
ДУМЕР
Посты
-
"Исповедь, мапера" Гайд по создание карта в hammere editor, для гаррис мод. Часть - : Установка контента,из других игр valve в hammer editor -
"Исповедь, мапера" Гайд по создание карта в hammere editor, для гаррис мод. Часть 1: Инструментарий (основные инструменты в hammer)@Empathy Да очень, сосал?
-
"Исповедь, мапера" Гайд по создание карта в hammere editor, для гаррис мод. Часть 1: Инструментарий (основные инструменты в hammer)@chukpek
Его не будет, мне лень писать -
"Исповедь, мапера" Гайд по создание карта в hammere editor, для гаррис мод. Часть 1: Инструментарий (основные инструменты в hammer)“Исповедь, мапера”
Серия туториалов, созданные для новичков, которые захотели создать свою (или переделать чужую) карту в hammere editore.
1 Часть
В этом уроке, мы узнаем о основе hammera editora,об его инструментов.
Что, такое hammer editor?:
Valve Hammer Editor — редактор уровней, разработанный компанией Valve Software для работы с игровыми движками GoldSrc, Source и Source 2; входит в комплект Source SDK — набора программ для создания модификаций к играм, построенным на технологии Source.
1) Как открыть hammer editor?
Всё, просто. Открывает путь, где установлен ваш гаррис мод. Мой личный путь:V:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod. Открываем папку bin и ищем hammer editor.
Вот так примерно:
Или можно открыть Steam (приложение)и тыкнуть по иконке гаррис мод. И нажать “установленные файлы” и “обзор”. То откроется корневая папка с игрой, где мы и открываем bin, и hammer editor.
ВАЖНО: Я БУДУ РАБОТАТЬ, В СТАНДАРТНОМ HAMMER EDITOR,НЕ ++.
2) Меню:
После того, как вы запустите Hammer Editor, перед вами появится серое поле, а вокруг - различные инструменты (многие будут скрыты или недоступны для использования, потому что мы ещё не создали рабочее поле).
Давайте мы создадим новый проект, чтобы появилось рабочее поле. (File -> New)
Меню - Вкладка File:
New (Новый) - создание нового проекта.
Open… (Открыть…) - открытие проекта для редактирования.
Close (Закрыть) - закрытие проекта без выхода из редактора.
Save (Сохранить) - сохранение вашего проекта.
Save us… (Сохранить как…) - сохранение отдельного файла вашего проекта.
Export… (Экспорт…) - сохранение проекта без изменения имени или формата.
Export Again (Экспортировать заново) - повторяет последнюю команду экспорта, используя те же имя файла и расположение.
Export to .DXF (Экспорт в .DXF) - сохранение проекта в формате .DXF для использования скриптов или импорта в другие приложения для 3D-моделирования.
Run Map… (Запустить карту) - открытие диалового окна, в котором можно запустить утилиты, необходимые для компиляции карты.
Convert WAD to VMT (Конвертировать WAD в VMT) - конвертирование файлов WAD в формат VMT.
Reload Sounds (Обновить звуки) - перезагрузка списка всех звуков.
4 последних открытых проекта будут отображаться здесь.
Exit (Выход) - закрытие программы.
Меню - Вкладка Edit
Undo Selection (Отменить действие) - команда отмены последнего действия.
Can’t Redo (Восстановить действие) - команда возврата после отмены последнего действия.
Disable Undo/Redo (Отключить отмену/восстановление) - отключение функций отмены и восстановления последних действий (при этом стираются все последние действия, что полезно при нехватке памяти).
Find entities… (Найти энтити…) - открытие окна, позволяющее найти энтити по имени.
Replace… (Заменить…) - открытие окна, позволяющее заменить имя у энтити, не выделяя её.
Cut (Вырезать) - удаление выбранных объектов и помещение их в буфер обмена (вы можете хранить только один набор объектов во время одной сессии, при выходе набор теряется).
Copy (Копировать) - копирование выбранных объектов и помещение их в буфер обмена (вы можете хранить только один набор объектов во время одной сессии, при выходе набор теряется).
Paste (Вставить) - вставка копий объектов из буфера обмена (объекты будут смещены с исходного местоположения).
Paste special… (Специальная вставка…) - открытие окна, позволяющего многократно вставлять объекты из буфера со смещениями и поворотами.
Delete (Удалить) - удаление выбранных объектов.
Clear Selection (Очистить выделенное) - очистка выделения без изменения объектов.
Select All (Выбрать всё) - выделение всех видимых объектов (может использоваться для быстрого удаления, перемещения или копирования объектов или для создания VisGroups).
Properties (Свойства) - открытие диалогового окна Object Properties для выбранных объектов.
Меню - Вкладка Map
Map (Карта):
Snap to Grid (Привязка к сетке) - включает/выключает привязку объектов к сетке.
Show Grid (Показать сетку) - включает/выключает сетку (на привязку к сетке это не влияет).
Grid Settings (Настройки сетки) - позволяет увеличивать или уменьшать размер текущей привязки к сетке. Текущий размер сетки отображается в строке состояния в нижней части окна Hammer.
