Перейти к содержимому

Информация для криминальных формирований

Прикреплена Закрыта Криминальные формирования
3 2 2.4k 1
  • Регламент фракции

    Основной свод правил, принципов и внутренних стандартов, они определяют логику поведения, иерархию и вектор развития объединения в рамках игрового процесса. Раздел выступает в роли фундамента, на котором строится взаимодействие участников как внутри фракции, так и с внешним миром (другими фракциями, людей, что играют вне фракции).

    Соблюдение регламента необходимо для поддержания качественной атмосферы. Каждый участник придерживается установленных норм, и сама фракция превращается в единый живой организм, а не в разрозненную группу игроков. Это гарантирует, что действия отдельного персонажа не будут противоречить общей идеологии фракции и не приведут к разрушению игровой логики.

    Регламент обеспечивает предсказуемость и порядок, внутри фракционные правила четко распределяют обязанности и зону ответственности каждого игрока, исключая хаос в принятии решений. Это позволяет грамотно выстраивать вертикаль и реализовывать сложные игровые ситуации.

    Жесткое следование регламенту напрямую влияет на репутацию фракции и дальнейшее её развитие, как и попадание фракции в одобренную ветвь, адекватность и придерживания необходимой атмосферы участников фракции формируют статус в глазах ролевой редакции и сообщества. Фракция, соблюдающая правила и саму история сервера, гораздо быстрее проходит путь от статуса 4+ до одобренного.

    Регламент устанавливает планку качества игры и взаимодействия, отсеивая тех, кто не готов соответствовать уровню игры состава. Это помогает избежать внутренних конфликтов и обеспечивает долгую игру фракции на сервере.

    Сам регламент поделен на несколько частей для комфортного поиска для игроков и получение необходимой информации;

    I. Состав криминального фракционного менеджмента, следящие и понятие;
    II. Игровая терминология;
    III. Регламент фракции;
    IV. Концепт нестандартных на первый взгляд фракции;
    V. Система варзона и его начало;

    I. Состав ассистентов, следящих за фракциями;

    Следящие ассистенты — представители ответственного за фракциями, закрепленные за фракциями для контроля и поддержания игрового процесса. Они выступают в роли кураторов, которые обеспечивают соблюдение правил сервера и помогают лидерам развивать их фракции.

    Основная задача следящего администратора заключается в поддержании адекватности и качества игры в подконтрольной ему фракции.

    Они следят за тем, чтобы участники фракции не нарушали установленные нормы, не выходили за рамки своей роли и не использовали игровые преимущества во вред другим игрокам, они пресекают нарушения на корню, выступая в роли высшего человека в решении спорных ситуациях. Помимо этого, они являются связующим звеном между руководством фракции и администрацией сервера, они помогают лидерам реализовывать масштабные идеи, одобряют крупные события связанные непосредственно с самими фракциями, помогают в решении вопросов и дают рекомендации по улучшению игры.

    В зону ответственности следящего входит проверка самой фракции (туда входит жалоба от игроков на саму фракцию, адекватность и как реализовывается сам концепт). Следящий минимизирует перенос игровых обид в реальное общение, в основном как за адекватным поведением состава на официальных ресурсах, так и уничтожает конфликты на ранних стадиях, не допуская дестабилизации в разделе фракции и сообщества в целом.

    Не забывайте, что ветвь идет таким образом, сначала вы обращаетесь к следящему ассистенту, и если ответ вас не удовлетворил, вы сможете обратиться напрямую к ответственному за криминальный раздел, в его роль входит и то, что он разбирает жалобы на следящую администрацию и решение различных вопросов, если же сам администратор не может решить вашу конфликтную ситуацию.

    @город-кладбище — куратор криминального раздела;
    @Axmuja — куратор криминального раздела;

    II. Игровая терминология;

    CK (Character Kill) - окончательная смерть персонажа, после которой игрок более не в праве играть за него. Такое убийство требует подготовки и мотивов, однако даже спонтанная смерть может привести персонажа с CK.

    CK выдается лишь по обоюдному согласию игроков или по требованию ролевой команды. Также исключением может являться убийство игрока внутри собственной фракции, для этого достаточно одобрения лидера формирования.

    Для запроса CK для персонажей другой фракции необходимо в течении двух дней с момента ситуации обратиться к ролевым редакторам, после чего запрос будет рассмотрен в двухстороннем порядке. Если в ходе ситуации отсутствовали нарушения, мотивы убийства были весомыми, а также присутствовали отыгровки - запрос будет одобрен. Апелляцию на СК можно подать не позже недели с момента смерти персонажа.

