Перейти к содержимому

Freekill, FreeDamage, Non rp

Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы
7 5 482 1
  • Я переподал жалобу сюда, так как человек, на которого я жаловался, является участником команды проекта.

    1.Твой ник, а также основное имя твоего персонажа
    Уолтер Шварц

    2.Твой SteamID
    STEAM_0:0:443851391

    3.Твои контакты для связи
    Discord: javakhui

    4.Имя персонажа нарушителя
    Дэниэл Стефф

    5.SteamID или ник нарушителя
    STEAM_0:0:159281692

    6.Имеет ли игрок ранг «Игрок+» или «Лидер фракции»?
    Неизвестно. В TAB-меню он отображался как обычный игрок, хотя сам утверждал, что является участником проекта.

    7.Дата и время произошедшего по МСК
    22.07.2026, примерно 02:40–02:45 по МСК.

    Описание ситуации

    Я заметил, что Дэниэл Стефф неизвестным мне способом проник на территорию моего дома. Предположительно, он мог перепрыгнуть через ограждение, воспользовавшись крышей автомобиля, однако самого момента проникновения я не видел и обнаружил его уже непосредственно на своей территории.

    Через некоторое время он покинул территорию и начал кружить вокруг моего дома. Я вызвал полицию, однако сотрудники не приехали. Тогда я решил дождаться, пока игрок окончательно уедет, чтобы затем самостоятельно найти полицейского в городе или на Антонио.

    Когда я вышел из дома, то увидел Дэниэла Стеффа рядом с сотрудником полиции. Я сообщил полицейскому, что этот человек ранее проник на мою частную территорию. После этого Дэниэл забежал в свою машину. Полицейский, являвшийся новичком проекта и имевший около 22 часов игрового времени, попытался его остановить.

    На протяжении приблизительно семи-девяти минут Дэниэл находился в машине, оскорблял меня и сотрудника полиции нецензурной бранью и отказывался нормально взаимодействовать. Свои действия он оправдывал тем, что якобы имеет право вести себя подобным образом, поскольку находится на своей частной собственности.

    В итоге полицейский прекратил попытки разобраться в ситуации и ушёл. Буквально через несколько секунд после этого Дэниэл вышел из машины, достал молоток и при свидетелях начал избивать моего персонажа, пока тот не потерял сознание. После нападения он сел в автомобиль и скрылся с места преступления.

    Пока мой персонаж лежал без сознания, Дэниэл, предположительно, сделал круг по району Антонио, после чего вернулся к месту нападения. Он остановился возле моего персонажа, сказал в его адрес очередное оскорбление и снова уехал.

    Когда ко мне подошли сотрудники полиции, Дэниэл вновь вернулся на место преступления. Он продолжал вести себя крайне агрессивно и неадекватно, несмотря на то что, по его словам и игровому времени, провёл на проекте почти тысячу часов. На вопрос о молотке он заявил, что молотка при нём нет. Предположительно, он успел выбросить или спрятать его, поэтому полиция не смогла обнаружить орудие нападения.

    Вскоре сотрудники полиции покинули место происшествия из-за нападения на мэра. Дэниэла при этом не задержали, и фактически он не понёс никаких последствий за нападение.

    После этого мы разошлись и примерно в течение часа никак друг с другом не взаимодействовали. Позднее, когда мой персонаж вышел из своего дома, Дэниэл, по всей видимости, уже ожидал его поблизости. Он открыл огонь по моему персонажу, а затем через отыгровку произвёл ещё несколько выстрелов в голову, окончательно убив его.

    Причиной убийства он называл то, что мой персонаж является «стукачом». Позднее он сам объяснил свои действия тем, что сначала избил меня молотком за обращение к полиции, а затем убил за то, что я снова сообщил полиции уже о нападении.

    Считаю, что подобная агрессия была совершенно несоразмерной ситуации. Мой персонаж лишь сообщил полиции о проникновении на свою территорию и последующем нападении. При этом Дэниэл не был задержан, не понёс наказания и фактически не пострадал от моих действий. Несмотря на это, он сначала жестоко избил моего персонажа, а спустя продолжительное время дождался его у дома и убил исключительно из мести за обращение в полицию.

    Доказательства
    Логи сервера, в которых должны быть зафиксированы нанесение урона молотком, убийство моего персонажа и сообщения Дэниэла Стеффа с объяснением причины нападения.

    Ознакомлен и согласен ли ты с условиями подачи жалоб на игроков?
    Да, ознакомлен и согласен.

  • Жалоба отклонена

  • Ложь практически в самом начале жалобы. Я тебя ударил молотком только после того как вся полиция уехала, после чего я убедился в том что свидетелей никаких нет вокруг и благополучно вырубил тебя молотком.

    Однако почему то твой персонаж после такого решил еще раз настучать офицерам полиции, после чего я предварительно скинув все вещи решил прокатится до Антонио что бы разведать ситуацию, но офицеры сходу встали перед капотом моего автомобиля из-за чего уехать от них у меня не было возможности. Под дулом пистолета я вышел из машины, меня обыскали и благополучно отпустили предупредив тебя о том что арестуют из-за еще одной “лжи” из-за чего я и сделал вывод о том что первая ситуация тебя ничему не научила.