Прим. автора: увеличение и уменьшение размера сетки с помощью этих настроек изменяет размер в 2 раза. Все размеры сетки: 1" - 2" - 4" - 8" - 16" - 32" - 64" - 128" - 256" - 512".
Units (Единицы) - позволяет изменить единицы измерения, отображаемые в области информации о размере сетки в строке состояния.
Примечание: 1" - 1 единица.
Show Selected Brush Number (Показать выбранный номер браша) - показывает номер выделенного браша (чтобы заработало, браш не должен являться энтити).
Entity Report… (Отчет об энтити…) - открытие окна с информацией о выделенных энтити (можно использовать для управления и быстрого поиска определённых энтити).
Entity Gallery (Галерея энтити) - вставка копии каждого типа энтити в текущую карту (используется для отладки).
Прим. : на вашей карте появятся ВСЕ стандартные энтити (То есть: NPC’s, оружие, эффекты, инструменты и так далее). Это было сделано для компоновки энтити в единую группу. Лучше не трогайте его, если не хотите чтоб ваш ПК стал ядерной бомбой.
Check for Problems (Проверка на наличие проблем) - открытие окна проверки на наличие проблем, которое анализирует карту и уведомляет о найденных ошибках.
Diff Map File (Разница файлов карты) - функция, используемая для сравнения различий между двумя картами. Прим. автора: не особо полезная и не особо работающая функция
Load Pointfile (Загрузка Pointfile) - если ваша карта не полностью запечатана, инструменты компиляции (чаще vbsp.exe) сообщат об “утечке” и создадут Pointfile. Pointfile содержит информацию, которую Hammer может использовать для трассировки линии от одного из объектов карты к источнику утечки. Она представлена в 2D и 3D видах толстой красной линией. Команда Load Pointfile откроет данные Pointfile, связанные с текущей картой, если она сможет найти файл. Если нет, он отобразит открытое диалоговое окно, которое позволяет загрузить Pointfile. Он будет .lin или .pts формата, в зависимости от используемых инструментов компиляции игры.
Меню - Вкладка View:
View (Вид):
Screen Elements (Элементы экрана) - данное подменю даёт вам контроль над тем, какие панели инструментов и другие элементы отображаются в рабочей области Hammer. Выберите элемент, чтобы удалить его с экрана. При повторном выборе элемента он снова отобразится.
Прим. автора: если вы случайно скрыли ту или иную панель, то можете смело искать путь сюда (просто выберете то, что хотите показать, или же наоборот, скрыть).
Autosize 4 Views (Автоматический размер 4-х видов) - восстановление 4 вьюпортов по умолчанию, если они были изменены (эта команда не будет иметь никакого эффекта, если включена опция Use independent window configurations (“Использовать независимые конфигурации окна”)).
2D Window Options (Опции 2D-окна) - рабочая зона Hammer разделена на 4 отдельных окна. Три из них используются для отображения 2D вида. Четвертое окно содержит один 3D вид.
Настройки окна по умолчанию имеют по одному окну от каждого направления.
Прим. автора: х/y - это вид сверху вниз, y/z - это вид спереди, а х/z - вид сбоку.
3D Window Options (Опции 3D-окна) - доступно 6 вариантов 3D вида: 3D каркас, 3D полигоны, 3D текстурированные полигоны, 3D затенённые текстурированные полигоны, а также 2 новых вида: 3D просмотр с освещением и 3D предварительный просмотр (только вот пока эти 2 вида не работают должным образом).
Center Views on Selection (Центрировать виды по выделенному) - при выборе этой функции все 2D виды будут направлены по центру текущего выбранного объекта (объектов).
Center 3D Views on Selection (Центрировать 3D-виды по выделенному) - при выборе этой функции все 3D-виды будут направлены по центру текущего выбранного объекта (объектов).
Go to Coordinates (Переместиться по координатам) - открытие окна, позволяющего переместиться по заданным координатам (вид будет центрированным).
Go to Brush Number… (Перейти к брашу с номером…) - открытие окна, позволяющего переместиться к брашу с заданным номером (вид будет центрированным).
Show Connections (Показать соединения) - при выборе этого параметра будет включать и отключать видимость соединения между объектами, связанными значениями target и targetname (эта функция устарела с системой input-output энтити в исходном коде).
Show Helpers (Показать помощников) - включает и выключает отображение помощников энтити для тех энтити, в которых они есть. Помощники отображаются только при выборе объекта.
Show Models in 2D (Показать модели в 2D) - этот параметр отображает каркасы моделей в 2D вьюпортах, если он включен. Если выбран объект модели, его модель будет отображаться полностью, а не как каркас.
Hide Items (Скрыть предметы) - при выборе параметра “hide elements” все точечные объекты скрываются из вида, а при повторном выборе объекты возвращаются на вид.
Hide Entity Names (Скрыть имена энтити) - включает и выключает отображение имён объектов для всех объектов в 2D видах.
Use Radius Culling (Использовать отборочный радиус) - cоздает сферу вокруг вашего местоположения в 2D вьюпортах, показывая максимальную видимую область в редакторе (увеличьте или уменьшите плоскость отсечения в 3D вьюпорте, чтобы отрегулировать ее радиус).