    PK (Player Kill) - смерть игрока, последствия которой обговариваются и согласовываются либо между участниками ситуации, либо, если договоренности достигнуть не удалось, с членами ролевой команды.

    PK выдается в случаях, когда CK будет неуместным или нецелесообразным. Следствием из PK может стать двухсторонняя амнезия, после которой обе стороны забывают друг друга или то, что привело их к ситуации с PK. В другом случае все игроки, умершие в ходе ситуации, могут оказаться в больнице, на условиях, установленных ролевой командой (отыгровка тяжёлых ранений и тому подобное).

    CA (Character Arrest) - арест персонажа властями, после которого игрок не может свободно использовать его на срок, установленный ролевыми редакторами.

    CA может быть выдан на время расследования, во время которого игрок будет взаимодействовать с полицией. В течении реальных 48 часов с момента задержания полицейские (или любые другие уполномоченные структуры) должны заполнить на персонажа обвинительный акт, с предъявлением всех обвинений и доказательств.

    Данный акт будет рассмотрен представителями суда, после чего CA может быть продлено на установленный судом срок для продолжения расследования или окончательного заключения персонажа. Срок заключения рассматривается исходя из нарушений персонажа, представленных доказательств и требований со стороны властей.

    Ролевая команда руководствуется следующей формулой: 1 год IC = 5 дней OOC запрета.
    Минимальный срок CA 14 дней. (полная статья на вики)

    III. Регламент фракции;

    Мы настаиваем на том, чтобы каждая фракция поддерживала высокие стандарты качества, прилагая максимальные усилия с самого начала создания темы. Если вы не уделяете достаточно внимания созданию собственной фракции и публикуете несбалансированный контент, то ассистенты из криминального раздела имеют право переместить вашу фракцию в архив. Любые провокации, попытки создания конфликтов или неадекватное поведение приведут к немедленной архивации.

    Кроме этого, мы призываем людей с небольшим опытом во фракциях присоединяться к уже существующим, а не создавать новые. Если вы все же решаете создать новую, то вы принимаете на себя ответственность за нее и всех новых участников, которые присоединяются к ней, и, в конечном итоге, отвечаете за них перед администрацией проекта. Быть лидером фракции — значит взять на себя огромную ответственность, которую не каждый может себе позволить. Ваша задача не только возглавить группу людей, но и принять решения, которые повлияют на всю фракцию. Лидер должен быть готов к трудностям, критике и конфликтам. Однако, быть лидером также означает возможность влиять на будущее своей фракции, вдохновлять и мотивировать других, строить стратегию и добиваться поставленных целей. В конечном итоге, быть лидером фракции требует не только силы, но и способности вести за собой других к успеху.

    При создании топика фракция начинает свой путь как новая и малоизвестная ячейка в игровом мире. Наличие в описании (лорном разделе) информация о невероятном влиянии в городе, миллиардных оборотах, или страхе, который внушает название группировки всем вокруг, не дает автоматического преимущества в игре.

    Любой авторитет, страх или уважение со стороны других игроков должны быть получены исключительно через ролевое взаимодействие (игровым путем). Игроки обязаны демонстрировать рост влияния через взаимодействия, а не требовать признания на основании текста в топике. Помимо этого, рекомендуется воздержаться от владения разветвленной сетью бизнесов или элитной недвижимостью на начальном этапе, если это никак не обусловлено в самом топике и её истории. Постепенное расширение (от малого предприятия до сети) является приоритетным вектором развития, который поощряется ролевой редакцией как качественный ролевой процесс.

    Фракция, не имеющая игрового бэкграунда на сервере, не может диктовать условия фракциям выше статусом без предварительной подготовки и весомых игровых аргументов.

    Для начала стоить обьяснить, что значит 4+ и одобренная;

    — Статус 4+ фракция имеет доверительное отношение и может играть свой концепт в полной мере более чем в 4 человека.
    — Одобренная фракция уже имеет больше, чем другой статус, когда они являются уже частью сервера. Фракция, доказавшая высокий уровень ролевой игры и влияния на сервер в айси составляющей.

    Сами правила & регламент фракции;

    1.Топик должен содержать прямую суть и предысторию фракции, написанную топик-стартером. Просто вырезки из лора или статей из ресурсов проекта, а также информация из википедии не приветствуются. Также не рекомендуется использование текста, который не раскрывает вышеупомянутые аспекты.

