Данный раздел является IC-информацией. От английского In Character – внутриигровая реальность, никак не связанная с реальным миром. Любые совпадения здесь случайны и не нацелены на оскорбление или распространение незаконной информации. Все действия, предложения о сделках и любая другая информация относится к вымышленным персонажам в рамках игры Garry’s Mod и игровых серверов от Octothorp Team. Мы не пропагандируем экстремизм и не призываем к каким-либо незаконным действиям
Годы основания: 1970-1980ые года. Место: США, Ривер-Грайт. Основатель: Киллиан О’Коннор. Национальности членов банды: Ирландцы. Деятельность: Фальшивомонетничество, грабежи, убийства и похищения.
История создания
River-Great Brotherhood была основана в середине 70-ых годов в бедном районе, где преимущественно жили ирландцы группой иммигрантов. Первоначально это сообщество было сформировано для заработка денег и поддержки соотечественников. Для тех, кто стал лидерами этой группировки, открылись возможности для заработка денег по крупному. Спустя время, группировка быстро укрепилась, предлагая защиту малому бизнеса и практикуя изготовку наркотиков.
Настоящее время.
Со временем группировка двигалась. И с течением времени она перестала быть сообществом взаимопомощи. Группировка расширилась в нарко-трафике, нашла хороших поставщиков. Влияние банды на улице росло, распространяясь на соседние улицы, где иммигранты сталкивались с такими же проблемами : бедностью, дискриминацией и отсутствием возможности, но в “семье” они могли показать себя, найти товарищей, заработать денег и получить какое-либо уважение.
Когда группировка стала более влиятельной на улицах, вербовка новых членов была агрессивней. Банда предлагала защиту от других уличных банд и шанс заработать легких денег. Дисциплина настолько меняла новичков, что из обычного городского парня они превращали в преданного солдата. Такими солдатами банда уничтожала ближайших конкурентов по бизнесу, устраивали грабежи и разбои лицам, которые вредили интересам банды.
Банда проводила организованные сделки с другими участниками, набирая больше влияния на улице. Но вместе и с большим влиянием пришла и внутренняя борьба за лидерство что особенно обострилось после ареста босса, это вызывало постоянную напряженность и недоверие друг к другу внутри банды, это вылилось в ослабление влияния на улицах, в группировке практически полностью исчезла какая-либо иерархия и неписанные правила чести ранее передаваемые из уст в уста, если раньше они старались придерживаться хоть каких-то моральных правил, то сейчас они полностью сошли на нет.
“Мы не выбирали эту жизнь, но здесь, среди этих людей, я нашел то, что искал — уважение. За улицы, за родных, за тех, кто стоял рядом, мы готовы на всё. Мы не просто солдаты, мы — семья. И если кто-то пытается сломать нас, они пожалеют об этом.”
Главные члены группировки
Boss
Имя, фамилия: Киллиан О’Коннор. Возраст: 68 лет. Краткая информация: босс ирландского братства на Линкольне, является одним из её основателей, недавно был арестован сотрудниками ФБР и осуждён на пожизненное заключение без права на досрочное освобождение. Управляет группировкой из колонии строгого режима через адвокатов, подставных лиц и кодовыми сообщениями.
Underboss
Имя, фамилия: Ронан О’Коннор. Возраст: 34 года. Краткая информация: является сыном главы группировки. После ареста отца, в спешке на некоторое время покинул город, чтобы избежать лишнего внимания от властей. Человек с тяжёлым характером и высокими требованиями к окружающим. OOC информация: дискорд - malinwoker.
Consigliere
Имя, фамилия: Эймон Даффи. Возраст: 37 лет. Краткая информация: родился также Линкольне, брат одного из участников клана, стал Consigliere по “наследству”. Дерзкий и импульсивный, часто совершает преступления без плана, придумывая его на ходу. Отбывал срок за фальшивомонетничество. OOC информация: дискорд - gtagay, топик-стартер.
