Попытки творчества
-
@Ди Советую делать не сюжеты, а одиночные постеры со смыслом. Придумай идею, вдохновись чем нибудь, я свой последний постер RESIST сделал по примеру с обложки аддона в мастерской гмода -

Не используй Easy Animation Tool, а делай позы сам, лично я ставлю сначала в стоковую позу, а потом корректирую, что бы выглядело нормально, а не так, будто это скрин на сервере.
Со светом тоже было бы неплохо поработать, в некоторых случаях прикольно выглядит Volumetric Fog (Тоже есть в мастерской).
Вот например позинг с отцом Григорием легко можно было сделать самостоятельно использовав правильную постановку освещения и волюметрический свет.
Главное - это практика, прости за слишком резкий комментарий, но меня уже правда заебало видеть позинги где дай бог пару машин и 2 человека в стоковых позах.@хлебный-мякиш , ага, верим.
-
Ну мякиш подскажи где обучиться чтоб также делать круто как ты? Я не профессионал,и делаю как мне нравится и как я считаю нужным,но это твое мнение за которое я не тебя не осуждаю а лишь восхищаюсь твоими позингами по хл2))
@Ди Как минимум перестать использовать нейронку. Не делать позинги с сюжетом.
Можешь брать референсы с каких-то сериалов/фильмов. -
@хлебный-мякиш , ага, верим.
@Lima Чему конкретно?
-
@Lima Чему конкретно?
@хлебный-мякиш , это дар, ну, или просто навык, ставить позы самостоятельно или на основе внутренних концептуализаций. Лучше новичку начинать с референсов, чтобы по ним выстроить позу со своими персонажами и после этого обработать.
Так же свет хоть и важный аспект, но не везде. Иногда карты имеют уже готовый свет. Основа перспективы и света должна ложиться и делать акценты. А просто сделать делать свет, чтобы сделать свет беспантово. Акценты достигаются не только через свет, но и постановку кадра, приближение, замыливание фона, выделение позой, а только потом свет.
Я начинаю с easy animation tool, делал рэгдолл и далее выстраивал позу.
@Ди , почитай мой гайд, нейронка это лишнее, если и используешь нейросеть, то лишь обработай детали в уже хорошем постере, например деффекты моделей и подобное. Излишняя реалистичность отталкивает. Также рекомендую работать с фотошопом: Эффекты, текстуризация, фильтры и так далее. Не знаешь - гуглишь. Если что напиши мне в Дискорд - inconnu_avec, я помогу. В остальном посмотри мой гайд для начала, понадобится.
-
@хлебный-мякиш , это дар, ну, или просто навык, ставить позы самостоятельно или на основе внутренних концептуализаций. Лучше новичку начинать с референсов, чтобы по ним выстроить позу со своими персонажами и после этого обработать.
Так же свет хоть и важный аспект, но не везде. Иногда карты имеют уже готовый свет. Основа перспективы и света должна ложиться и делать акценты. А просто сделать делать свет, чтобы сделать свет беспантово. Акценты достигаются не только через свет, но и постановку кадра, приближение, замыливание фона, выделение позой, а только потом свет.
Я начинаю с easy animation tool, делал рэгдолл и далее выстраивал позу.
@Ди , почитай мой гайд, нейронка это лишнее, если и используешь нейросеть, то лишь обработай детали в уже хорошем постере, например деффекты моделей и подобное. Излишняя реалистичность отталкивает. Также рекомендую работать с фотошопом: Эффекты, текстуризация, фильтры и так далее. Не знаешь - гуглишь. Если что напиши мне в Дискорд - inconnu_avec, я помогу. В остальном посмотри мой гайд для начала, понадобится.
@Lima Ни разу не использовал никаких референсов, даже свои первые позинги я придумывал сам или на основе обложек аддонов, как пример мой самый первый серьезный постер

Я сделал под вдохновением от обложки аддона на дождливый констракт
.
Никогда не использовал никаких референсов, да и найти их толком не мог. -
Слоп
-
нельзя бл
-
так себе
-
@Булдига В чём “так себе”? Я просил по сути писать что не так,зачем мне 2 слова
-
Итак,здесь будут мои попытки позингов обработанные ИИ КЛИКАБЕЛЬНО
Введение
Вообщем,сюда я закину свои позинги которые до этого прогоню через ИИшку,Внимание!
Позинги сделаны саморучно без использования ИИ. ИИшка здесь будет использоваться только как рендер-обработка,а не как основной инструмент.Критика
Попрошу всех кто посмотрел данные материалы дать краткий комментарий,чтоб я понимал в чём я мог ошибиться дабы исправить всё в будущем.
Исходник
Уже чуть ранее я выкладывал позинги без обработки((КЛИКАБЕЛЬНО)),поэтому некоторые из них выглядят калово,Но! в этом суть этого топика. Я и вы посмотрим смогут ли ИИ заменить старый добрый Adobe Photoshop. Повторюсь,что позинги сделаны своими руками,и если вы берёте их / используете в личных целях пингуйте меня или этот топик

Чет печально видеть такие резкие отзывы в сторону человека, особенно после предупреждений:
Пользователь @Ди написал в Попытки творчества:
до этого прогоню через ИИшку,Внимание!
Позинги сделаны саморучно без использования ИИ. ИИшка здесь будет использоваться только как рендер-обработка,а не как основной инструмент.Пользователь @Ди написал в Попытки творчества:
попытки позингов обработанные ИИ
Для человека, что на позинги не фапает, выглядит неплохо. Не забрасывай из-за хейта старожилов ремесла. ИИ - нормальный инструмент, главное научиться его качественно применять. Молодец, что изначально позинги делаешь своими руками, а не исключительно нейронкой