    1.1 Участники обязаны придерживаться лору фракции, указанных в топике. Резкие изменения настроения, поведения или характера без сюжетной обоснованности запрещены, и фракция может быть отправлена в архив. Любые изменения в деятельности, целях или направлении должны быть заранее обоснованы и мотивированы в игре, что можно доказать наличиями скриншотов)

    1.2 Передача фракции третьим лицам без согласования с ролевой редакцией запрещена;

    1.3 Фракции рекомендуется развивать не только криминальную составляющую, но и бытовую игру персонажей;

    1.4 Запрещается намеренное создание ситуаций, ведущих исключительно к хаосу и разрушению чужой игры;

    1.5 Игрок обязан учитывать страх за жизнь персонажа даже в криминальной среде;

    1.6 Абсурдное, мемное или намеренно комичное поведение, разрушающее атмосферу проекта, запрещено.

    1.7 Фракция обязана поддерживать единый стиль и атмосферу, соответствующую своему концепту;

    1.8 Запрещена демонстрация сексуальных отношений в топике с игроками противоположного или того же пола. Нарушение этого правила может привести к предупреждению или архивированию фракции.

    1.9 В случае невозможности ведения активности лидер обязан уведомить об этом в своем топике. Максимальный срок заморозки — 7 дней, превышение срока без согласования ведет к архивации;

    1.10 Для восстановления фракции после добровольного архива необходимо написать одному из ролевых редакторов с дальнейшим планом для развития;

    1.11 Спустя три месяца нахождения в архиве статус одобренной фракции автоматически аннулируется;

    1.12 После выхода из архива дается четырнадцать дней на демонстрацию стабильной активности. В противном случае топик возвращается в архив без права на быстрое восстановление;

    1.13 Запрещается создавать фракцию там, где уже играет какая-либо фракция. Исключением данного правила является то, что вы полностью обсудите с лидером фракции локацию игры, соглашение на разделение территории.

    1.14 Игры, основанные только на перестрелках/столкновениях с другими игроками, будут получать архив фракции. Исключение составляет отчаянная самозащита с предъявлением всех доказательств. Чрезмерная и/или необоснованно агрессивная игра фракции будет пресекаться всеми доступными методами (от архива до бана аккаунта лидера фракции).

    1.15 Во время игры за персонажа формирования игрок не вправе использовать предметы, транспорт и ресурсы (включая денежные) другого своего персонажа, если это даст ему какое-либо преимущество. Пример: использование во время перестрелки оружия, добытого другим персонажем, состоящим в другом формировании.

    1.16 Использование информации, полученной вне игрового процесса, для влияния на IC-действия персонажей запрещено;

    1.17 Игрок не может знать информацию, которую его персонаж не получил игровым путем;

    1.18 Использование OOC-информации в IC-процессе строго запрещено;

    2.При игре банды разрешено использовать сленг, присущий концепту формирования. Однако сленг должен по минимуму присутствовать в отыгровках. Пример неправильной игры: /me мочит снитча со своего драг-маг глока, сваливает с хоуми на лоурайдере.

    2.1 Использование фракционных дубликатов, превышающих по своему лимиту 150 пропов, занимающих большое пространство или имеющих спорные решения должно быть согласовано с ролевыми редакторами.

    2.2 Ролевая команда в праве не давать или отозвать разрешение на использование дубликата, если в нем будут обнаружены проблемы, в том числе нецелесообразное превышение лимита пропов.

    2.3 Намеренная провокация сотрудников государственных структур (байты на погоню, стрельба без причины ради дальнейшего шутинга) строго запрещена;

    2.4 При совершении тяжких преступлении персонаж может быть арестован на срок, установленный судом (их же играют реальные люди и процесс может быть затянут). На время расследования (48 часов, 72 часа по запросу к суду) персонаж замораживается;

    2.5 Игроки и лидеры фракции, нарушающие правила сервера могут повлиять на свой статус в полной ее мере и все зависит от степени нарушаемого правила;

    2.6 Не забывайте про правила оформления скриншот ситуаций, используйте минимальное разрешение, текст должен быть читаемым;

    2.7 Скриншоты обязаны отражать развитие персонажей и фракции, а не быть случайным набором изображений;

    2.8 Запрещено использовать постановочные скриншоты без RP-контекста;

    2.9 Низкокачественное оформление, отсутствие читаемости текста или чрезмерная обработка скриншотов могут стать причиной для получения фракционного предупреждения;

    Регламент о фракционных предупреждении;

    — За каждое нарушение фракция получает предупреждение. Но важно отметить, что предупреждение ничем не ограничиваются, предупреждения бывают устные и прямиком в раздел архива. Исключением может быть то, что игрок действовал вне своей фракции и самовольно в отличии от своих соигроков.