Остальной состав
Шон О’Райли (dzhinaise)
Территория группировки
Просьба не писать лишнего в топик, по всем вопросам и вступлению - malinwoker, он является лидером.
Данный раздел является IC-информацией. От английского In Character – внутриигровая реальность, никак не связанная с реальным миром. Любые совпадения здесь случайны и не нацелены на оскорбление или распространение незаконной информации. Все действия, предложения о сделках и любая другая информация относится к вымышленным персонажам в рамках игры Garry’s Mod и игровых серверов от Octothorp Team. Мы не пропагандируем экстремизм и не призываем к каким-либо незаконным действиям
Присутствует насилие, кровь, мясо.
Имя и фамилия: Мигель Мэддокс.
Цвет кожи, пол, национальность: Белый, мужчина, европеец.
Настоящая дата рождения, возраст: 27.03.2002, 23 года.
Американская мечта - это широко распространенный жизненный идеал, подразумевающий, что любой человек в США имеет возможность добиться успеха и лучшей жизни, независимо от своего социального происхождения или обстоятельств рождения.
Парень родился в Детройте, в доме, где должно было царить тепло, всегда была лишь тень. Отец ушёл, не громко, не ссорами, а просто растворился. Мать долгое время была молчаливой, отходя от такого “предательства”, закрывшись в себе, и закрывая свои проблемы наркотиками.
Рядом с ним появился отчим, мудак которого любила только мать ибо упарывалась с ним по вечерам, его кулаки не знали жалости, его удары были жестокими уроками боли, уроками страха. Первые воспоминания - крики и грохот.
Отчим часто закрывал его в подвале здания, чтобы тот не мешал посиделкам своим присутствием, в нём было темно и холодно, но не смотря на это, в нём было спокойнее чем снаружи, мальчик игрался там со спичками, они были единственным что его грело, они были лучиками света во мраке.
К семи годам он уже умел быть будто бы невидимым, всё время избегая своих “родителей”. Для Мигеля они превратились в чуждое понятие. Он научился выживать, не жить. о школе он почти не думал, приходил туда для отчётности, хоть и не хотел из-за физических и моральных унижений в ней по поводу отсутствия у него отца, кто может о ней думать, когда ты не уверен, будет ли еда вечером? Дом стал его клеткой, стены как и были, так и остались свидетелями бесконечной боли.
Где-то между отсутствием и болью.
В подростковом возрасте унижения в школе не прекращались, они стали ещё более жестокими, его обидчики прощупали то что он не способен на ответ, пользуясь этим по полной. Он выглядел намного старше своего возраста.
Параллельно с этим парень начал ввести свой личный дневник, где он писал все свои мысли и события произошедшие с ним, рисовал огонь и различную шизу во время трипов.
Парень стал ещё реже появляться как в школе, так и дома из-за постоянно унижения в обоих, практически всё своё свободное время он находился в притонах и на улице, считая их своим настоящим домом.
Он шатался на заброшках, его иногда могли приютить ублюдки похуже него, он спал с другими за дозу, пытаясь утешить себя тем, что это было что-то похожее на любовь. Он ждал, что кто-то вытащит его из этой бездны, не пытаясь выбраться сам. Но - никто не пришёл на помощь.
Кроме этого, Мигель постоянно пытался найти какие-либо легальные заработки, вроде работы на заправке, чтобы у него хватало на еду, которой в доме почти не было. Найдя работу на заправке, он продолжал быть невзрачным.
В тоже время парень часто сидел на интернет-форумах, что и продолжает досихпор, там он искал новые знакомства и покупал наркоту, за чем конечно-же никто из семьи не следил.
Пиромания - это психическое расстройство, характеризующееся навязчивым влечением к поджогам и наблюдению за огнем
В один из дней, парень прогуливался по улице, в переулке около его дома, он чувствовал себя невидимым и прозрачным для окружающих, и для привлечения внимания, он взял в руки спички, огонь был ярок и привлекал нужное ему внимание, которое ему не доставалось дома. Он поджёг мусорный бак, и отошёл в сторону наблюдая за пожаром, он слышал треск из мусорки и негодующие крики соседей из окон, видел как кто-то звонил по телефону, он получил внимание которого так искал. Это манило его, он повторял это ещё чаще, это превратилось в настоящую зависимость, парню нравилось когда на его действия обращали внимание.
В этот хаос вплетались наркотики, странные спутники подростковой ночи, которые усиливали и без того сильное влечение к огню. Иногда он находил в их дыме временное спасение, лёгкое забытьё, когда мир переставал давить. Марихуана была лёгким веществом, чтобы просто расслабиться гуляя по ночным улицам своего района. Периодически он пробовал и более жёсткие вещества, фентанил снимал его боль, и отправлял будто бы в рай. Это была попытка бежать, найти хоть тёплую искру там, где её давно не было.
Парень жил в полностью холодной и враждебной обстановке, но у него появилась собака, лучик света во тьме, она была единственным объектом, относящимся к нему по-человечески, он не имел настоящей близости ни с кем, кроме собаки. В один из дней его отчим “случайно” наступил на собаку, убив её. Мигель долго тосковал, в итоге поняв, что это чувство было немного опьяняющим и новым, он будто-бы чувствовал и печаль и удовлетворение одновременно.
Когда ему было 16 лет, он тусовался с его единственным “другом” - Троем, Мигель хотел купить себе мобильник, и советовался по поводу этого с Троем, попутно они курили крэк и “веселились”, как в один момент Трой стал особенно дерзок. Он протянул Мигелю косяк с дешёвым крэком. Его голос был с едкими нотками, которые всегда были как удар под дых. Парень снова отпустил шутку в сторону Мигеля, но такой, что взяла его за душу, решив прекратить эти издёвки, парень попытался его остановить небольшим толчком. Трой подскользнувшись налетел затылком на бетонный выступ, мгновенно перестав двигаться.
Мигель сам замер на несколько секунд, находясь в шоке, но постепенно стало легко дышать, мысли снова стали прозрачными и лёгкими, то самое чувство которое он жаждал повторилось. Он смотрел на мёртвое тело и чувствовал власть в перемешку со спокойствием. Ему больше не было страшно, наоборот он почувствовал себя хорошо, эта утрата снова дала ему хоть какое-то чувство, которое было настоящим.
Он ушёл, очень быстро и оглядываясь. Парень слышал что полиция начала расследование, они приходили к нему домой чтобы расспросить о Трое, но так и не смогла найти виновного.
После этого случая, Мигель почувствовал себя чем-то большим, чем терпилой. В школе он перестал терпеть унижения.
Когда парню исполнилось 19 лет, он собрав свои пожитки и небольшие накопления с работы на заправке, и свалил из этого места в один из самых спокойных районов Ривер-Грайт, думая что ситуация станет лучше, если рядом с ним не будет его главных обидчиков - родителей. Но это сыграло против него, оказавшись в новом городе, без друзей и знакомых, парень ещё сильнее закрылся в себе из-за стресса связанного с переездом. Хоть его “семья” и была тем, что он ненавидел больше всего, она всё-же не давала ему окончательно обезуметь от одиночества.
Приехав на место, парень сразу принялся адаптироваться в новом городе, хоть Доброград и был достаточно спокойным и тихим, адаптация проходила нелегко, парень решил начать с поиска хоть какого-то заработка, чтобы покупать не только необходимые для жизни вещи, но и крэк с другими видами наркотиков, ибо тех денег что он взял с собой, хватало на пару месяцев скромной жизни, поселившись на Брокстоне. При переезде он сразу полез на различные форумы, чтобы найти небольшую помощь по обустройству.
