) - восстановление 4 вьюпортов по умолчанию, если они были изменены (эта команда не будет иметь никакого эффекта, если включена опция Use independent window configurations (“Использовать независимые конфигурации окна”)).

    2D Window Options (Опции 2D-окна) - рабочая зона Hammer разделена на 4 отдельных окна. Три из них используются для отображения 2D вида. Четвертое окно содержит один 3D вид.

    Настройки окна по умолчанию имеют по одному окну от каждого направления.

    Прим. автора: х/y - это вид сверху вниз, y/z - это вид спереди, а х/z - вид сбоку.

    3D Window Options (Опции 3D-окна) - доступно 6 вариантов 3D вида: 3D каркас, 3D полигоны, 3D текстурированные полигоны, 3D затенённые текстурированные полигоны, а также 2 новых вида: 3D просмотр с освещением и 3D предварительный просмотр (только вот пока эти 2 вида не работают должным образом).

    Center Views on Selection (Центрировать виды по выделенному) - при выборе этой функции все 2D виды будут направлены по центру текущего выбранного объекта (объектов).

    Center 3D Views on Selection (Центрировать 3D-виды по выделенному) - при выборе этой функции все 3D-виды будут направлены по центру текущего выбранного объекта (объектов).

    Go to Coordinates (Переместиться по координатам) - открытие окна, позволяющего переместиться по заданным координатам (вид будет центрированным).

    Go to Brush Number… (Перейти к брашу с номером…) - открытие окна, позволяющего переместиться к брашу с заданным номером (вид будет центрированным).

    Show Connections (Показать соединения) - при выборе этого параметра будет включать и отключать видимость соединения между объектами, связанными значениями target и targetname (эта функция устарела с системой input-output энтити в исходном коде).

    Show Helpers (Показать помощников) - включает и выключает отображение помощников энтити для тех энтити, в которых они есть. Помощники отображаются только при выборе объекта.

    Show Models in 2D (Показать модели в 2D) - этот параметр отображает каркасы моделей в 2D вьюпортах, если он включен. Если выбран объект модели, его модель будет отображаться полностью, а не как каркас.

    Hide Items (Скрыть предметы) - при выборе параметра “hide elements” все точечные объекты скрываются из вида, а при повторном выборе объекты возвращаются на вид.

    Hide Entity Names (Скрыть имена энтити) - включает и выключает отображение имён объектов для всех объектов в 2D видах.

    Use Radius Culling (Использовать отборочный радиус) - cоздает сферу вокруг вашего местоположения в 2D вьюпортах, показывая максимальную видимую область в редакторе (увеличьте или уменьшите плоскость отсечения в 3D вьюпорте, чтобы отрегулировать ее радиус).

    (Tools -> Options -> 3D Views -> Самый верхний ползунок отвечает за размер сферы).

    Quick Hide Objects (Быстрое скрытие объектов) - скрывает выбранные объекты.

    Quick Hide Unselected Objects (Быстрое скрытие невыбранных объектов) - скрывает невыбранные объекты.

    Дальше я заебался писать, если хотите продолжение, на пишите

    Гайды одобрено

  • DOBROGRAD IN UNREAL ENDGIN 5 (творчество Chubchik37)
    ДУМЕРД ДУМЕР

    Чёт нет тут нихуя

    Творчество

  • Жалоба на администратора
    ДУМЕРД ДУМЕР
    1. Рик Крмарин (wqw)
    2. SteamID:STEAM_0:1:513733153
    3. ДУМЕР (wha1m_)
    4. @Девочка-с-ОСИ
    5. Описание
    6. 01.07.2024
    7. Описание ситуации:
      Я по приколу пишу отыгровку, что я дрочу на ДПДшника. Потом ставлю проп туалета и, это Дпдщник меня кольцует (без причины).Потом ведёт меня в ПД,я не много удивился от этого. И начинаю крыть этого (Дпдшника) матами. (с ним был человек админ который записал это) Потом я выдаю “что полиция ничего не делает а какой-то таджик делает 2 крокус” (осуждаю заранее).А потом меня хотели кикнуть, за фан гейм и это высказывание (это высказывание не шутка, я посмялся над другим на записи)
    !!ВНИМАНИЕ!! Я НЕ ГОВОРИЛ В ШУТКУ,Я НЕ ГОВОРИЛ ОПРЕДИЛЁННЫЕ ИМЕНА,Я НЕ ШУТИЛ НАД ЖЕРТВАМИ,Я НЕ НАЦИСТ,И НЕ ЭКСТРИМИСТ.

    (я не много сокращу ситуацию, и буду говорить самое важное) Потом игра у меня вылетает, и я пере захожу на сервер. После захода на сервер я пишу в OOC чат, что играл вылетела. Потом это (Дпдшник) пишет “Ты ответишь за крокус”, потом тепает, меня на админ зону. И начинает “Ты нацист, глумишься над жертвами теракта, шутишь над убийствами людей (примерно так было),хочешь устроить теракт и т.д.” Я пытаюсь высказаться, но админ (который тепехнул меня) стреляет в меня. Потом Дпдшник говорит что у игрока (или админа) умер брат в крокусе, и то что я такой плохой человек что: “!!Я ШУЧУ НАД ТЕРАКТОМ!!”. Потом тепехается админ (который был в КПЗ с Дпдшником) и говорит тоже самое,что и Дпдшник. Потом Дпдшник говорит что: “Я НАЦИСТ”.И спустя время он скидывает видио о том что я говорил в КПЗ в Департаменте. С фразой “давайте ка поржом над тобой”. Потом админ в моих словах находит, экстремизм и банет меня пермачём.

    !!ВНИМАНИЕ!! на протяжение всей ситуации,мою точку зрение не слышали.
    1. Причины для снятия наказания (если выдано навсегда, то твои планы на игру и то, какой вклад ты сможешь внести в сообщество после снятия наказания) я считаю, что моё нарушение приукрасили, и забанили просто так.
    2. Доказательства: https://www.youtube.com/watch?v=FIMTj2pa--E
      Описание
    3. Ознакомлен и согласен ли ты с условиями подачи заявок на снятие наказания?
      Да
    Решенные жалобы отклонено
  • 1 / 1
  • Войти

  • Login or register to search.
  • Первое сообщение
    Последнее сообщение
0
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы