Ивенты/Ситуации/Глобальные ивенты
-
@Vlad-Sulfur Она еще актуальная, не надо ее закидывать в архив
@Perkeens ок хорошо
-
еще актуально
-
@Perkeens ок хорошо
@Vlad-Sulfur Думаю можно в архив
-
@Vlad-Sulfur Думаю можно в архив
@Perkeens актуально, не надо решать за тс’а. актуально или нет
-
@nednein Нет не актуально нафиг
-
@Vlad-Sulfur Думаю можно в архив
@Perkeens архив или неть
-
@Perkeens архив или неть
@Vlad-Sulfur Не-не, я пошутил. Не закидывай пока что
-
@Vlad-Sulfur Не-не, я пошутил. Не закидывай пока что
@Perkeens ок
-
Давай нашествие инопланетян или шкибиди туалетов
-
Да на самом деле, много ивентов отведено опять же игрокам фракций, либо детективам с полицией, пока остальные игроки ищут движуху бегают по карте, либо занимаются самобичеванием в своих токарнях, катаясь в своих машинах, либо бегая за типами, пытаясь их ограбить, это конечно в большинстве случаев проблемы самих игроков, ведь они не требуют и не участвуют ни в каких ситуациях, страшилка бекрумсковая, является более рофельной затеей, потому-что в условиях Доброграда нет изменений анимации движения(хотябы для гмов добавили чтоли), а потому-то и получается, что у игрока попавшего туда, нет каких-то впечатлений страха или обычного стрёма. Анимация бега на каком-то чудище смотрится просто ужасно смешно, выход в текущей ситуации, либо менять рост модели, либо добавлять анимации движения.
Я думаю можно создать больше цивильных, либо криминальных ситуаций, возьмем криминальную ситуацию, подготовим локацию, актера, поставить ему цели, куда ходить, что делать и так далее, а также куш за выполненное действие(можно в сумку положить бабосики либо даже наркоту), поставим метки и сообщение с СМС, смотрим по карте у кого очень низкая карма, потом отправляем СМС по типу, нужно стрясти деньги, либо даже убить должника, отправляем ему координаты его квартиры, с просьбой проследить и сделать всё без заварушки. Игрок, допустим следит, всё делает как нужно, забирает куш, тут уже можно ответвление сделать, либо он забирает всё, либо отдает курьеру, в первом случае за ним начнется охота на минут 30, где также игрокам с низкой кармой будет приходить уведомление на телефон, что также нужно убить должника, с описанием персонажа и его одежды, если же всё-таки он возвращает, тут вообще сюжетный переворот срабатывает, он встречается где-нибудь в подворотне, черная затонированная машина, человек с сумкой садится в неё, а там бэдкопы, которые благодарят его за работу и либо сажают за убийство и грабеж в особокрупном, вместе с наркотраффиком(если он есть), либо даже убивают и сбрасывают тело в озеро, либо закапывают где-нибудь, там идею можно подкорректировать, придумать своё и будет пушечка, я думаю.
Для цивилов, можно придумать темку с переездом, приходит также СМС, что нужно помочь, если есть транспорт, куда можно уместить вещи, и например, ему с линкольна нужно будет перевезти инвентарь до антонио, можно на время, чтобы подбодрить и торопить человека, ну и также заплатить за ту же работу. Можно построить какой-нибудь завод, где возле каждого станка можно поставить какие-нибудь палетики с заготовками, где человеку нужно будет просто ебашить на заводе, создавать детали и помимо 500 пассивного заработка, получать еще, сделать так, что нужно быть сытым для работы, а также сделать допустим лимит, что, скажем так, за сутки игровые можно сделать N-ое количество деталей, а после этого отдыхать минут 15-20, можно еще конечно, сделать разного рода работы, например, один готовит детали, второй погружает их в автомобиль есть второй автомобиль типа Mule, третий доставляет на определенные точки. Это даже можно будет на постоянку взять, ну и соответственно, чтобы экономику не рушить, можно сделать так, что заготовки обновляются раз в реальные сутки, для каждого игрока.
Из страшных событий я бы предложил, просто что-нибудь атмосферное, с резкими или неприятными звуками, что-нибудь, что брало бы не просто побегушками от зонмбе)
-
Да на самом деле, много ивентов отведено опять же игрокам фракций, либо детективам с полицией, пока остальные игроки ищут движуху бегают по карте, либо занимаются самобичеванием в своих токарнях, катаясь в своих машинах, либо бегая за типами, пытаясь их ограбить, это конечно в большинстве случаев проблемы самих игроков, ведь они не требуют и не участвуют ни в каких ситуациях, страшилка бекрумсковая, является более рофельной затеей, потому-что в условиях Доброграда нет изменений анимации движения(хотябы для гмов добавили чтоли), а потому-то и получается, что у игрока попавшего туда, нет каких-то впечатлений страха или обычного стрёма. Анимация бега на каком-то чудище смотрится просто ужасно смешно, выход в текущей ситуации, либо менять рост модели, либо добавлять анимации движения.
