Перейти к содержимому

Игра в округе//сеттинг американской глубинки

Не решенные Блоги
1 1 21 1
  • Без имени-1.png

    В общем о сеттинге

    Начнем с того, что “округ” слишком грубо сказано, просто обычно при употреблении данного термина людям приходит в голову какой-то поселок, где одни реднеки да шерифы. Однако округ это лишь административно-территориальная единица. Под американской глубинкой имеются в основном города - тауншипы, которые находятся внутри округа. Тауншип представляет собой административно-территориальную единицу третьего порядка в США, которая находится в подчинении округа. Тауншипы являются одним из видов малых единиц гражданского деления (англ. minor civil divisions, MCD). Официально деревней это не является, так как в США “деревня” или “село” не является частью административного деления.

    В некоторых случаях тауншипы не являются частью городского муниципалитета, в Мичигане - являются. Тауншипы, которые не включены в муниципалитет, называют неприсоединёнными районами (по отношению к округам). Стоит также учитывать, что подобные города (именно мелкие) не всегда располагают элементами социальной инфраструктуры, к примеру, школами или колледжами, поэтому жителям приходится часто выезжать за пределы своего городка. В принципе, такие города, как, например, Брокстон, находятся недалеко от крупных (75–100 км), так что люди банально могут совершать трансферы на любом другом маршрутном транспорте. Естественно, в тауншипах вы не всегда сможете найти какие-нибудь бутики с брендами, Макдональдс или КФС, скорее всего у вас будут свои маленькие кафешки, барбершопы, минимаркеты, заправки и прочее прочее, а уже уровень их кол-ва и качества зависит от самих частников, которые их открыли.

    Естественно такие “проездные” города не насчитывают какое-то немыслимое кол-во населения. Скорее всего здесь будет жить 60-70 семей, может даже меньше. Это я к тому, что если что-то случится, то об этом наверняка быстро узнают, обычно так называемое “комьюнити” в таких городах довольно обширное и сплоченное (конечно может это миф, я не знаю, по крайней мере опираясь на открытые источники). Поэтому тауншипы отличаются низким индексом преступности, в отличие от других крупных городов (оно и понятно).

    Примеры подобных районов:

    Флоренс, штат Техас

    8735438d-34eb-4c75-9171-7cc7219fe848-image.png

    Гриндейл, штат Мичиган

    87665724-302c-43b5-9bc9-06e51d1d4fea-image.png

    Блумфилд (округ Окленд), штат Мичиган

    52f1077a-20a9-4142-8acf-0ac1bd4f6e5f-image.png

    Вотерфорд, штат Мичиган

    43163a46-1d0a-4a34-a7e3-7281e69ebcce-image.png

    6b010bcb-8fc0-4c9f-aa44-35211801b6c3-image.png

    Кстати о людях

    Если вспоминать рассказы людей из моего окружения которые все таки были в подобных городах проездом, то может быть и есть там эдакие “реднеки” с ружьем на перевес с набитым флагом КША на пузе. НО в округе живут такие же люди как и мы, не нужно делать из них каких-то кривозубых крестьян, делайте самых обычных людей со своими проблемами и переживаниями. Никто не запрещает вам играть реднеков, просто учитывайте, что в урбанизированном Мичигане они будут смотреться очень странно.

    Это уже говорится о любом сеттинге по сути, перед тем как играть вы всегда должны для начала подумать почему ваш персонаж оказался в подобной среде. Что привело его туда и есть ли у него цель уехать оттуда. От того вы не увидите там каких-то зеленых лужаек или двухэтажных белых домов с огромным гаражом, на свою зарплату (в среднем ≈$50.000) люди не могут позволить себе возведение новых или больших зданий. Придется учитывать то, что люди живущие в подобных городах ЧАЩЕ ВСЕГО являются лишь социальной прослойкой - обычными работягами. В таких городках жизнь протекает медленно и размеренно, все будет скатываться в рутину.

    Скорее всего ваш персонаж будет обычным работягой с низко-оплачиваемой ручной или офисной работой живущем в повседневной рутине. Наверняка у него будут проблемы личного или семейного характера. Скорее всего у него еще будет какой-то интерес, быть может рыбалка, охота или коллекционирование. Может быть что-то нестандартное, никто не знает, ваша задача изобразить это по своему. Вне зависимости кем он работает у него будет стандартный распорядок дня, даже офицеры полиции работающие в крупных мегаполисах отмечают, что все рано или поздно будет скатываться в стандартную спокойную обыденность.

