Перейти к содержимому

Путь в мастера ролевой игры

Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки
13 13 502 1
    1. Марлон Мартин, Амелия Нойман, Эрика Либерт, Ирвий Райт, Хлоя Холлоуэй, Аталия Харпер, Дэррил Кинг, Харви Хоук, Руслан Чистов, Джеймс Трейс, Джулия Фостер, Сэм Митчелл, Фредерик Ли, Дариус Коул, Уэйн Берг

    2. STEAM_0:1:541088670

    3. vpn5362

    4. 15

    5. 900

    6. https://forum.octothorp.team/post/68799

    https://forum.octothorp.team/post/65960
    https://forum.octothorp.team/post/48839

    1. В прошлом году блокировка на две недели за нарушенный ChatAbuse, будучи игроком+. Одна ошибочная перманентная блокировка, и вторая по отпуску.

    2. Квента - это описание персонажа как натуральную личность, в которой раскрываются мотивы, цели, жизненные и моральные ориентиры, предпосылка к различным поступкам и характер. Квента позволяет понять игроку своего же персонажа, а окружающим это даст понимание того, что человек не играет пустышку. В общем, квента это описание, которое оживляет персонажа, позволяя даже самому лучше разобраться в игре того, кем ты не являешься в жизни.

    3. Ролевая игра - это игра, в которой игроки вправе примерить на себя множество ролей, побыть и стать тем, кем в жизни они не являются. Это понятие сильно гибкое, поэтому однозначного ответа я не смогу написать уж точно. Обычно все происходит в заранее продуманных рамках, по типу места, сеттинга, времени или даже эпохой. Игроки не выходят за рамки того, чего бы не сделал их ПЕРСОНАЖ, пускай словосочетание и имеет в себе слово РОЛЕВАЯ, но чаще играется не роль, а персонаж, которого игрок продумывает полностью сам. Игрок придумывает имя, происхождение, мотивы, цели, характер, разные случаи из жизни персонажа, тем самым делая его бэкграунд более разноорабзным, дабы тот не стал пустышкой.

    4. С учетом нынешнего ролевого уровня на сервере, я мягко сказать разочарован. В своей заявку на админку я писал тоже самое, но, по-истинному повлиять на всю эту картину может лишь ролевой редактор, к которому, я, по-крайнем мере, стремлюсь попасть. Научиться игре в любой ветке не сложно, но, сейчас игроки не имеют даже примерного понимания, как играть сеттинг штатов. Сколько раз я видел случаи натурального фан-гейма и ашотничества, что полностью выбивали из атмосферы? Конечно, на админке с эти проще, и подобных экземпляров можно просто кикать и банить, но что измениться? Баны пройдут, игроки перезайдут, и ничего не поймут сколько им не тверди? Краймерки отдельная история которая потребует отдельной страницы, с учетом ЧТО и КАК они сейчас играют ради шуталовки и хихи-хаха. У сервера был и есть потенциал, и с каждым годом, как я лично заметил, уровень отыгрыша падает. Сервер так и скатится в ряд условных Фуст"РП" и Амбреллы? Лично мне бы не хотелось подобного, ибо сервер действительно уникален, породив за собой кучу копиградов. Редактор задает пример игры, объясняет сложные ролевые моменты и создает прецеденты. Так почему и я не могу сделать такого? Тема с прецедентами особенно интересна.

    DPD - нынче играю, попал во фракцию в прошлом году.

    DMC - играл в прошлом году, кик за неактив, отдав предпочтение академии DPD.

    DFD - попал и играл в этом году, ушел в РТ полмесяца назад.

    GOV - малый срок игры за инспектора и гос.защитника, кик за неактив.

    Dmart | Сеть магазинов - мое первое предприятие, просуществовало около 4-ёх месяцев, архив ПСЖ.

    W/S CrackTown // 17th street - первое крим.формирование, в котором впервые поиграл. Играл в нем еще до первого архива, когда оно было на Дугласе, после архива были на Рузвельте, играл до самого закрытия.

    ABC (aka Antonio Blocc Crips // 30th street) - мое первое формирование, которое я само лично написал опираясь на формирования Highway’я, и прямо сейчас веду его.

    1. Не считая нескольких локальных копирок Доброграда - больше ничего не смогу перечислить, не считая кучи локалок и мелких проектов, на которых занимал администрирующие должности, но долго они не жили.
  • привет @Dopl, пока что не можем тебя взять. Отклонено.

  • Мой пупс, родной и брат, за

  • Полностью за плотный рп игрок застройки — на уровне мистера ниги

  • За

  • Конечно За! Это мой Джонни нигга!

  • Йо мабой, эти ебанные пранки в городе и предприятие DMART слишком крутые, ЗА

  • О боже это настоящий мембер. Забирайте это пупсика ЗА!

  • за

  • + rep

  • вирт любитель, можно взять

  • за

  • Я за, крутой поц, мастер вирта

  • привет @Dopl, пока что не можем тебя взять. Отклонено.

  • DoggeD Dogge выбрал решение
  • DoggeD Dogge закрывает тему
  • DoggeD Dogge переместил эту тему из В ролевые редакторы в

Похожие темы

  • Рой Исли | Поставленный персонаж

    Закрыта Перенесена Решенные Архив отклонено
    7
    3
    3 Лайки
    7 Сообщений
    434 Показы
    dimomaD
    Привет, задержался я чуть из-за дел. Вот разбор. Не понял немного про пункт в самом начале. Место рождения: Германия, Рамштайн. Изначально подумал, что это город, а это вообще оказалась военная база. Ну допустим. Характер персонажа, его мотивация, а особенно цели - непонятны. Я бы назвал этот текст больше биографией, чем квентой. Персонаж во многих моментах, где стоило бы описать его как личность, вообще не проявляется. Вот он общительный в детстве, хочет быть как отец, злится на отца, идёт в армию, служит, потом идёт в полицию, не пишет матери. Это просто перечисление событий. Они сменяются очень быстро из-за упущенного внимания к личности персонажа. Тот же момент как он начал принимать противников не за людей, а за врагов уже звучит так, что с его психикой что-то пошло не в ту сторону, как у нормальных людей. Или твоё упоминание, что он изменился и меняется дальше, что его это пугает. Но эти момент быстро ушли. Попугало и всё. В начале IV главы говорится, что он вообще не получил психологического урона. А как же его переживания о том, что он просто сбежал от родителей, что находился в экстремальных ситуациях? Я понимаю, что некоторые могут вообще без проблем пережить такое, но всё же хочется проследить как он смог удержать себя в равновесии. А не краткое описание в одном-двух предложениях по типу, ну он “много придумывал оправдания” убийств и типа теперь может убивать без проблем. Я не прошу делать его психом, но всё же пока это выглядит вот так. Сейчас более подробно про мотивацию и цели. У тебя прослеживается две мотивации персонажа: быть как отец и доказать отцу, что персонаж чего-то стоит (то есть получить признание). Это два разных мотива. Первый вследствие идентификации, второй вследствие нехватки любви и внимания. Да, они могут пересекаться, но они разные. В начале говорится, что Рой хочет быть как отец, а потом в армии уже хочет доказать что-то ему. Может как-то это получше обосновать, а особенно показать? А конец квенты. Кого ты вообще собираешься играть? Какие у него мотивы сейчас, какие цели? С родителями помириться что ли? Квента пишется для бэкграунда персонажа, чтобы ты понимал КОГО ты играешь, а не где побывал твой персонаж и что делал там. А те же эмоции будто вообще не затронуты. Ну вот он поссорился с отцом - плак плак. А к чему это? Персонаж как вообще переживал, что отец не хотел, чтобы тот шел по его стопам. А ему потом вообще норм было в начале армейки, что он от родителей ушел? Этому всему не уделено внимания. Поэтому чувствуется, что события идут быстро и персу будто без разницы че было. Это как единичный пример. Эмоции вообще должны прослеживаться во всех таких ключевых моментах. На заметку, все твои главы с армией - простое перечисление событий. В них мы не видим роста или падения персонажа. Его качеств. Ну тренируется он усердно, круто на операциях участвует. А кем он вообще является? Он выполнил свою цель или нет? Может он как-то себя плохо показывал где-то, а в каких-то моментах хорошо? Из-за проблем с мотивацией и раскрытием личности момент с отречением от родителей выглядит быстрым. Ну типа поссорился с отцом - пойду в армию. Хочу быть как отец, но он не разрешает. Поэтому чувство вины персонажа в конце тоже трудно понять. Ну и конечно в тексте есть некоторая часть ошибок норм языка. От простых орфографических ошибок вроде “на всегда” вместо “навсегда” и путаницы с -тся/-ться, до пунктуационных, грамматических и чуть-чуть речевых ошибок. Также присутствуют и стилистические: “Этот поступок сделал их корешами” - слово выбивается из общего стиля повествования. Рекомендую прогнать текст через ИИ или другой инструмент ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для проверки орфографии, пунктуации и т.п. Проще говоря. Основа для персонажа у тебя есть. Линия его движения в жизни продумана. Остается её лишь приукрасить эмоциями, чувствами и самим характером персонажа. Продумать его мотивацию и цели, особенно на будущее (будет полезно для твоей игры дальнейшей). Расписать про качества: плохие и хорошие, может что-то уникальное. Не просто уделить один абзац. Всё это должно раскрываться в ходе повествования. Пока что отклонено. Через неделю можешь попробовать отправить снова.
  • Жалоба на xenon

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы отклонено
    4
    0 Лайки
    4 Сообщений
    299 Показы
    DoggeD
    Привет @Lorexy Логи как раз таки являются основным доказательством в отсутствии демонстрации экрана и Администрация вправе судить по ним. В случае если бы ты хотел апеллировать свои нарушения, стоило прикрепить демонстрацию в эту жалобу. По логам ты именно что начал доставать оружие на оружие. Log report generated 29 May, 21:17:29 [26 May, 23:57:58] Сергей Данилов (STEAM_0:0:586628234, Местный) aimed at Олег Сарайвини (STEAM_0:0:560387283, Старший токарь) with Glock 17. Police online: 5 [26 May, 23:57:58] Олег Сарайвини (STEAM_0:0:560387283, Старший токарь) used [1xGlock 17] from Олег Сарайвини (STEAM_0:0:560387283)'s Куртка Participants: STEAM_0:0:586628234, STEAM_0:0:560387283 Итог: Отклонено, нарушений в действиях администратора не вижу.
  • заявка на снятие наказания в дискорде

    Закрыта Перенесена Решенные Архив отклонено
    2
    0 Лайки
    2 Сообщений
    187 Показы
    andrey_p1mplA
    Привет, @lario Тебя забанили за это: [image: 1753793338674-d42f1f7e-b459-4851-a839-9b4fc5f7355f-image.png] Наказание выдано верно, разбана не будет, он окончится у тебя 31 июля
  • Амнистия

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    4
    -3 Лайки
    4 Сообщений
    730 Показы
    tenebrisT
    Нет причин для снятия наказания.
  • В ролевую редакцию

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    9
    17 Лайки
    9 Сообщений
    2k Показы
    porkoveP
    Принят.