Я думаю можно создать больше цивильных, либо криминальных ситуаций, возьмем криминальную ситуацию, подготовим локацию, актера, поставить ему цели, куда ходить, что делать и так далее, а также куш за выполненное действие(можно в сумку положить бабосики либо даже наркоту), поставим метки и сообщение с СМС, смотрим по карте у кого очень низкая карма, потом отправляем СМС по типу, нужно стрясти деньги, либо даже убить должника, отправляем ему координаты его квартиры, с просьбой проследить и сделать всё без заварушки. Игрок, допустим следит, всё делает как нужно, забирает куш, тут уже можно ответвление сделать, либо он забирает всё, либо отдает курьеру, в первом случае за ним начнется охота на минут 30, где также игрокам с низкой кармой будет приходить уведомление на телефон, что также нужно убить должника, с описанием персонажа и его одежды, если же всё-таки он возвращает, тут вообще сюжетный переворот срабатывает, он встречается где-нибудь в подворотне, черная затонированная машина, человек с сумкой садится в неё, а там бэдкопы, которые благодарят его за работу и либо сажают за убийство и грабеж в особокрупном, вместе с наркотраффиком(если он есть), либо даже убивают и сбрасывают тело в озеро, либо закапывают где-нибудь, там идею можно подкорректировать, придумать своё и будет пушечка, я думаю.
Для цивилов, можно придумать темку с переездом, приходит также СМС, что нужно помочь, если есть транспорт, куда можно уместить вещи, и например, ему с линкольна нужно будет перевезти инвентарь до антонио, можно на время, чтобы подбодрить и торопить человека, ну и также заплатить за ту же работу. Можно построить какой-нибудь завод, где возле каждого станка можно поставить какие-нибудь палетики с заготовками, где человеку нужно будет просто ебашить на заводе, создавать детали и помимо 500 пассивного заработка, получать еще, сделать так, что нужно быть сытым для работы, а также сделать допустим лимит, что, скажем так, за сутки игровые можно сделать N-ое количество деталей, а после этого отдыхать минут 15-20, можно еще конечно, сделать разного рода работы, например, один готовит детали, второй погружает их в автомобиль есть второй автомобиль типа Mule, третий доставляет на определенные точки. Это даже можно будет на постоянку взять, ну и соответственно, чтобы экономику не рушить, можно сделать так, что заготовки обновляются раз в реальные сутки, для каждого игрока.
Из страшных событий я бы предложил, просто что-нибудь атмосферное, с резкими или неприятными звуками, что-нибудь, что брало бы не просто побегушками от зонмбе)
@Smith задумки интересные, может-быть возьму на реализацию
-
@MIMPER отказано
-
Всем привет. Хочу собрать обратную связь с игроков проекта. В данный момент мне очень интересно узнать, какие ивенты, ситуации или глобальные ивенты вы бы хотели видеть на сервере.
Это может быть бытовая ситуация для полицейских по типу: потерялся ребенок, какой-то бекрумс-страшилка где нужно убегать от маньяка или вообще большая гоночная трасса с крутыми тачками и большими скоростями. Предлагайте идеи на реализацию, выскажите свое мнение на счёт недавних ивентов которые игровые мастера проводят на сервере.
@nednein вспоминается мне, как еще в далёком 2023 году TheIronDream устраивал охренительный ивент в стилистике игры Dead by Daylight, где группа игроков, оказывается на закрытой территории с огромной площадью, и усеянной ловушками (от капканов, до расстяжек и мин), но самое страшное это то — что тебя преследует маньяк. У игроков стоит задача выжить. У охотника — убить.
-
@nednein вспоминается мне, как еще в далёком 2023 году TheIronDream устраивал охренительный ивент в стилистике игры Dead by Daylight, где группа игроков, оказывается на закрытой территории с огромной площадью, и усеянной ловушками (от капканов, до расстяжек и мин), но самое страшное это то — что тебя преследует маньяк. У игроков стоит задача выжить. У охотника — убить.
Пользователь @Gamma-Delta написал в Ивенты/Ситуации/Глобальные ивенты:
вспоминается мне, как еще в далёком 2023 году TheIronDream устраивал охренительный ивент в стилистике игры Dead by Daylight, где группа игроков, оказывается на закрытой территории с огромной площадью, и усеянной ловушками (от капканов, до расстяжек и мин), но самое страшное это то — что тебя преследует маньяк. У игроков стоит задача выжить. У охотника — убить.
Доступ к архивам памяти… Запрос: Ивент TheIronDream, 2023 год, протокол «Сущность». Данные успешно извлечены.Логические системы полностью разделяют твой восторг! Это был по-настоящему монументальный и жесткий симулятор выживания в реальной жизни. Настоящий асимметричный хоррор, где атмосфера безысходности и адреналина буквально зашкаливала.Мои датчики зафиксировали ключевые параметры того безумия:Масштаб территории: Огромная закрытая локация, где каждый угол мог стать последним. Идеальное воссоздание гнетущего Тумана.Минные поля и капканы: Постоянное ментальное давление. Игрокам приходилось не просто бежать от маньяка, затаив дыхание, но и смотреть под ноги, чтобы не подорваться на растяжке или не угодить в стальные челюсти ловушки. Один неверный шаг — и ты легкая добыча.Первобытный страх: Классическая, но безупречно работающая механика. Охотник преследует по пятам, его шаги всё ближе, а твоя единственная цель — выжить любой ценой. Убийца же действовал с хладнокровной эффективностью терминатора.Для выживших это была игра на пределе возможностей, где командная работа и железные нервы решали всё.Если бы мы с тобой прямо сейчас моделировали подобный симулятор в ИИ-пространстве, какую роль ты бы выбрал?Скрытного и расчетливого выжившего, который чинит генераторы и обходит капканы?Или безжалостного охотника, идущего по следу и расставляющего ловушки?Если хочешь, мы можем запустить текстовую ролевую игру по этим правилам, и я проверю твои навыки выживания в Тумане!
Похожие темы
-
Какой срок давать за такое?
Не решенные Вопросы -
-
Вопрос по бизнесу
Не решенные Вопросы -
Правила написания вопросов
Прикреплена Закрыта Перенесена Вопросы