Приветствую. Я разобрался в ситуации и просмотрел все детали. Давай разбираться.
О технической части и постройке
Ты прав в том, что визуально локация сломалась. К сожалению, реалии гмода таковы, что при высоком онлайне инструменты строительства, например, тот же shadow remover и кастомные текстуры могут банально не подгрузиться у части игроков. Это известная проблема движка и рассинхрона, а не конкретно твоих настроек или халатности игрового. То, что потолок был черным, а пропы светились — технический сбой, который игровой мастер не мог заметить или исправить.
Ошибки ГМа
Он действительно мог бы избежать всей этой беготни, если бы просто поставил невидимую стенку (переключаемый коллайдер), технически закрыв доступ за барную стойку, где геймплей не планировался. Но ГМ пока набирается опыта и в процессе стройки не додумался до этого решения. Я уже провел с ним беседу и объяснил, как грамотно ограничивать зоны.
Также согласен, что его ответ в жалобе («твои действия создают МНЕ проблемы») прозвучал резковато. ГМ был на нервах из-за того, что ивент технически посыпался при большом скоплении людей, но на ошибки в коммуникации ему был дан фидбек.
Твои действия и причина кика
Отыгрыш мотивов персонажа — это отлично. Но когда гейм-мастер делает тебе несколько предупреждений (как в IC, так и в OOC) и прямым текстом просит не лезть в неигровую зону, а ты продолжаешь это делать — это уже расценивается как абуз недоработки постройки.
Ведущий ивента не обязан подстраивать сценарий под игрока, который намеренно игнорирует указания. У ГМа в тот момент была полная локация людей, и тратить время на уговоры одного человека у него не было возможности. Правила команды дают игровым мастерам полное право кикать тех, кто мешает проведению ивентов.
Понимаю, что потерять несохраненный дубликат церкви очень обидно. Но в данной ситуации кик стал закономерным итогом игнорирования прямых требований ведущего.
Жалоба отклонена