Перейти к содержимому

деарти гм

Не решенные В игровые мастера
1 1 14 1
    1. https://steamcommunity.com/id/de_artie/
      ㅤ
    2. de_artie
      ㅤ
    3. STEAM_0:1:521728889
      ㅤ
    4. 19
      ㅤ
    5. да
      ㅤ
    6. +2
      ㅤ
    7. Маркус Рэйлен
      ㅤ
    8. 2500+
      ㅤ
    9. Я хочу стать игровым мастером, потому-что у меня имеется желание устраивать еще больше интересных ситуаций. Игровой Мастер это своего рода художник, который создает интересные и увлекательные события и не дает заскучать обычным игрокам. Моя цель постоянно развлекать игроков, создавая различные и уникальные ситуации.
      ㅤ
    10. 9.5
      ㅤ
    11. Это своего рода театр, в котором игроки принимают на себя роли своих персонажей, принимая решения и действуя исходя из логики своих персонажей.
      ㅤ
    12. За свою жизнь я провёл очень много времени на проектах с разным уровнем ролевой игры. Играл множество ролей и состоял во многих фракциях как на Доброграде, так и на других проектах. Из трёх последних серверов, на которых я провёл больше всего времени и которые запомнил, это гтав, постбеллум и дбг.
      ㅤ
    13. Организованные события, которые создают игровые мастера для игроков с целью разнообразить их геймплей. И по моему личному мнению, каждое событие должно подкрепляться логикой, по типу: Зачем персонажи оказались в этой ситуации, что ими движет и тому подобное.
      ㅤ
    14. https://imgur.com/a/pxIFfSP
      ㅤ
    15. Думаю, что реализую то, что не успел сделать из-за своего ухода. Пока в мыслях особо ничего не всплывает, нужно будет подумать над этим. Когда находился на игровом мастере, особо с фантазией проблем не возникало, поэтому всё должно быть нормально.
      ㅤ
    16. на дбг в течении 11± месяцев.
      ㅤ
    17. Если они мешают проведению ивента, то для начала сделаю несколько предупреждений. Если предупреждения были проигнорированы или их веселье вышло за рамки разумного, то просто верну обратно в игровую зону или кикну (в зависимости от того, где проходит ивент).
      ㅤ
    18. Выгорание если только, больше не вспомню.
      ㅤ
    19. Постройка не должна выбиваться из атмосферы, к тому же каждая постройка должна соответствовать сценарию ивента и быть насыщена интерактивом. И не помешают мелкие детали окружения, именно они придают живости, локация не должна быть похожа на какую-то закрытую коробку в АЗ.
      ㅤ
    20. Атмосферность (которую можно добиться через освещение, гм панель и прочие инструменты), продуманный сценарий, интерактив и хорошо построенная локация.

Похожие темы