    По культуре

    Опять же окунемся в сеттинг который играется на доброграде. Доброград представляет из себя город на севере США, то есть какой-нибудь кантри будет смотреться там не очень. На севере проживали менее консервативные и религиозные люди, потому и песни там были мелодичнее, про любовь, путешествия и так далее. По сей день на севере скорее будет популярен какой-нибудь фолк, нежели христианские баллады об атеистах умерших страшной смертью. В 70-х на севере было больше панка, протестантской, политической музыки и т.д. В общем северная музыка будет похожа больше на что-нибудь европейское.

    Это не означает, что ваш персонаж должен выбрать одно из двух, это скорее просто демонстрация различий. Не всегда местонахождение вашего персонажа влияет на то, что он будет слушать, это просто пример настроения в разных частях США. Справедливости ради северный джаз и южный блюз часто сталкиваются, такой пример просто приведен, дабы персонажи не слушали ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО кантри потому что так принято в “каунти” гейме.

    Суть в том, что из-за разного темпа и настроения этих песен вы сможете играть разных персонажей, черпая вдохновение. Музыка может олицетворять человека, она часто повествует о людях, поэтому музыка достаточно неплохой фундамент для игры вашего персонажа.

    Юг Север
    “Camptown Races” - простая наивная песня не несущая в себе какого-то протеста, культурный пережиток прошлого на юге, который отлично олицетворяет его характер в то время. “Chester” - представляет из себя более строгую музыку - музыку марша. Здесь нет “свинга” или раскачки. Да и исполнялась она не на подмостках, а на маршах.
    3da50491-22e5-4e51-a81e-44b413888dd8-image.png e425e8e4-55ec-4ecc-8f24-3874664c15a7-image.png
    “Gang Life” - fight for life - Калифорнийская панк-рок сцена. Более мелодичный и длинный панк. Менее строгий и четкий по ритму. Как бы странно это не звучало, но в отличие от севера он менее грязный и гранжовый “Straight Edge” by Minor threat - Вашингтон, D.C. группа, более быстрый, однотонный панк. Здесь какой-то мелодичности вы наоборот не увидите.
    c27a34c4-b7d0-47ac-881d-db9026146849-image.png 87c1dc64-049e-4e4e-9b07-52ea31889031-image.png
    “Lovesick Blues” by Hank Williams - Да это скорее больше кантри нежели блюз, однако мотив примерно такой же. Тоска, одиночество и грусть белых людей. John Coltrane “My Favorite Things” - Full Album В отличие от южного блюза более сложная гармония, да и в принципе “музыкой для деревенщин” ее не назовешь. Здесь акцент направлен скорее на виртуозность и импровизацию
    d97e734e-3f12-4a47-ba51-efc204dca7d3-image.png 328414df-5395-48b0-aef5-a8082847080e-image.png

    1988. Skinhead brawl. Geraldo Rivera, Roy Innis, Rabbi Goldman and 3 nazis on set
    sd.png
    В связи с исторически разными взглядами на мир, мнения об одних и тех же вещах у людей с севера и юга могут различаться.

    Инспирация - идеи для игры

    Что же можно поиграть в тауншипе? - Да все что угодно в принципе. Для приятной и атмосферной игры “тауншипа” или “нейборхуда” вы можете взять районы Брокстона и/или Антонио, где будете строить взаимодействие между людьми.

    Прежде всего вы можете создавать площадки для игры. Открывайте любые маленькие предприятия, которые были открыты простыми частниками. Какую-нибудь старую АЗС, или же бар где по вечерам будут собираться работяги, мастерскую, маленький магазинчик аля 7/11, кафешку - дайнер и так далее, в общем идей для предприятий куча. Главное учитывайте то, что было сказано ранее.

    Можно, к примеру, устроить что-нибудь локальное. Допустим, гаражную распродажу у вас на доме, где можно продавать всякий хлам. Барбекю на заднем дворе или какой-нибудь субботник в районе. Понимаю, что такой геймплей может быстро наскучить, поэтому вам стоит придумывать истории, конфликты, ссоры и так далее. Не бойтесь отыгрывать конфликты или ругань. Найдите для себя золотую середину, чтобы при игре ваш персонаж выглядел живо, органично и в то же время не строился вокруг одной черты характера. Придумайте интересную и необычную роль. Если несколько человек придумают для себя реалистичное амплуа для игры, и в дальнейшем столкнутся, то это будет хороший и весьма положительный для вас опыт.

    Криминал

    Coming soon…

    Советуйте и критикуйте, буду рад любым предложениям по этому гайду.

Похожие темы