    Основные правила о фракционных предупреждении;

    1.Срок действия фракционных предупреждений устанавливается редактором. Наличие активных выговоров блокирует возможность фракции перейти в статус одобренной;

    1.1 Снятие таких предупреждении никоим образом не регламентировано, и все зависит от самого ролевого редактора, и то, когда они решат вам снять. В основном на снятие предупреждение влияет на то, как вы отыгрываете на сервере, или же, какое взаимодействие подносите игрокам.

    IV. Концепт нестандартных на первый взгляд фракции;

    Достаточно понимать, что не стоит создавать нестандартные фракции не согласовав с кем-то, а некоторые фракции даже и не будут одобрены если человек сможет объяснить их появление внутри игрового мира на сервере. Такими фракциями является:

    — Мексиканские наркокартели (и их псевдо);
    — Психи/культисты/сатанисты. (при разрешении можно будет)
    — Террористические организации;
    — Иностранные преступные синдикаты (без обоснования их присутствия);
    — Любые группы со сверхъестественным, магическим или фантастическим уклоном;

    А на некоторые разрешения и не нужно, список приведен ниже:

    — Маленькие уличные банды; (круг друзей, панки и т.п)
    — Различные формирования переходящие в моб/мафию и остальное;
    — Байкерские клубы;
    — Музыкальные тусовки (рэперы, рокеры и т.д);
    — Компании друзей, объединённые общей субкультурой;

    Список приведен не полный, и при необходимом решении все может поменяться, опять же, редакция смотрит на саму фракцию, и то, как она преподносит свой концепт.

    V. Система варзона и его начало

    Война фракции это одна из важных моментов игры, ведь проблемы созданные другой фракции для одной из существующих не могут быть пропущены между ушей и глаз, война должна быть в первоначальном их виде. В каждой ситуации бывают спорные моменты, которые может решить лишь ролевая редакция. Война должна быть грамотно отыграна и не только в техническом плане, но и в про ролевой составляющей. Захват территории, убийство ключевого члена банды, кража крупной партии товара.

    Запрещено переходить к стадии активной стрельбы без предварительной ролевой подготовки и одобрения ролевой редакции;

    Любое убийство без весомых причин приводит вас к нарушению правил сервера, Вы будете наказаны, а ваша фракция получит предупреждение (если же был наказан член фракции). Не забывайте, что войны это не только стрельба между собой, но и отыгрыш действий, не забывайте проявлять характер персонажа, отыгрывать каждое убийство и последствия, фракции которые ведут войну без соответствующей ролевой игры и грамотного отыгрыша будут отклоняться моментально.

    Регламент войны между фракциями;

    1.Проезд мимо или нападение на вражеских членов фракции разрешается проводить раз в несколько дней с соответствующим разрешением от члена ролевой редакции;

    1.1 На всех участников во время войны работают правило потери персонажа навсегда (любая ситуация, являющаяся ролевой и приведшая к смерти расценивается как Character Kill (CK);

    1.2 Если же во время войны участник и/или лидер фракции нарушат правило — это приведет к моментальной архивации фракции и/или же предупреждения;

    1.3 Стрельба с исключительным мотивом получения ресурсов игроков (он же лутинг) или желания просто постреляться с другими игроками будут получать блокировку аккаунта;

    1.4 Создание нового персонажа, после гибели старого, чтобы участвовать за первого в войне фракции повлечет за собой наказание;

    1.5 Если 70% членов одной из фракции погибло в ходе войны, лидер имеет право выбора — продолжить войну (отыгрывая последствия в моральном, и поведенческом плане, ведь состояние вашей фракции уже не имеет ничего, что было в первоначальном виде);

    1.6 После нападения фракция обязана сделать паузу (соблюдать кулдаун) на ответные агрессивные действия;

    Начало конфликта происходит:

    — Для инициации конфликта необходима весомая причина;
    — Доказательства причины войны должны быть приобщены к теме и одобрена членами ролевой редакции;
    — Любая физическая агрессия по отношению к другой фракции может считаться атакой, независимо от того, убивает она противника или нет;
    — Для ответной атаки нет ограничения по времени, фракция, на которую вы напали, может выжидать сколько угодно, чем нанесет ответный удар;