    Не буду обращать внимание на то, что во время ситуации ты выходил в афк, я все понимаю. Ничего лутать и никого лутать я не стал. Около часа я просто выжидал тебя возле твоего дома, при этом активно играя с твоими соседями. По моему мнению причина убийства вполне оправдана.

  • Ложь практически в самом начале жалобы. Я тебя ударил молотком только после того как вся полиция уехала, после чего я убедился в том что свидетелей никаких нет вокруг и благополучно вырубил тебя молотком.

    Однако почему то твой персонаж после такого решил еще раз настучать офицерам полиции, после чего я предварительно скинув все вещи решил прокатится до Антонио что бы разведать ситуацию, но офицеры сходу встали перед капотом моего автомобиля из-за чего уехать от них у меня не было возможности. Под дулом пистолета я вышел из машины, меня обыскали и благополучно отпустили предупредив тебя о том что арестуют из-за еще одной “лжи” из-за чего я и сделал вывод о том что первая ситуация тебя ничему не научила.

    Не буду обращать внимание на то, что во время ситуации ты выходил в афк, я все понимаю. Ничего лутать и никого лутать я не стал. Около часа я просто выжидал тебя возле твоего дома, при этом активно играя с твоими соседями. По моему мнению причина убийства вполне оправдана.

    @Axmuja Начнём с того, что никакой “лжи практически в самом начале жалобы” нет. Я не утверждал, что ты избил меня непосредственно при сотрудниках полиции. Я описал последовательность событий: полицейский прекратил попытки остановить тебя и ушёл, после чего через короткое время ты вышел из машины и напал на меня с молотком.

    При этом твоё утверждение, что свидетелей вокруг не было, не соответствует действительности. На некотором расстоянии находился темнокожий мужчина, который видел произошедшее. Возможно, ты его не заметил, однако это не означает, что свидетелей действительно не было.

    Ты сам подтверждаешь, что дождался отъезда полиции, проверил обстановку и намеренно избил моего персонажа молотком за то, что он сообщил о тебе полиции. После этого мой персонаж вполне логично повторно обратился к сотрудникам, поскольку на него только что было совершено нападение. Не совсем понимаю, почему сообщение потерпевшего о совершённом преступлении должно считаться поводом для его последующего убийства.

    Также из твоего ответа следует, что полиция тебя обыскала и отпустила, а моему персонажу даже пригрозили задержанием в случае ещё одного якобы ложного заявления. То есть моё обращение не привело для тебя ни к аресту, ни к заключению, ни к потере имущества, ни к каким-либо другим серьёзным последствиям. Несмотря на это, ты около часа намеренно ожидал моего персонажа возле его дома, после чего убил его за “стукачество”.

  • Ложь практически в самом начале жалобы. Я тебя ударил молотком только после того как вся полиция уехала, после чего я убедился в том что свидетелей никаких нет вокруг и благополучно вырубил тебя молотком.

    Однако почему то твой персонаж после такого решил еще раз настучать офицерам полиции, после чего я предварительно скинув все вещи решил прокатится до Антонио что бы разведать ситуацию, но офицеры сходу встали перед капотом моего автомобиля из-за чего уехать от них у меня не было возможности. Под дулом пистолета я вышел из машины, меня обыскали и благополучно отпустили предупредив тебя о том что арестуют из-за еще одной “лжи” из-за чего я и сделал вывод о том что первая ситуация тебя ничему не научила.

    Не буду обращать внимание на то, что во время ситуации ты выходил в афк, я все понимаю. Ничего лутать и никого лутать я не стал. Около часа я просто выжидал тебя возле твоего дома, при этом активно играя с твоими соседями. По моему мнению причина убийства вполне оправдана.

    Это сообщение было удалено
  • Я конечно не участник ситуации, но скажу что у тебя жалоба по форме жалобы на игрока.

  • Даю 24 часа на изменение формы жалобы в ином случае она будет отклонена

  • Жалоба отклонена

  • DoggeD Dogge выбрал решение
  • DoggeD Dogge закрывает тему
  • DoggeD Dogge переместил эту тему из На участника команды Доброграда в

Похожие темы

  • Заявка на снятие перманентной блокировки на добром городе.

    Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    3
    4 Лайки
    3 Сообщений
    257 Показы
    WiseGenieW
    Прояви актив на форуме и напиши заявку через 2 недели, пока, увы, отклонено
  • Рой Исли | Поставленный персонаж

    Закрыта Перенесена Решенные Архив отклонено
    7
    3
    3 Лайки
    7 Сообщений
    426 Показы
    dimomaD
    Привет, задержался я чуть из-за дел. Вот разбор. Не понял немного про пункт в самом начале. Место рождения: Германия, Рамштайн. Изначально подумал, что это город, а это вообще оказалась военная база. Ну допустим. Характер персонажа, его мотивация, а особенно цели - непонятны. Я бы назвал этот текст больше биографией, чем квентой. Персонаж во многих моментах, где стоило бы описать его как личность, вообще не проявляется. Вот он общительный в детстве, хочет быть как отец, злится на отца, идёт в армию, служит, потом идёт в полицию, не пишет матери. Это просто перечисление событий. Они сменяются очень быстро из-за упущенного внимания к личности персонажа. Тот же момент как он начал принимать противников не за людей, а за врагов уже звучит так, что с его психикой что-то пошло не в ту сторону, как у нормальных людей. Или твоё упоминание, что он изменился и меняется дальше, что его это пугает. Но эти момент быстро ушли. Попугало и всё. В начале IV главы говорится, что он вообще не получил психологического урона. А как же его переживания о том, что он просто сбежал от родителей, что находился в экстремальных ситуациях? Я понимаю, что некоторые могут вообще без проблем пережить такое, но всё же хочется проследить как он смог удержать себя в равновесии. А не краткое описание в одном-двух предложениях по типу, ну он “много придумывал оправдания” убийств и типа теперь может убивать без проблем. Я не прошу делать его психом, но всё же пока это выглядит вот так. Сейчас более подробно про мотивацию и цели. У тебя прослеживается две мотивации персонажа: быть как отец и доказать отцу, что персонаж чего-то стоит (то есть получить признание). Это два разных мотива. Первый вследствие идентификации, второй вследствие нехватки любви и внимания. Да, они могут пересекаться, но они разные. В начале говорится, что Рой хочет быть как отец, а потом в армии уже хочет доказать что-то ему. Может как-то это получше обосновать, а особенно показать? А конец квенты. Кого ты вообще собираешься играть? Какие у него мотивы сейчас, какие цели? С родителями помириться что ли? Квента пишется для бэкграунда персонажа, чтобы ты понимал КОГО ты играешь, а не где побывал твой персонаж и что делал там. А те же эмоции будто вообще не затронуты. Ну вот он поссорился с отцом - плак плак. А к чему это? Персонаж как вообще переживал, что отец не хотел, чтобы тот шел по его стопам. А ему потом вообще норм было в начале армейки, что он от родителей ушел? Этому всему не уделено внимания. Поэтому чувствуется, что события идут быстро и персу будто без разницы че было. Это как единичный пример. Эмоции вообще должны прослеживаться во всех таких ключевых моментах. На заметку, все твои главы с армией - простое перечисление событий. В них мы не видим роста или падения персонажа. Его качеств. Ну тренируется он усердно, круто на операциях участвует. А кем он вообще является? Он выполнил свою цель или нет? Может он как-то себя плохо показывал где-то, а в каких-то моментах хорошо? Из-за проблем с мотивацией и раскрытием личности момент с отречением от родителей выглядит быстрым. Ну типа поссорился с отцом - пойду в армию. Хочу быть как отец, но он не разрешает. Поэтому чувство вины персонажа в конце тоже трудно понять. Ну и конечно в тексте есть некоторая часть ошибок норм языка. От простых орфографических ошибок вроде “на всегда” вместо “навсегда” и путаницы с -тся/-ться, до пунктуационных, грамматических и чуть-чуть речевых ошибок. Также присутствуют и стилистические: “Этот поступок сделал их корешами” - слово выбивается из общего стиля повествования. Рекомендую прогнать текст через ИИ или другой инструмент ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для проверки орфографии, пунктуации и т.п. Проще говоря. Основа для персонажа у тебя есть. Линия его движения в жизни продумана. Остается её лишь приукрасить эмоциями, чувствами и самим характером персонажа. Продумать его мотивацию и цели, особенно на будущее (будет полезно для твоей игры дальнейшей). Расписать про качества: плохие и хорошие, может что-то уникальное. Не просто уделить один абзац. Всё это должно раскрываться в ходе повествования. Пока что отклонено. Через неделю можешь попробовать отправить снова.
  • снятие или уменьшение наказания

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    2
    0 Лайки
    2 Сообщений
    113 Показы
    A9518437927A
    отклонено, не вижу причин для снятия наказания есть претензии к админу - иди в соответствующий раздел
  • Ливрп

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы отклонено
    4
    0 Лайки
    4 Сообщений
    191 Показы
    afreesailorA
    Изучив логи могу сказать следующее: Целенаправленного выхода с игры не было, у игрока был краш. Log report generated 2 Apr, 7:06:39 [30 Mar, 3:43:59] Маша Голубкова (STEAM_0:0:431477299, Механик) deposited 18,000Р with ATM. Current balance: 20,903Р [30 Mar, 3:44:33] Player disconnected: Маша Голубкова (STEAM_0:0:431477299, Механик), творожок смаева timed out Participants: STEAM_0:0:431477299 Вердикт - Отклонено. Подать заявку на возврат можно тут - https://forum.octothorp.team/category/16/на-возврат
  • Заявление в игровые помощники.

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    4
    -9 Лайки
    4 Сообщений
    362 Показы
    V
    недавно словил бан + слабая заявка отклонено