(Tools -> Options -> 3D Views -> Самый верхний ползунок отвечает за размер сферы).
Quick Hide Objects (Быстрое скрытие объектов) - скрывает выбранные объекты.
Quick Hide Unselected Objects (Быстрое скрытие невыбранных объектов) - скрывает невыбранные объекты.
Дальше я заебался писать, если хотите продолжение, на пишите
-
DOBROGRAD IN UNREAL ENDGIN 5 (творчество Chubchik37)Чёт нет тут нихуя
-
Жалоба на администратора- Рик Крмарин (wqw)
- SteamID:STEAM_0:1:513733153
- ДУМЕР (wha1m_)
- @Девочка-с-ОСИ
- 01.07.2024
- Описание ситуации:
Я по приколу пишу отыгровку, что я дрочу на ДПДшника. Потом ставлю проп туалета и, это Дпдщник меня кольцует (без причины).Потом ведёт меня в ПД,я не много удивился от этого. И начинаю крыть этого (Дпдшника) матами. (с ним был человек админ который записал это) Потом я выдаю “что полиция ничего не делает а какой-то таджик делает 2 крокус” (осуждаю заранее).А потом меня хотели кикнуть, за фан гейм и это высказывание (это высказывание не шутка, я посмялся над другим на записи)
!!ВНИМАНИЕ!! Я НЕ ГОВОРИЛ В ШУТКУ,Я НЕ ГОВОРИЛ ОПРЕДИЛЁННЫЕ ИМЕНА,Я НЕ ШУТИЛ НАД ЖЕРТВАМИ,Я НЕ НАЦИСТ,И НЕ ЭКСТРИМИСТ.
(я не много сокращу ситуацию, и буду говорить самое важное) Потом игра у меня вылетает, и я пере захожу на сервер. После захода на сервер я пишу в OOC чат, что играл вылетела. Потом это (Дпдшник) пишет “Ты ответишь за крокус”, потом тепает, меня на админ зону. И начинает “Ты нацист, глумишься над жертвами теракта, шутишь над убийствами людей (примерно так было),хочешь устроить теракт и т.д.” Я пытаюсь высказаться, но админ (который тепехнул меня) стреляет в меня. Потом Дпдшник говорит что у игрока (или админа) умер брат в крокусе, и то что я такой плохой человек что: “!!Я ШУЧУ НАД ТЕРАКТОМ!!”. Потом тепехается админ (который был в КПЗ с Дпдшником) и говорит тоже самое,что и Дпдшник. Потом Дпдшник говорит что: “Я НАЦИСТ”.И спустя время он скидывает видио о том что я говорил в КПЗ в Департаменте. С фразой “давайте ка поржом над тобой”. Потом админ в моих словах находит, экстремизм и банет меня пермачём.
!!ВНИМАНИЕ!! на протяжение всей ситуации,мою точку зрение не слышали.
- Причины для снятия наказания (если выдано навсегда, то твои планы на игру и то, какой вклад ты сможешь внести в сообщество после снятия наказания) я считаю, что моё нарушение приукрасили, и забанили просто так.
- Доказательства: https://www.youtube.com/watch?v=FIMTj2pa--E
- Ознакомлен и согласен ли ты с условиями подачи заявок на снятие наказания?
Да
-
DOBROGRAD IN UNREAL ENDGIN 5 (творчество Chubchik37) -
DOBROGRAD IN UNREAL ENDGIN 5 (творчество Chubchik37) -
DOBROGRAD IN UNREAL ENDGIN 5 (творчество Chubchik37) -
DOBROGRAD IN UNREAL ENDGIN 5 (творчество Chubchik37) -
DOBROGRAD IN UNREAL ENDGIN 5 (творчество Chubchik37) -
Аватарка топ- Площадка где было выдано наказание Discord
- Тип наказания Блокировка (наверно)
- Твои контакты для связи ДУМЕР (wha1m_)
- Ник модератора выдавшего наказание:-
- Описание ситуации:Я поставил (по приколу), на аву Гитлера (в том числе на форуме).(Наверно) изо-неё
я получил бан (я не знаю ситуации, изо-чего я получил бан, и его причины) - Причина для снятия наказания: Простите, но я все ровно не знаю изо-чего я получил бан. Поэтому я не
знаю, что сюда писать?
-
А где кейпад?1.
ДУМЕР
Рик Кармерин
2. Твой SteamID:STEAM_0:1:513733153
3. Твои контакты для связи:Адик wha1m_
4. Имя персонажа нарушителя: Виктор Осипов
5. SteamID или ник нарушителя:STEAM_0:1:569608459
6. Имеет ли игрок ранг “Ролевик” или “Ролевик+”:нет
7. Дата и время произошедшего по МСК:03.06.2024 0:30-0:40
8. Описание ситуации:У нас был лютый шотфаер, и кто-то поставил (в спешке) решётку изо-чево, мы не смогли попасть дом.
9. Доказательства:
+Логи
10. Ознакомлен и согласен ли ты с условиями подачи жалоб на игроков?
Да