Геймплейные ролевые стоит называть РПГ в силу значения слова ролевые, чтобы не возникало путаницы у всех, даже у автора. Они мало какое отношение имеют к ролевым играм. Но могут являться стартом для интересующихся ролевой игрой, однако не обязаны.
Игра в компании – это стагнация, не нужно никого набирать. Вы будете играть в одно и тоже в комфорте, без интереса и вызова. Это контрится только схемой НРИ: мастер и знакомые игроки, но это не специфика серверов где бы то ни было, в свободном поле это не будет работать по объективным причинам.
Идеальный ролевой режим – это режим без вмешательства чьего-либо, с отсутствием любой возможности хоть как-то связаться с человеком вне РП. Вообще любой. При появлении ООЦ, ролевые общества уклоняются в ООЦ сторону, начинают больше смотреть на неё и отталкиваться, забывая самое важно – РП процесс без выебонов. Это такие вещи как: небрежное отношение к конкретному игроку, намеренная порча игры (на крупных проектах это распространено, люди играют чтобы испортить кому-то другому игру). Всё это строится на недовольстве, которое не жизнеспособно в ролевом обществе и должно устраняться наяву.
Игрок, с которым ты играешь не должен быть тебе ни другом, ни врагом. В идеале это два абсолютно случайно встретившихся человека, которые друг о друге вне РП ничего не знают и, более того, знать не хотят. Которые понимают сеттинг и соответствуют ему, поддерживая и встраивая в мир своего персонажа, становясь одним целым с миром. Все игровые условности объяснены в РП и плотно вплетены в мир, от чего у вас как у игроков не появляется желания не быть в роли, балбесничать и долбоёбничать. Вы даже по своему поведению (например механическому передвижению по карте) начнёте соответствовать миру, дабы и это не отвлекало вас от ролевой действительности, с которой вы погружены с головой.
Реалии Доброграда – это социальное РПГ, которое “элита” сервера пыталась перевести в полноценную ролевую игру после того как основной идеолог сервера Ермак покинул (после этого полноценно никто не смог повлиять и до сих пор не влияет на сервер). Электронные общедоступные сервера не могут никак существовать без идейной линии, которая продвигается на основном уровне этой самой “элитой” и в более упрощённой форме в массы. Стагнация и увядание – закономерный итог, когда вышеописанного в этом абзаце нет.