берите , не пожалеете
JesusChristisGod
Сообщений
-
Заявка в ролевые ассистенты. -
Позинги, и т.д
“Во свете Твоем узрим свет”
(Пс. 35:10) -
Позинги, и т.д7.позинг для lake bank

-
Позинги, и т.д6)Альфа
Инструктор Альфы - щит и совесть,
Он учит выжить в трудный час.
В его глазах - порядка повесть,
Чтоб каждый целым был из нас.

-
Позинги, и т.дя кароче немного ишак , и каждый свой новый позинг , кидал под 1 пост, сорян
-
Моя тема для позингов и тдуже лучше
-
Позинги, и т.д@тотя. неплохо

-
Замена на звуки | Большой пакТема!
-
Моя тема для позингов и тд@Asonorew лучше , но надо добавлять пальцы , свет , и лица
-
Позинги, и т.д@кирашмоук Учту

-
Позинги, и т.днадеюсь бывшие СРТ оценят

-
Позинги, и т.дШтурм сорвался в первые секунды. Напарник ловит пулю и падает на бетон. Ты оттаскиваешь его в сторону, вскидываешь ствол в небо, и кричишь в рацию: «Офицер ранен!». Секунды превращаются в вечность…




Это мой самый первый позинг , поэтому не бейте тапками , тема будет дополняться!.
2)Вчера он сдал жетон. Сегодня - выселяют за долги. Все, что Марк нажил за 15 лет службы, влезло в пять коробок. Он сидит в углу пустой прихожей, допивает конфискат и слушает чужие позывные в рации, которую «забыл» вернуть.




3)Диспетчер Роберт Блэр только что услышал в рации крик о помощи с Бравери 15. Сонная смена закончилась: он зажимает тангенту, одновременно вбивая код 0 в базу. Весь город уже поднимается по тревоге, пока на его мониторе мигает статус раненого офицера.





- История Майкла
Разборка на баскетбольной площадке. Майкл пошел в рукопашную и не просто победил, а жестко вырубил противника. Проблема в том, что лежащий на асфальте - влиятельная шишка. На руках героя кровь, а за спиной - конец спокойной жизни. Теперь за ним начнется охота.



Майкл думал, что подвал станет его спасением, но он просто загнал себя в ловушку. После драки на площадке его выследили моментально. Теперь лестница перекрыта огромной фигурой преследователя, а сзади - только холодный бетон. Мольбы о пощаде здесь никто не услышит. За избиение придется платить прямо сейчас.



— Не дергайся, гнида. Сейчас ты будешь слышать только собственные хрипы, пока не сдохнешь




Он начал медленно подниматься по лестнице. С каждым шагом его тяжелые берцы выбивали глухой ритм по ступеням. Сверху, из открытой двери, ударил ослепительно белый свет, превратив фигуру убийцы в черный силуэт. Убийца вышел наружу, и железная дверь захлопнулась с тяжелым, окончательным лязгом.
Эта кровь еще не успела остыть.
5)Цзин Ли
Эхо выстрелов еще стояло в ушах у Ли. Он тяжело дышал, сжимая в ладони пистолет. Он думал, что успеет затеряться в переулках, прежде чем приедет полиция.
Ли влетел в кирпичную арку, надеясь выскочить на соседнюю улицу.

Из темноты арки, как из ниоткуда, вырос тяжелый тактический щит с надписью POLICE. В узком смотровом окне блеснули глаза оперативника - холодные и сосредоточенные. Ли застыл всего в паре метров, его рука с пистолетом инстинктивно дернулась вверх.




—Брось пистолет !! Сейчас же!! — голос из-за щита не просил, он приказывал с силой гидравлического пресса.
Ли видел, как из-за плеча «щитовика» медленно и плавно выплывает ствол ПП. В этот момент время для него остановилось. Он понимал: арка стала ловушкой. Один неверный жест — и этот двор станет его последним пристанищем.— Не руби с плеча, малец — едва слышно прошептал второй номер группы, ловя голову беглеца в прицел.

Но паника оказалась сильнее разума. Ли вскинул пистолет, и в ту же секунду арка озарилась дульными вспышками.


Ли оказался на земле , еще живой , еще дышащий, сокрушенный копием закона…




(В память об СРТ стаке )
- Шепард
Шепард:-*Устройство у тебя?
Гоуст:-Да, сэр!
Шепард:-Отлично. Одной проблемой меньше.






— Гоуст, это Прайс, прием! Люди Шепарда напали на нас на свалке! Соуп , держи левый фланг! Шепард - предатель, повторяю, Шепард - предатель! Соуп Пригнись!!
«Осторожнее с доверием, сержант… Близкие ранят больнее всего. Предают только своих.»
-Саймон Райли(Гоуст) -
Моя тема для позингов и тдочень "жидкое " положение тел , они как будто желейные , например как на последней фотке.
-
Жан Вык, сновадыа
-
Adrian Blake | MurderLandИмба
-
на админку, наверн.нормальный человечег , берем
-
Игрок +1. Основные ролевые имена персонажей:
Ирвин Митчелл, Роберт Джонсон (Криминалист WCME, Зам. главы академии ЧОО “Альфа”)2. Discord:
hooxi0387 (старый акк откинули хз за что)3. Steam:
STEAM_0:0:6574921644. Количество часов на сервере:
162 часа5. Почему именно ты должен получить эту роль?
На данный момент я задействован в двух важных структурах города: WCME и Зам.Главы академии ЧОО «Альфа». “Игрок+” необходим мне для качественного расширения РП составляющей в обеих фракциях.
Как криминалист, я стремлюсь уйти от механа и однотипных отыгровок. Моя цель - это создавать сцены преступлений, которые станут полноценным геймплеем для детективов и патрульных. Как заместитель главы академии ЧОО, я несу ответственность за обучение состава. Дополнительные инструменты позволят мне создавать тренировочные полигоны, имитировать различные проишествия , что напрямую влияет на уровень подготовки игроков на сервере.6. Как именно будут использованы дополнительные инструменты?
6.1.Создание интерактивных сцен: Использование инструмента «Прогресс» для осмотра улик. Это позволит превратить обычный осмотр трупа в цепочку действий: от поиска гильз до анализа следов, где информация выдается постепенно.
6.2.Bodygroup / Bodymerge: Визуальная кастомизация участников ситуаций. В рамках работы академии Альфы это поможет обозначать роли: :инструктор/академик/супервайзерский состав и Т.Д без нарушения целостности моделей. В криминалистике -для детального отображения характера повреждений на сцене.
6.3.Работа с окружением: Использование расширенного лимита пропов для обустройства мест за Альфу при выездах на объекты и детализации интерьеров WCME. Я планирую создавать е локации, которые не нагружают сервер, но создают атмосферу для всех участников процесса.
6.4.Ивенты для департаментов: Организация совместных тренировок и ситуаций, в которых будут задействованы одновременно DPD, DFD и DMC, что требует быстрого и грамотного редактирования пространства.7. Одобренные темы в ролевом разделе:
Отсутствуют.8. Дата получения и причина последнего наказания в игре:
Наказания отсутствуют