Первое время он вёл себя “обычно”, на улицах и работе был невзрачным, но его тяга оказалась сильнее, парень вернулся к старому, убивал на улицах животных, поджигал их небольшие домики.
Сейчас парень живёт в кузове старого грузовика, около складских помещений, пытаясь накопить на аренду недорогой квартиры неподалёку.
Количество наигранных часов (не менее 140 часов);800
Discord-никнейм (в формате: nick);gtagay Пишу квенту впервые, не только на подобные роли, но и впринципе. Просьба написать обо всех недочётах, и о том что следует добавить если не сложно. Не собираюсь играть прям больного на голову маньячелу в привычном понимании, то есть не хочу резать рандомных доходяг направо и налево. Хочу делать игру более интересной и разнообразной, стараясь избегать излишнего и бесполезного мяса и резни на сс-ках.
Твой SteamID (узнать его можно здесь): STEAM_0:1:726635908
Возраст: 15
Какое направление тебя интересует? (написание постов / съёмка видео / монтаж видео / обработка фотографий / несколько направлений): Обработка фотографий, возможно написание постов. В дальнейшем монтаж видео, если проникнусь.
Был ли у тебя опыт работы в выбранном направлении? (если да — приведи примеры, прикрепи портфолио или ссылки на свои работы): Был, в основном делал оформления по Т/З для квент и историй, также помогал с созданием меню для Доброграда около полугода назад в Photoshop. Также делал одно видео в Premiere Pro. И писал гайды и блоги в общий доступ и различным фракциям.
Какими программами и инструментами ты владеешь? (например: Premiere Pro, After Effects, Photoshop, Lightroom, Canva, CapCut и т.д.): Осваиваю Photoshop, в котором немного преуспел, и в целом умело с ним работаю, иногда конечно открываю гайды. Также обучаюсь Premiere Pro, в нём имею базовые знания.
Оцени свой уровень владения выбранным направлением по 10-балльной шкале: 6~/10.
Какими качествами ты обладаешь, которые помогут тебе в роли участника медиа-команды?: Если мне что-то нравится, я могу упорно над этим работать пару часов.
Твой часовой пояс: +0 к МСК.
Сколько времени ты готов уделять работе в медиа-команде?: Пару часов в неделю может, в зависимости от загруженности в реальной жизни в связи с учёбой и прочими делами.
Почему ты хочешь вступить в медиа-команду?: Потому что мне нравится работать с Фотошопом и Премьером, хочу получить побольше опыта работы с ним на проекте, на котором в данный момент играю.
Как ты себе представляешь регулярную работу в медиа команде и в чём она заключается? С какими задачами ты готов разбираться в первую очередь?: Представляю себе как работу с любым контентом, обработка его, написание чего-либо и прочее. Готов работать в первую очередь с Фотошопом.
Зайдя на страничку прокрутите вниз пока не увидите этот пункт
Нажмите на синий текст, после чего вас перекинет на страницу последнего релиза, вам нужно будет немного прокрутить вниз после чего вы увидете список с файлами
Вам нужны только два верхних файла, скачайте один из них, после чего распакуйте на рабочий стол
Зайдите в эту папку, и запустите любую стратегию, если она не заработает - пробуйте другую. Лично я на Ростелекоме использую general (ALT2).bat
Когда найдёте нужную стратегию зайдите в папку lists, далее зайдите в txt файл с названием “list-general”.
Создайте две пустые строки, и введите туда следующие два текста:
Твой SteamID (узнать его можно здесь): STEAM_0:1:726635908.
Твой возраст (минимум 15 лет, но могут быть исключения): 15.
Наличие у тебя микрофона (да/нет): Да.
Твой часовой пояс относительно Москвы.: +0.
Твои основные ролевые имена.: Рашад Брукс, Мигель Мэддокс, Майкл Нельсон.