    Во время конфликта:

    — Во время войны не разрешается использование альтернативных персонажей;
    — Создание нового персонажа после гибели старого, чтобы участвовать за первого в войне, повлечет за собой наказание;
    — Голосовое общение и прочие средства вне игровой связи (OOC) недопустимы во время войны;
    — Запрещено изменять состав, добавлять новых участников конфликта, и участников которые не участвовали до этого в жизни фракции, или же те, кто зашел просто отыграть войну. Состав выставляется только перед одобрением варзоны, в том числе и союзные фракции, дипломатией нужно заниматься ДО одобрения;

    После конфликта:

    — Если фракция потеряла 50% от своего состава, то фракция может попасть в архив и это решение никак нельзя будет оспорить;
    — Каждый ваш персонаж должен быть уникален и отличным от предыдущих, запрещается создавать персонажа, который будет иметь те же цели, задачи, мотивацию, как и было до него.
    — Потеря своего имеющегося влияния на определенных территориях, дальнейший заработок на этих территориях (наркотрафик, остальное);

    Политика ведения войны;

    Ролевая редакция склоняет фракции, организовывающих войну фракции и принимающих в них участие, к неигровому уважению друг друга, даже несмотря на суть всего происходящего, а также адекватности и целесообразности что в своем поведении, что в своих действиях. Ваш игровой конфликт не должен перерастать в внеигровой, давайте будем уважать друг друга, ведь мы просто играем и хотим получить максимальное удовольствие, ведь любое ваше нарушение в период войны может быть рассмотрено отдельно, что и приведет к архиву и присуждению технического поражения.

    Ролевая редакция пристально следит за тем, как проходит война группировок, соблюдаются ли в них правила сервера и войны, регламенты, адекватны ли игроки и их лидеры и то, насколько динамично протекает сие событие. Редакция имеет право принимать решения вне регламентов в зависимости от ситуации, действуя на личном усмотрении.

    Оформления тикета войны с фракцией;

    Оформление происходит таким образом, что Вы пишите редактору о том, что хотели бы начать войну, после представления всех доказательств в дискорде Octothorp Roleplay создается отдельный чат, где будут оба лидера фракции. Необходимо представить выступающие составы пингом в дискорде: игровой ник @ooclogin (пример: Stas Yaroshenko @badum), затем вести и обновлять этот чат после каждого убитого противоположной фракции.

    Форма заполнения для атакующей стороны:

    Дата начала: ЗАПОЛНИТЬ
    ВАША ФРАКЦИЯ: ЗАПОЛНИТЬ
    УЧАСТНИКИ ВОЙНЫ С ВАШЕЙ СТОРОНЫ, ИГРОВОЙ НИКНЕЙМ И ЛОГИН ПИНГОМ В ДИСКОРДЕ: ЗАПОЛНИТЬ
    СОЮЗНИКИ: ЗАПОЛНИТЬ, УДАЛИТЕ ЭТОТ ПУНКТ, ЕСЛИ СОЮЗНИКОВ НЕТ
    ЦЕЛЬ АТАКИ: ЗАПОЛНИТЬ (ССЫЛКА НА ВРАЖДУЮЩУЮ ФРАКЦИЮ)
    ПРЕСЛЕДУЕМЫЕ ЦЕЛИ И МОТИВЫ: МАКСИМАЛЬНО ПОДРОБНО РАСПИСАТЬ, ЕСЛИ ЖЕ НУЖНО, ОСТАВЛЯТЬ СКРИНШОТЫ
    ПРИЧИНЫ КОНФЛИКТА: ЗАПОЛНИТЬ, МАКСИМАЛЬНО ПОДРОБНО

    Форма заполнения для защищающейся фракции:

    ВАША ФРАКЦИЯ: ЗАПОЛНИТЬ
    УЧАСТНИКИ ВОЙНЫ С ВАШЕЙ СТОРОНЫ, ИГРОВОЙ НИКНЕЙМ И ЛОГИН ПИНГОМ В ДИСКОРДЕ: ЗАПОЛНИТЬ

    Если во время войны произошло какое-то событие или участник враждующей фракции был убит, вы должны будете оставить лог (комментарии) об убийстве и соответствующие доказательства о том, что человек полностью мёртв

    0c6c9529-dc7e-4f6a-b346-80bf61e77b1e-image.png

  • Это сообщение было удалено
  • Обновлено;

Похожие темы