Это подраздел Историй, созданный для получения вознаграждения за свою игру. Во время ведения своего топика, ты можешь показать процесс получения какого-либо предмета и написать запрос. После его одобрения предмет будет выдан. Это могут быть как уже существующие, так и уникальные предметы.
Главное - подробно показать весь процесс, начиная с этапа подготовки. Это всё делается с помощью Скриншотов Ситуаций. Нужно помнить, что предметы не могут появляться внезапно. Получение ключевых составляющих для создания предмета также должно быть показано игрой в топике. И не нужно упускать из внимание само взаимодействие между персонажами истории. Это является одним из ключевых факторов хорошего повествования.
Примеры ситуаций.Например, получение предметов можно продемонстрировать данной историей. Пара приятелей, с большими проблемами в жизни, объединяется и начинает готовить и продавать наркотик. Но из-за проблем с деньгами приходится довольствоваться только разбавленным, переработанным кокаином, продавая его местным наркоманам. Если история хорошо продемонстрирует отношение между персонажами, их мотивы, эмоции, цели и само производство наркотика, то запрос на него будет одобрен. Того же крэка-кокаина нет системно, он считается уникальным предметом, что придаст антуража вашей игровой площадке. Также можно попросить, чтобы в описании этого предмета было написано про наличие какого-то уникального символа. Это создаст бренд наркотика, к которому пара приятелей придёт к завершению истории.
Теперь представим плохой пример получения вооружения. Один игрок создаёт топик, быстро и без проблем стирает серийные номера у оружия обычной наждачной бумагой, использовав только пару эмоутов, дабы поскорее получить его в запросе. Такая игра будет достаточно плохой, поэтому запрос будет отклонен ролевой редакцией. Просто и быстро стереть серийные номера с оружия обычной наждачкой не получится, да и откуда он получил само оружие - это также не описано. Тем более нужно понимать, что у некоторых моделей серийные номера располагаются еще и на внутренней части элементов. Поэтому стирать их без разбора оружия и без его проверки - идея такая себе.
И на последок - хороший пример получения валюты. Группа приятелей, которым уже не в первой переступать черту закона, что должно быть показано при создании топика, решается на ограбление ювелирного магазина. Они проводят совместные встречи, где обсуждают план действий и договариваются действовать шумно. Для этого специально покупается оружие у поставщика черного рынка вместе с другой экипировкой. После глобальной подготовки и разведки им удается обнести ювелирный и они залегают на дно, где показываются их взаимоотношения и переживания. Уже позже украшения “продаются” в разные ломбарды (это уже можно показать с помощью /it, но эмоуты должны быть качественными, чтобы не возникало дыр). С таким топиком уже можно рассчитывать на вознаграждение. Но важно, чтобы предприятие для ограбления либо было одобрено, либо играло достаточно часто. Создание постановочных ситуаций серьезно наказуемо.
Описание
Правила на запросы на поощрениеЗапрашиваемые предметы должны вписываться в сеттинг Доброграда, иметь прототип из реальной жизни и реалистичные характеристики (название, описание, модель и т.п.).
Описание и название предмета должны содержать в себе сугубо ролевую информацию о конкретном предмете, писать слишком подробные и большие описания не нужно.
Запрещено создавать запросы на самопал, взрывчатку и тому подобные вещи.
Ситуация на деньги должна быть выполнена не в одиночку, иметь мотив, достаточное взаимодействие, достойный уровень игры и оформления.
Предметы будут выданы только в случае качественной игры и ведении топика, а также если их получение будет продемонстрировано в теме:
5.1. Для запроса предметов необходимо продемонстрировать определенный процесс, который привел к непосредственному появлению этих самых вещей. В истории должно быть минимум пробелов и дыр. Мотив также играет ключевую роль в истории. Персонаж не будет делать что-то просто так;
5.2. Основная часть игры, ведущей к получению предметов, должна происходить с игроками. Несущественное взаимодействие с “несуществующим” миром через /it допускается, но в малом количестве;
5.3. Игроки должны учитывать длительность процесса, демонстрируемого ими. Если в реальности процесс занимает какое-то время, значит и в игре это тоже может занять несколько реальных дней;
5.4. Ролевая команда вправе отказать в выдаче предметов, если у её членов возникнут претензии к процессу их получения.
В запросах на поощрение предусмотрено ограничение на количество запросов, которые можно отправить за определённый период времени. Ролевая редакция в праве изменить количество выдаваемых предметов, даже если оно будет сильно отличаться от изначальной суммы.
Оружие — за раз можно удалить не более 4 серийных номеров с оружия и оно не должно быть просто куплено в оружейном магазине. Запрещены обычные и снайперские винтовки, а также скорострельные дробовики с P90. Стоит учесть, что удалять серийные номера можно не чаще одного раза в 2 недели.
Наркотики — изготовление любых наркотиков разрешено не чаще одного раза в неделю. Количество получаемых веществ определяется ролевой редакцией и может варьироваться. Наркотики, выдаваемые ролевой редакцией, не могут быть проданы через систему «Черного рынка» в F4-меню из-за условностей сервера, а также наших соображений.
Деньги — идентично наркотикам, количество получаемой суммы варьируется и определяется ролевой редакцией. Запрашивать разрешено не чаще чем раз в 2 недели. Также стоит учесть, что не стоит ожидать шестизначные суммы при запросах и т. д.
Лимит на остальные предметы всё также определяется редакцией во время выдачи, но ты можешь указать желаемое количество, главное, чтобы оно не противоречило логике и запрашивалось не чаще одного раза в 4 дня.
Шаблон для предметовНазвание:
Описание:
Объем одного предмета (л):
Масса одного предмета (кг):
Иконка:
Модель:
Срок действия (сек):