Скриншот твоего наигранного времени на сервере (минимум 150 часов):
Почему ты хочешь стать игровым мастером и как представляешь его работу, с какой целью идешь на эту
должность?: Я хочу стать игровым мастером поскольку мне интересен данный проект, и я хочу помогать ему, создавая новый игровой опыт его игрокам, ввиде ивентов, которые я смогу делать на данной должности. Представляю эту работу как создание интересных событий в команде, дающих положительные эмоции игрокам.
Твоя оценка собственного знания правил (по шкале от 1 до 10):
8/10.
Определение ролевой игры, по твоему мнению?: Ролевая игра это взаимодействие игроков, играющих своих персонажей с определенными ролями в каком-либо сеттинге, в нашем случае городская жизнь в США.
Опиши свой ролевой опыт. (укажи конкретные примеры: истории, одобренные топики, квенты, участие в фракциях, значимые ситуации): Dobrograd: DKS, DFD, DMC, фракции поркови 23-24 год, сейчас играю в Antonio Blocc Crips, прохожу стажировку DPD, одобренные топики: https://forum.octothorp.team/topic/7017/, https://forum.octothorp.team/topic/9587/. GTAW: Black P Stones, White Car, The Rise of Boldyrev, Mickey Mouse Mafia, FAIM, White Coast Boyz.
Что такое ивенты, по твоему мнению?: Ивенты это интересные и атмосферные события, локальные, полуглобальные, и так далее, что дают новый игровой опыт их участникам, поддерживая интерес к проекту.
Примеры различных работ, связанные с деятельностью игрового мастера (постеры, позинги, скриншоты построек, минимально 4 дубликата в заявке, постройки должны быть на нормальном уровне, выполненные в креативном и творческом стиле, которые не встречаются у обычных игроков, классические застройки квартир с обставленными пропами не будут засчитываться) которые могут помочь раскрыть тебя, как творческую личность и поспособствовать одобрению заявки.:
Какие идеи ивентов ты бы хотел реализовать? Поделись конкретными примерами, которые ты считаешь интересными и уникальными, создавал ли ты какие-нибудь события на Доброграде?:
Серия событий сплетающихся в один сюжет, со своим мини-лором, раскрывающимся через записки и прочие детали что будут находится на их локациях, введущих к своей логичной концоцвке.
События вроде ярмарок еды, вечеринок для фракций, или в честь каких-либо праздников, для спокойного и расслабляющего геймплея.
Что-то вроде бойцовского клуба, только насмерть, можно даже назвать гладиаторскими боями, проводящимися в криминальных кругах на деньги. Со ставками на бойцов и так далее.
События что создавал: разве что мелкие ситуации вроде ограбления банкомата, организации тренировок для локалов банды, и так далее.
Был ли у тебя опыт игрового мастера на других проектах? (можно рассказать об опыте необязательно в Garry’s Mod, а в играх в целом): Нет.
Опиши, как ты будешь действовать в ситуации, когда игроки начинают конфликтовать, нарушают атмосферу и мешают другим на твоём ивенте. Как ты отреагируешь как ГМ? Какие шаги предпримешь?: Если они не сильно мешают ивенту и игрокам, то предупрежу, потом уже соответственно выгоню их с ивента путём кика или более интересным способом, подходящим под суть ивента.
Какие у тебя есть слабые стороны как у потенциального ГМа?: Думаю что пока что не самый высокий уровень построек, что считаю исправимо.
Из каких составляющих, по твоему мнению, состоит хорошая локация для ивента?: Высокая детализация локаций, хорошее освещение, и различные звуки состоящие из триггеров и так далее, вроде звука падания капель, шелеста листьев и прочего, а также возможность взаимодействовать с окружением.
За счёт каких элементов, на твой взгляд, создаётся погружение в ивенте?: Красивая и атмосферная локация, хорошая игра актёров при их наличии, различные триггеры и звуки, ну и взаимодействие с окружением, вроде чтения записок и использования предметов необходимых для продвижения по сюжету ивента.